1樓:純情粉紅豹
若是打野沒有順利地發育起來,那麼迎接他的將是全隊的嘲諷,弱勢打野發育起來了,沒有及時的帶線抓人帶節奏,那麼她也會受到全隊成員的嘲諷。所以說,順風壓力大,逆風壓力也大,因此沒人喜歡打野這個位置。
除了以上的原因外,還有一個原因就是打野容易被對面打野抓,導致遊戲心態的炸裂,同時容易被對面針對,所以說,如果要想當好一個打野,或者說去玩打野的位置,那麼前提就是你得擁有一個良好的心態和一個高超的技術,還有超強的意識,如果沒有做到這些的話,那打野不就等於被其他人所嘲諷嗎?
大家玩遊戲就是為了放鬆心情,讓自己開心開心,而自己若是拿到了打野的位置,導致全域性都受到了隊友的嘲諷,那麼,這個遊戲玩的豈不是更加的心塞?所以這就是現在沒有幾個人願意打野,寧願玩輔助也不願意打野,畢竟開心玩遊戲才是最重要的。
2樓:匿名使用者
一來技術不好,而來打野風險太大,搞不好會被隊友說,弄砸了,小圈子都沒法混了。
3樓:皮卡丘
技術不好,打野的話容易被別人罵,所以很多人不願意打野。
4樓:吃雞王者
我覺得還好吧,可能他們認為打野沒什麼提升空間吧。
5樓:可可**灬
打野風險比較大,很容易被敵人秒殺,所以寧願輔助也不願意打野。
6樓:stars辰額
打野分險比較大的多,許多人不願意去打野,輔助比較安全。
7樓:來自天龍寺意氣風發的熱帶魚
打野責任重大,容易被對方抓住,如果沒有打好局勢,可能就會輸掉。
8樓:森裡楠邊
打野容易被敵方抓包然後給秒殺了,所以寧願打輔助。
《王者榮耀》打野為什麼寧願支援下路也不支援上路
9樓:方程式
這也不是一定的bai,打野一du
般是支援最能收人頭zhi的一路或者dao最有危險的一路。內一般下路因為是輔助容+adc的組合,壓制能力比較強,單看英雄數量也多一個,敵方上路被壓制之後就不是滿血了,此時可以配合高輸出隊友一波收掉非滿血的上單,讓對方戰士發育不起來,此時我方脆皮輸出就可以更加囂張了。
而上路是單戰士,上單能反壓制敵方的情況很少,反壓制的話打野更願意支援上路(4級時例外,因為此時正好在下路,走過去也要時間差,虧經濟),因為對方adc是輸出關鍵,壓制對方adc輸出並保證我方戰士發育順暢,比起讓我方adc經濟更加添彩更重要一些。但是,通常支援上路的時候都是上單頂不住了,此時打野脆弱的身板使得他只能支援一時,所以支援一波就會跑掉(況且還要繼續賺經濟)。
10樓:匿名使用者
看實際情況了,如果上路敵方英雄比較浪可以抓上路,如何不浪很難抓。哪就壓下路後者中路。
《王者榮耀》一個人打野整個隊伍都加金幣嗎?打野有什麼用?
11樓:匿名使用者
團隊不加金幣,打野隊伍不加收益,打野是gank的角色 野怪的經驗金錢比較高。
作用:1、打野是為了給線上的人讓經濟,並且刷野快,經濟和等級都會超過線上的雙人組,對前期抓人和打團幫助很大。
2、打野是為了不用多個人佔用兵線,自己也發育的快,可以四處支援,實現隊伍的最大優勢化。
3、打野升級,經濟都快。紅buff加攻擊力,藍buff加速回藍和減cd時間。
4、打野gank抓人帶節奏,幫助隊友建立優勢。
王者榮耀打野攻略:
想打好野,首先要做到的就是對地圖的全面理解,首先來看看地圖上野怪的分佈。
我們可以很清晰的看到每一邊都分為上中下三條路,而三條路中間的區域就是人們所說的野區。野區上部分有小野怪、藍爸爸、主宰。野區下半部分有小野怪、紅爸爸和暴君。
獎勵:擊殺小野怪可以獲得經驗和金錢。
獎勵:擊殺藍爸爸可以獲得蔚藍石像之力,增加回藍速度,減少技能冷卻時間;擊殺紅爸爸可以使攻擊附帶灼傷效果以及減速效果。
獎勵:擊殺暴君可以獲得經驗、金幣,擊殺黑暗暴君還可以增加自身的傷害。擊殺主宰會獲得主宰之力,並且有加強版小兵—主宰先鋒幫你們作戰。
《王者榮耀》打野為什麼寧願支援下路也不支援上
12樓:度娘已經註冊
低段位copy的玩家一般都認為上路一般都是由一bai位du機動性很強的戰士來守塔,守護上路的zhi玩家可以說是非常猥dao瑣的,無論你怎麼勾引,他都不會出塔。
打野不愛支援上路的原因其實是因為打不過,對面在上路一般都是一個射手和一個坦克兩個人,我方一個戰士一個刺客,手非常的短,前期很難打出傷害,而對面的手卻很長,打野支援上路時只要出現一絲失誤就會被對面平a給a死。這也只是一部分原因,還有就是我方的中路和下路都比較好抓,中路和下路基本都是一個人,勝算比較大,即使缺少配合的情況下,就算打不死對面,也能把對方防禦塔打成殘血。
而高段位的玩家則恰恰相反,高段位的打野可以說是最喜歡抓上路了,打野4級後就會去上路抓對面adc,確保他發育不起來,只要上路塔不蹦,對面基本就廢了,打野去抓下路,人家對面上單一個人在塔下猥瑣,你還要越塔強攻嗎?本來我方下路就兩個人了,沒必要支援。
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