1樓:情感小俞
其實呢在我看來,所有的遊戲玩起來的樂趣都不在於輸贏。只是對於競技遊戲來講,很多人在意輸贏,所以心態才會很差,其實看開了,這只是一場遊戲,並不能代表了什麼。競技遊戲比賽的職業選手自然是很在意輸贏了,關乎他的前途和獎金,自然力求百戰百勝了。
所以說競技遊戲,很難不在乎輸贏。
再有就是單機遊戲,不在乎輸贏。輸了可以重頭再來,機會無限,所以過程很困難,通關的時候就很享受了。經歷了好幾次失敗以後,獲得的成功那一刻的快感,那個過程是十分有趣的。
跟一時的輸贏並沒有關係,在意的是這個遊戲的過程,我慢慢的進步了通關了的過程。
最後我還喜歡那些策略類養成遊戲,就是在自己的經營下發展出自己的一個王朝的帝國遊戲。中間人物的培養啊都需要自己,我也樂在其中,被別人打敗了,以後打回來就是不在乎輸於贏。
2樓:
我覺得所有遊戲都不怎麼在意輸贏,畢竟都是為了娛樂,放開心就好了。
3樓:生活本來就美好
玩開心消消樂就沒有輸贏的問題,這是個自己和自己比賽的遊戲。
4樓:吃雞王者
我覺得玩遊戲的最初目的就是為了打發時間,而不是輸贏。
5樓:匿名使用者
玩下來,覺得貪吃蛇、開心消消樂、捕魚什麼的這類小遊戲挺好的,都很享受過程。
6樓:娛樂小宣
玩遊戲就是為了娛樂,心態要放對,輸贏無所謂,過程最重要。
7樓:猴子會賣萌
消消樂。無聊的時候拿出來玩一玩,打發打發時間。
8樓:來自天龍寺意氣風發的熱帶魚
遊戲的目的主要是為了放鬆,在乎輸贏那就沒意思了。
9樓:小
是娛樂為目的,就不用太認真的呀,這樣就沒那麼難受。
有什麼好玩的桌遊
10樓:匿名使用者
要推薦兩個我最愛的桌遊,狼人殺和德州。
其實都是非常大眾的桌遊了,而且在我看來喜歡狼人殺的人應該很多都會喜歡德州,但是喜歡德州的人不一定喜歡狼人殺。因為首先不管是狼人殺,還是德州,都是一個很費腦的桌遊,狼人殺考察你的邏輯能力,推理能力,甚至還有一圈發言之後你的記憶能力,資訊整合能力,當然了,還有必不可少的演技。德州考察的更多是你的運籌帷幄的能力,拿到一手牌,該如何打,如何演,如何最大化利用手上的牌,還有和對手的博弈,讀牌,越到後面越是人心的博弈。
為什麼說喜歡狼人殺的人大多數會喜歡德州呢,其實我玩德州就是被我原來一起玩狼人殺的朋友帶的,同樣一群人從狼人殺到德州很是開心。而且其實熟人一起玩德州也比較好,因為畢竟是來錢的遊戲,熟人之間玩娛樂性質比較多,不會那麼容易起衝突,大家最後也就是圖個開心,而且總在一起玩,輸輸贏贏不會差太多。
11樓:匿名使用者
小品推薦-**貓咪
遊戲人數: 2-5 人
介紹《exploding
kittens》是一個由 shane small、elan lee 和 matthew inman
三人所設計的卡片桌遊,採用類似俄羅斯輪盤的概念來玩抽卡遊戲,玩家必須輪流從牌堆中抽牌,牌堆中藏著幾張炸彈貓,抽到的玩家就直接出局,當然玩家並不是只有抽牌時等著被炸而已,牌堆中也有暗藏著各式各樣的道具牌來讓玩家自救...或陷害其他玩家!
12樓:十番樂
有很多好玩的桌遊
1、集卡類:
萬智牌(集卡類的巔峰)2~多人,一般為1v1對戰、3人混戰、4人混戰、2v2組隊戰等
遊戲王(動畫衍生品,比萬智牌簡單)2人,集卡容易,規則簡單2、卡牌類:
三國殺,老牌桌遊,2~8人均可,有傳統、國戰、雙武將等多種形式撲克牌,這個不解釋了,都玩過
拉密(以色列麻將,可用撲克代替,鍛鍊數字認識與邏輯能力),2~4人,規則簡單就3條,連號必同色、同號必異色、所有已出牌均可使用但完畢後必須滿足上述兩條
魔法城堡,推薦2~8人,抽卡、交換、策略
3、棋類:
國際象棋,2人,老牌桌遊
中國象棋,2人,老牌桌遊
陸戰棋,2人,老牌桌遊
卡坦島,2~6人,骰子、規劃、**、劫掠,沒有完全重複的兩局馬尼拉,2~4人,骰子、競標、下注、干擾、協助,目標就是賺更多的錢4、其他:
遊戲棒,2~多人,老牌遊戲,提取遊戲棒時不能觸動其他棒子
13樓:匿名使用者
1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲) 《三國殺》作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性,是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
《三國殺》融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以遊戲牌為形式,是一款集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人原創桌遊,也是當今國內最火的一款桌遊。 2、風聲(諜戰,推理,角色扮演) 《風聲》是國產首部諜戰遊戲鉅作,通過這個諜戰桌面遊戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯! 在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。
遊戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。 整個遊戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑藉自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。
反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得遊戲的勝利了。 3、桌遊:戰國策三十六計 (策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上游戲) 《戰國策三十六計》是一款中文桌面遊戲(boardgame)。
遊戲以中國春秋戰國為歷史背景,結合了中國三十六計兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰略經營,策略戰爭,角色扮演等諸多遊戲元素,集合娛樂、歷史、文學、美術等元素於一身。由上海善見城耗時1年完全自主創作研發。遊戲機制完全獨創,無任何現成機制可循。
遊戲設計完全尊重歷史,國、卿的描述和簡介全部抽象編譯於正史《戰國策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設計也完全尊重春秋戰國各國的歷史與歷史名人的生平。 計策卡中的三十六計描述也全部來自於《三十六計》著作,而對三十六計的遊戲化處理,也完全源自三十六計的典故而設計。 建築和兵種設定同樣**於史料,需要指出的是騎兵的運用有違反史實的成分。
另外設計中充分考慮了不同玩家的需求,支援2種遊戲模式,以建設為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這一點也充分體現出春秋戰國時代兩種截然不同的立國之道。 遊戲支援2-6人(可擴充套件)同時娛樂,每個玩家都能真實體驗身處亂世的興奮與無奈;體驗主動控制與被動牽制的代入感;體驗上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無上處事之道;最重要的是,體驗到文化與遊戲帶來的快樂。 4、卡坦島 (交易建設類桌上游戲) 在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。
每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴充套件包。 5、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 ) 車票之旅是一個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。
遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭使用者,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。 6、馬尼拉 (骰子類桌上游戲) 泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家共同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫裡慢慢報廢。
雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。 7、富饒之城(角色扮演 建設類桌上游戲) 富饒之城是一款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。
每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
8、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲) 卡卡頌(carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。這款遊戲由 klaus-jürgen wrede 設計,曾經得過2023年的 the spiel des jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。
參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。 遊戲玩法遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用隨從佔地以獲得分數。
基本版的遊戲包含72張紙牌,其中一張為開始牌。遊戲開始先將開始牌放置在桌子的**,其餘71張洗好背面朝上,玩家在遊戲的過程中依序抽牌、放置於適當的位置。在每一張紙牌上可能包含下列幾種元素:
草原、道路、城市、修道院。玩家必須將手上牌的地形銜接於地圖上的相同地形。也就是說,草原必須銜接草原,道路必須銜接道路,城市必須銜接城市。
而在每一回拼上手中的紙牌之後,玩家可以考慮派出一個隨從佔領土地。佔領草原的是農夫、佔領道路的是強盜、佔領城市的是騎士、佔領修道院的是僧侶。但是要注意的是,如果這塊地形明顯地已經屬於其他玩家(也就是說,相連線的地形上已經有了其他隨從),則不可以佔領。
然而,如果同一地形上同時有兩名隨從,則兩個人同時獲得這塊地形上的分數。 當最後一塊紙牌被放下之後,則遊戲結束。分數最高分者獲勝。
9、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲) 矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之一。
10、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲) 其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴充套件一起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。 遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人祕密殺害一位村民。
白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應n多人玩。
冒險島,哪個職業玩起來最有樂趣,冒險島職業 大家感覺哪個職業玩起來最好玩
只要玩,所有職業都有樂趣 本來是哪個職業都有自己的樂趣的!可現在,哎又一個好遊戲在盛大的手裡糟蹋了!我還懷念 瘋狂坦克 多好的遊戲啊!現在竟然消失了!冒險島嗎!也快了!都是那些垃圾的掛機的傢伙!使得遊戲變的越來越不公平!我玩的就是冰雷 49級的 沒意思 好多人都是這個職業!還是戰士和飛俠有用!用標的...
lol的這些英雄哪些玩起來簡單,難度小
以下僅註明上手難度,因為有些英雄都是上手容易精通難的。首推蠍子 皇子 烏迪爾 輪子媽 牛頭。這是第一批次的難度,除皇子外,其他4位可以在3場內上手完畢。皇子估計要10場左右,eq2連的寬度在很久之前就削了。其次是璐璐 蛇女 凱南 鐵人 eve 蠻王。這幾個英雄屬於第二批次,各有各的難點,但一旦掌握了...
英雄聯盟是一款什麼遊戲為什麼男朋友玩起來都不理我了
為何女生不能理解,dota,lol這種遊戲,不像是其他輕鬆娛樂的遊戲,是一種競技運動,無法抽開身?男朋友打籃球踢足球的時候都知道乖乖坐在觀眾席上加油就好,不能去打擾球場上的他,為何電子競技裡的戰場就變成可以隨便打斷的了?為何女生無法認識到,電子競技和傳統的體育競技一樣,都是激烈的比賽,而不僅僅是一個...