1樓:魏雪黎妝
其實你需要一個平面動畫設計師,3d動畫設計師,還要一主程式和主美工,還有一遍劇本和一變對話的,最後一臺圖形工作站(普通電腦渲染到猴年馬月也出不來)還有,要有人為你做飯
2樓:潮淑英秋俏
簡單的說,劇情策劃——平面繪圖——3d製作——測試——發售
大眾軟體有一期介紹過,你可以去翻翻。ls幾個說的很詳細了。
如果你是要學制作遊戲的話,你要做好心理準備,做遊戲跟玩遊戲兩碼事兒~!
3樓:
製作單機遊戲軟體?這個就多了,繪圖軟體、3d製作軟體、動畫製作軟體、資料庫軟體等等,製作一個單機遊戲不是光靠一個軟體可以做出來的,每一部分都需要大量軟體進行製作,複雜程度極高。
製作單機遊戲軟體?這個就多了,繪圖軟體、3d製作軟體、動畫製作軟體、資料庫軟體等等,製作一個單機遊戲不是光靠一個軟體可以做出來的,每一部分都需要大量軟體進行製作,複雜程度極高。
4樓:閆起雲己琴
首先要明白,單機遊戲的製作並不是一個人...他是一個團隊乃至一個集團的成果。具體需要製作前的構思,基礎的建模,美術,有的需要3d等,還要有程式書寫和其他的東西(就是我不知道的)而網路和單機唯一不同的就是,網路遊戲有運營商,他在單機遊戲的基礎上製造平臺使玩家聯通產生互動等
這段不是從網上抄的,我自己的理解
5樓:忻其英漫妍
指令碼引擎
平面繪圖軟體(推薦ps)3d製作軟體(例如3dmax)動畫光效製作(魔法粒子)劇情構思
資料庫和平衡性調整
總之一個人要做出來很困難的
推薦一些大眾化的遊戲製作軟體
rmxp、rmvx~
www.gougou.com
6樓:儲樹枝稽戌
目前有簡單的製作遊戲的軟體:遊戲製作大師
自己看
一個單機遊戲是如何製作出來的?需要什麼軟體?
7樓:泚莮無情
rpg遊戲製作大師xp 菜鳥級別。。。很簡單 單機夢幻就是xp做的 優酷有rpg教程的
8樓:低調吐槽
可以肯定,光靠腦袋想是想不出來的。
9樓:匿名使用者
我不全知道 但我知道有2個程式要用
ev3d sdk v1.0這個 是必須的, 專門做3d遊戲的軟體 不過好像沒有中文版的
還有photoshop 這個本身是處理**的 但是遊戲裡有很多 重複的畫面比如遠處的高樓等這些 使用ps製作複製出來的
10樓:
用程式設計軟體編的如qbasic之類的,但沒學過一般不會用......
11樓:匿名使用者
太難了,還是不要學吧........
做單機遊戲需要學什麼
12樓:quest曲
看你具體做哪一方面了
現在那種大型遊戲不可能一個人完成,不過仙1是姚仙一人完成的,但最重要最精彩的劇本不完全是自己寫的
近幾年個人製作的遊戲最好的是嫂夫人的雨血 死鎮 用的rpg製作軟體 踩地雷似的那種同人遊戲
然後獲得投資第二部就不是一個人了
附仙5研發團隊
職位名單
出品人李永進
製作人姚壯憲
主企劃欒京
劇情企劃
姚壯憲;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志
支線任務企劃
李芃;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志
指令碼製作企劃
沈瑢瑢;胡笳;胡陳辰;汪思穎;李鶴小臣;陳琨;閆威;欒京;李芃
戰鬥系統企劃
欒京;胡笳;陳琨
戰鬥資料/公式企劃
陳琨;胡笳;胡陳辰;欒京
場景/機關企劃
閆威;沈瑢瑢;汪思穎;王蒙
**/音效企劃
沈瑢瑢介面企劃
武楊;欒京
程式總監
潘傑志主程式
張繼慶;趙海濤
程式龔力
引擎及特效
趙海濤戰鬥系統
張繼慶介面工具
趙妍感謝
鄧曉龍;姜志偉;董慧凱;於海明
技術支援
吳東興美術總監
黃挺主美術
黃挺三維技術統籌
紀小可原創設定美術
黃挺;吳卓;肇一龍;陳鳴;遲斌斌;劉璐;畢曉波;張博
三維模型美術
紀小可;蔣存哲;嚴涵;劉達飛;張曉明;楊平平;鄭洋;陳齊
三維動態美術
紀小可;朱堅;蔣存哲;錢佳明;魏蒙;陳齊
場景製作美術
嚴涵;劉璐;吳卓;畢曉波;遲斌斌;蔣存哲;張曉明;楊平平;餘飛;李冠男;肖海東
鏡頭設定
嚴涵;劉達飛;蔣存哲;畢曉波;餘飛;張曉明;楊平平;肇一龍;肖海東
貼圖美術
吳卓;劉璐;遲斌斌;畢曉波;肇一龍;李冠男;鄭洋;陳鳴
特效製作美術
劉達飛;畢曉波;餘飛;肇一龍;孟祥明;陳齊
介面製作美術
張朝秀;肇一龍;黃挺;王琳;劉達飛;畢曉波;韓曉博;李旭;丁圓圓
宣傳製作美術
陳鳴;吳卓;遲斌斌;肇一龍;紀小可;黃挺;劉璐
cg動畫美術
肇一龍;紀小可;遲斌斌;黃挺;陳齊
美術支援
(排名不分先後)
王華;江南;鄭浩;趙春生;曾駸宇;劉海嘯;李杏甜;楊正森;齊中原;韓笑;朱鑫熔;馬吉濤;趙洋;翟潤東;謝靜雯;崔錦成;楊猛;石顏;單戈;李瑞森
**音效
曾志豪;吳欣睿;楊文祥
歌曲演唱
陳依婷歌曲混音
小眼(搶眼數位影音)
作詞唐家大小姐;姚壯憲;沈瑢瑢
二胡演出
連方辰曲笛演出
王若馨測試
孫家偉;胡世峰;郭瑞;熊巍;周玉濤;錢琳;左寧;祖悅;邸明亮;樑晨
感謝(排名不分先後)
軒轅小小;巴里切羅;江小羽;行雲;joker;七樓殿;唔知叫咩名;楓紅葉;小奕;聲誕蘊古;water;瑣瑣;勇氣;jaylu;ptalvm;小夢悠悠;嗆嗆7鏘鏘;bozai0fong;寒山遠黛;星溪璇落;小巷斑斑;盧陽;魔道縱橫;兔仔心心;高玉玫;撿耗子
特別感謝
十月數碼(北京)動畫工坊;成都明仁科技****;成都百粵泰網路科技****;金仙子科技(北京)****;平凡;陳淑芬
13樓:踉踉蹌蹌
cd..ps各種。。不是一個人就能做起來 的
14樓:海賊王就愛
需要學電腦 。。。
開發單機遊戲需要學習什麼?
15樓:胯下抽筋了
如果你沒有bai毅力和興趣的話~~勸du你還是放棄zhi了- -要做一dao款好單機~不僅要幾個專業回人答士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的
如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高
16樓:匿名使用者
你給3000分估計也難有回答詳細的答案。
要有邏輯性很強的頭腦,數學要好,面對天文**要有耐心。大遊戲一個人是不可能開發的出來的。要有合作精神。完成天文**中的一部分。
大概就是這樣了。
17樓:∞飝稥の釹鐛
需要英語好!電腦的操作
其他的 那就看你的想象力和智力了
祝你成功 !
18樓:匿名使用者
你上了大學進了計院你就知你不可能,你頂多去做修改器
還有,不太需要英文好
製作單機遊戲需要什麼軟體?
找東西的單機遊戲08年左右玩的,一個找東西的單機遊戲08年左右玩的
mhol的世界中,每一個場景都經過了精心的設計,具備了完全獨特的風格,在版頂級美術的操刀權之下,遊戲內的場景充滿了臨場感 同時又有些許的架空感。而在不同的場景風格之下,登場的怪物也會有巨大的差別,比如在火山地帶生活的,通常都是一些火耐性較高 甚至以岩漿作為據點的怪物。在mhol的世界中感受到迥然不同...
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