1樓:
洛克人之鋼鐵之心繁體中文版 114mb
洛克人之鋼鐵之心2=龐大的遺產= 中文版311mbhttp://ftp.china1000.
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都是3d遊戲 配置要求不高 如果只想玩一下 還是玩2吧 容易控制
2樓:白衣佩劍
《波斯王子3>
在這次的故事中,王子回到了一代中的巴比倫時間島並且見到了他曾經的愛人kaileena,但是出乎他意料的是那裡已經被戰亂所取代,之前的和平景象蕩然無存,而且整個城市的人民都在通緝他,這與之前的結局完全不同。很快王子就被城市的衛隊所抓住,進入皇宮的他愕然發現kaileena並沒有選擇釋放時間匕首來拯救他。王子最終發現原來是由於過去的戰亂而生出的黑暗王子,這些事情好像與他有著很大的聯絡。
可供選擇的遊戲角色增加為兩名,他們在**和戰鬥風格上都截然不同;更加自由的戰鬥模式;巴比倫街市上的戰鬥將會是非常精彩的一個片斷;曲折離奇的故事劇情,結局出人意料;時之砂的能力依然存在,通過對於時間的控制來讓戰鬥變得更加有趣味性,而且全新的砂子會帶來新的時間控制能力;充滿了遊戲性的冒險旅途。
《帝國時代3》
突破所有人對《帝國時代》系列的傳統認識。bruce shelley表示本作的目標是帶給玩家全新的感覺。《帝國時代3》在系統上與之前的作品最大的區別就在於其放棄了時代升級系統。
各個時代或者說紀元的進化升級是《帝國時代》的標誌性特色,而本作則放棄了這一系統,向普通rts遊戲靠攏,並且遊戲中不再會出現古老的石器時代、青銅時代等。事實上本作的時代跨度僅有數百年,從公元2023年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入遊戲,到美國內戰爆發之前,也就是2023年結束。另外原作中玩家要收集資源就要建立相應的建築,例如要獲得木材就要有伐木場,而要獲得食物就要有磨坊。
本作放棄了該系統,玩家只要派農民採集資源,採集後資源就會自動加到相應的型別中。各種資源的豐富程度取決於地圖的地形。放棄了時代升級系統,《帝國時代3》的標誌性系統在於“母城”系統,在該系統中,玩家所選擇的歐洲國家的首都將會成為其征服新大陸的重要後援。
遊戲中有8個歐洲國家可以選擇,目前確定的有法國、西班牙和英國。按照製作人的形容,“母城”就相當於rpg中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。不過本作中母城對於玩家軍隊作戰實力的影響並沒有mmorpg那麼明顯,操作技巧才是決定勝負的關鍵。
母城的等級上限暫定為100級。
《幻想三國志貳》
戰鬥系統設計,在富有戰術應用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣一來,即使是初學者的玩家,也不會因為害怕複雜的思考方式而對遊戲望而卻步了。由於戰鬥時的敵我出手完全是實時的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰鬥的節奏,在您體驗完遊戲之後,您將會發現,遊戲中將不會再有讓您消耗時間等待出手的地方了,或許,這也是訓練大家敏捷思考的另一種方法吧。
戰鬥陣形系統的改變而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設計觀念,但不同的是,它不再強求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰鬥格中,才能發揮出陣形的加乘效果。帝苑系統.資源的策略運用與** 傳說**天帝黃帝,在崑崙山東北的槐江山頂,有一個美麗的花園“懸圃”。黃帝令槐江山神英招看守此處,自己則經常來此沉思並凝望著人間,而因為這是黃帝的私人花園,故稱之為“帝苑”。
在本作中,還加入了突擊的判定。什麼叫做“突擊”呢?當我們趁敵方不注意的時侯發動攻擊,敵方就會因為驚嚇而短暫的失去行動,當發生這種情況時,就叫做“突擊”。
突擊發生的情況有二種,一種是完全的機率判定,在戰鬥中有一定的機會可造成突擊的狀況發生;而另一種則是遇敵時的方式。
3樓:
玩三國無雙吧,動作類的
4樓:醉豆豆
我也想知道~大家都玩什麼單機?
單機遊戲什麼最好玩格鬥或戰鬥都可以
鬼泣啊,一至四都行,我一至三都玩通關了,四一般的電腦帶不起來,但效果真是不錯的,力挺鬼泣 如果你的電腦配置好的話,建議玩一下鬼泣四,華麗的技能,酣暢淋漓的戰鬥場面一定會吸引你的 流星蝴蝶劍還可以吧 我極力推 bai薦你一個人氣du很高的格鬥遊戲 絕過癮 罪惡裝備 這個zhi已經超越了kof 現在在d...
幾部好看的動漫唄什麼型別的都可以
還是說一下型別吧,我可以慢慢給你找 嗯.其實有段時間沒怎麼看動漫 最近出的動漫都不是那麼太好 給你推薦幾個以前看的把 未聞花名 挺感人的 天使的心跳 可能名字不太好 但是真心不錯 惡魔倖存者 可能劇情會有些老套 un go 這個有個前篇叫因果論 裡面的男性人物是醜爆了 但是還是不錯的 緋彈的亞利亞 ...
什麼樹都可以嫁接嗎什麼樹木都可以互相嫁接的嗎
不是什麼樹都可以嫁接的。嫁接影響因素 影響嫁接成活的主要因素是接穗和砧木的親和力,其次是嫁接的技術和嫁接後的管理。所謂親合力,就是接穗和砧木在內部組織結構上 生理和遺傳上,彼此相同或相近,從而能互相結合在一起的能力。親和力高,嫁接成活率高。反之,則成活率低。一般來說,植物親緣關係越近,則親和力越強。...