怎麼感覺暗黑3還不如暗黑2好玩

2021-07-29 22:33:19 字數 1055 閱讀 1436

1樓:匿名使用者

遊戲難度要花心思做很難取巧,而且暗黑3在發售前最後2年改動非常大,根本來不及做什麼像樣的調整,加上星際2的教訓,它已經不敢搞什麼創新了,只能抱著暗黑2的一些老東西不放。

所以,它用了加難度最簡單的辦法,讓怪具有farm玩家的能力,加上必須聯網導致的各種延遲,這種快節奏的東西,別說紅色ping了,一般像dh這種職業300ping和100ping是兩種玩法……

裝備問題呢,為了現金拍賣所能夠多掙錢,它自然要把好東西的掉落弄低,這樣才能搞活拍賣行,讓他賺差價,blz這次搞現金拍賣所可不是為了讓玩家掙錢,真正的目的白痴都知道就是為了自己荷包。

它知道這次遊戲會藉著以前的名氣賣得很好,知道玩家量會很大,知道聯網會帶來的種種問題(拿小怪妙人來說,如果靠ai加難度,而ai這次是存在伺服器裡的,伺服器壓力會超大,延遲會更高,暴雪在伺服器的投入自然也會加大,為了省錢省心直接給了各種能秒玩家的能力)。

暴雪已經不是以前創新的暴雪了,現在的暴雪就是一個保守的純粹的商人。

其實暴雪一直如此,搞個充滿bug的遊戲賣給玩家,讓你自掏腰包花時間給他搞debug,然後根據你反映他淡定地搞所謂的平衡,其實就是發補丁完善遊戲,看看魔獸3,看看wow的每次新版本發售後的大量小補丁,再看較近的星際2和暗黑3一些好氣又好笑的bug。

不過呢,以前的暴雪至少能保證自己的遊戲在某一方面具有劃時代的東西,魔獸爭霸的英雄系統,暗黑1的隨機地下城,暗黑2的掉落系統等,這次暗黑3、再早點的星際2,誰能說出有什麼超越這個年份的東西麼?別說超越了,就是拔尖的東西都很舉出例子,這次倒是抄了棒子網遊的一些東西。

(ps:魔獸世界一開始是所有人向它學習,最近2年開始有抄其他網遊的影子了)

2樓:左夕子聊人生

總之一句話,只要別學傳奇和夢幻之類的遊戲就是好遊戲,就是隻要別:有錢就能稱霸,這個遊戲就可以玩下去,傳奇和夢幻是經典的國產燒錢遊戲,所以很多沒錢的玩家都不玩他們,暗黑2之所以經典,一部分也是因為沒有所謂的燒錢渠道,凡是燒錢的遊戲都會失去很多玩家,如果不是傳奇太tm燒錢我有可能還會去玩玩。

3樓:匿名使用者

跟魔獸世界差不多了,勞心。沒有暗黑2來的痛快!!呵呵

請問暗黑3真那麼好玩嗎,暗黑破壞神3好玩麼?上手容易嗎?

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