1樓:匿名使用者
一、在windows作業系統中,工作列(快速啟動欄)中的顯示桌面圖示的實際位置是「c:\\windows\\system\\顯示桌面.scf」。
可以從別人電腦上覆制這個檔案,貼上到自己電腦的相應位置或直接拖到快速啟動欄即可。
二、新建一個記事本檔案,在裡面寫上以下內容:
[shell]
command=2
iconfile=explorer.exe,3[taskbar]
command=toggledesktop儲存時把檔名設為「顯示桌面.scf」,(注意字尾名,不要寫錯了),再將其拖到快速啟動欄上,顯示桌面圖示就找回來了。
2樓:匿名使用者
新建一個txt文字檔案,把下面的內容複製貼上進去,檔案命名為「顯示桌面.scf」,之後將產生的圖示拖到快速啟動欄上就ok了.
[shell]
command=2
iconfile=explorer.exe,3[taskbar]
command=toggledesktop
什麼叫做作業系統?都包括什麼?
3樓:藥郎小跟班
作業系統(英語:operating system,縮寫作 os)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程式,同時也是計算機系統的核心與基石。
作業系統需要處理如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作介面。
作業系統理論研究者把作業系統分成四大部分:
1、驅動程式- 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供一個抽象的、通用的介面。
2、核心- 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。
3、支承庫- (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的程式設計介面(api),是最靠近應用程式的部分。例如,gnu c執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部程式設計介面包裝成ansi c和posix程式設計介面的形式。
4、外圍- 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定高階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及unix/linux中各種守護程序都通常被劃歸此列。
當然,上面所提出的四部結構觀也絕非放之四海皆準。例如,在早期的微軟視窗作業系統中,各部分耦合程度很深,難以區分彼此。
而在使用外核結構的作業系統中,則根本沒有驅動程式的概念。因而,上面所提出的只適用於一般情況,具體特例需具體分析。
作業系統中四大部分的不同佈局,也就形成了幾種整體結構的分野。常見的結構包括:簡單結構、層結構、微核心結構、垂直結構、和虛擬機器結構。
擴充套件資料:
作業系統的功能:
作業系統位於底層硬體與使用者之間,是兩者溝通的橋樑。使用者可以通過作業系統的使用者介面,輸入命令。作業系統則對命令進行解釋,驅動硬體裝置,實現使用者要求。
以現代標準而言,一個標準pc的作業系統應該提供以下的功能:
1、程序管理(processing management)
不管是常駐程式或者應用程式,他們都以程序為標準執行單位。當年運用馮·諾伊曼結構建造計算機時,每個**處理器最多隻能同時執行一個程序。現代的作業系統,即使只擁有一個cpu,也可以利用多程序(multitask)功能同時執行多個程序。
2、記憶體管理(memory management)
作業系統的儲存器管理提供查詢可用的記憶空間、配置與釋放記憶空間以及交換儲存器和低速儲存裝置的內含物等功能。
3、檔案系統(file system)
所謂的檔案系統,通常指稱管理磁碟資料的系統,可將資料以目錄或檔案的型式儲存。每個檔案系統都有自己的特殊格式與功能,例如日誌管理或不需磁碟重整。
4、網路通訊(networking)
許多現代的作業系統都具備操作主流網上通訊協議tcp/ip的能力。也就是說這樣的作業系統可以進入網上世界,並且與其他系統分享諸如檔案、印表機與掃描器等資源。
5、安全機制(security)
大多數作業系統都含有某種程度的資訊保安機制。
6、使用者介面(user inte***ce)
許多作業系統允許使用者安裝或創造任何他們喜歡的圖形使用者介面。大部分的unix與unix派生系統(bsd、linux與minix)通常會安裝x window系統配合gnome或kde桌面環境。
而某些作業系統就沒有這麼彈性的圖形使用者介面,例如windows。這類的作業系統只能透過外加的程式來改變其圖形使用者介面,甚至根本只能改變諸如選單風格或顏色配置等部分。
7、驅動程式(device drivers)
所謂的驅動程式(device driver)是指某類設計來與硬體互動的計算機軟體。通常是一設計完善的裝置互動介面,利用與此硬體連線的計算機匯排流或通訊子系統,提供對此裝置下令與接收資訊的功能;以及最終目的,將訊息提供給作業系統或應用程式。
4樓:99承情
作業系統是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程式
,是直接執行在「裸機」上的最基本的系統軟體。
作業系統是使用者和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。作業系統的功能包括管理計算機系統的硬體、軟體及資料資源,控制程式執行,改善人機介面,為其它應用軟體提供支援,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的使用者介面,使使用者有一個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。
5樓:最愛阿斯蒂芬風
1、作業系統(operating system,簡稱os)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程式,是直接執行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在作業系統的支援下才能執行。
作業系統是使用者和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。作業系統的功能包括管理計算機系統的硬體、軟體及資料資源,控制程式執行,改善人機介面,為其它應用軟體提供支援,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的使用者介面,使使用者有一個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。
6樓:劃破天空的貓
作業系統(os)是管理計算機硬體和軟體資源的系統軟體,為計算機程式提供公共服務。簡單點說有點想電腦的管家,軟體和硬體都歸它管。你只要想用電腦,無論用來幹嘛,必須有作業系統,電腦其他啥都可以不安裝,但作業系統不行。
7樓:知書拿禮
作業系統(operating system,簡稱os)是管理計算機系統的全部硬體資源包括軟體資源及資料資源;控制程式執行;改善人機介面;為其它應用軟體提供支援等,使計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,為使用者提供方便的、有效的、友善的服務介面。
作業系統通常是最靠近硬體的一層系統軟體,它把硬體裸機改造成為功能完善的一臺虛擬機器,使得計算機系統的使用和管理更加方便,計算機資源的利用效率更高,上層的應用程式可以獲得比硬體提供的功能更多的支援。
作業系統是一個龐大的管理控制程式,大致包括5個方面的管理功能:程序與處理機管理、作業管理、儲存管理、裝置管理、檔案管理。目前微機上常見的作業系統有dos、os/2、unix、xenix、linux、windows2000、netware等。
計算機資源可分為兩大類:硬體資源和軟體資源。硬體資源指組成計算機的硬裝置,如**處理機、主儲存器、磁帶儲存器、印表機、顯示器、鍵盤輸入裝置等。
軟體資源主要指儲存於計算機中的各種資料和程式。系統的硬體資源和軟體資源都由作業系統根據使用者需求按一定的策略分配和排程。
作業系統的處理器管理根據一定的策略將處理器交替地分配給系統內等待執行的程式。
作業系統的裝置管理負責分配和**外部裝置,以及控制外部裝置按使用者程式的要求進行操作。
作業系統的檔案管理向使用者提供建立檔案、撤消檔案、讀寫檔案、開啟和關閉檔案等功能。
作業系統的儲存管理功能是管理記憶體資源。主要實現記憶體的分配與**,儲存保護以及記憶體擴充。
作業系統的作業管理功能是為使用者提供一個使用系統的良好環境,使使用者能有效地組織自己的工作流程,並使整個系統高效地執行。
8樓:匿名使用者
其實就是各種軟體應用的平臺!
最早的是dos 現在一般的是win98 win2000 winxp!
9樓:匿名使用者
主要包括任務管理,記憶體管理等基本功能。與普通程式不同的是作業系統主要面向硬體,起到承上啟下的作用。希望可以幫到你,有興趣可以學習下hrtos是一款非常簡單,很容易上手的os。
作業系統
10樓:匿名使用者
1.把邏輯地址轉變為記憶體的實體地址的過程稱做( )。
d. 重定位
2.程序和程式的一個本質區別是( )。
d.前者為動態的,後者為靜態的
【程序是作業系統發展以後引進的一個該你。本質上他是執行起來的程式在從系統裡面申請的資源的管理代表。
所以可以這樣說:程序是執行中的程式。
b答案的錯誤是:即使是程式也可以儲存在記憶體裡】
3.可重定位記憶體分割槽分配目的為( )。
a. 解決碎片問題
4.索引式(隨機)檔案組織的一個主要優點是( )。
b.能實現物理塊的動態分配
5.作業i/o方式有如下三種:( )、離線和( )。
b.聯機 e.假離線
6.兩個旅行社甲和乙為旅客到某航空公司訂飛機票,形成互斥的資源是( )。
a. 飛機票
7.一個檔案系統的邏輯分割槽( )。
a. 不能管理大於物理硬碟容量
8.作業系統程式結構的主要特點是( )。
c. 層次模組化
9.面向使用者的組織機構屬於( )。
c.邏輯結構
二、是非題(20分,每題2分)
1.(√) 2.(√) 3. (×) 4.(√) 5.(×)
6.(√) 7.(√) 8. (×) 9.(√) 10.(√)
三、填空題(40分,每空2分)
1.分配裝置 控制i/o操作 管理緩衝區 實現虛擬裝置技術
2.先來先服務 優先數法 輪轉法
3.普通(一般)檔案 目錄檔案 特殊檔案
4.就緒 執行 等待(阻塞)
5.建立 開啟 讀 寫 關閉 刪除
6.外部裝置聯機並行操作
四、問答題(20分,每題4分)
1.答:互斥使用、保持和等待、非剝奪性和迴圈等待。
2.答:(1)計算機作業系統是方便使用者、管理和控制計算機軟硬體資源的系統軟體(或程式集合)。
(2)作業系統目前有五大型別(批處理、分時、實時、網路和分散式)和五大功能(作業管理、檔案管理、儲存管理、裝置管理和程序管理)。
3.答:優點:
(1)虛存量大,適合多道程式執行,使用者不必擔心記憶體不夠的排程操作。動態頁式管理提供了記憶體與外存統一管理的虛存實現方式。
(2)記憶體利用率高,不常用的頁面儘量不留在記憶體。
(3)不要求作業連續存放,有效地解決了「碎片」問題。與分割槽式比,不需移動作業;與多重分割槽比,無零星碎片產生。unix作業系統較早採用。
缺點:(1)要處理頁面中斷、缺頁中斷處理等,系統開銷較大。
(2)有可能產生「抖動」。
(3)地址變換機構複雜,為提高速度採用硬體實現,增加了機器成本。
4.答:虛存是由作業系統排程,採有內外存的交換技術,各道程式在必需使用時調入記憶體,不用的調出記憶體,這樣好象記憶體容量不受限制。但要注意:
(1)虛存容量不是無限的,極端情況受記憶體、外存的可使用的總容量限制;
(2)虛存容量還受計算機匯流排長度的地址結構限制;
(3)速度和容量的「時空」矛盾,虛存量的「擴大」是以犧牲cpu工作時間以及內、外存交換時間為代價的。
5.答:一維命令列、二維圖形介面和三維虛擬現實。
我的快速啟動欄上的顯示桌面按鍵不小心被刪了,怎麼恢復啊
這些方法適用於windows 98 2000 xp。1.查詢法 在系統盤裡搜尋 scf 就可以找到 顯示桌面 移動到快速工具欄即可。2.拷貝法 從別的電腦中拷貝一個 顯示桌面 即可。3.自力更生法 用記事本新建一個文字檔案,輸入以下內容 shell command 2 iconfile explor...
顯示桌面沒有了怎麼辦,顯示桌面的圖示不見了怎麼辦?
這些方法適用於windows 98 2000 xp。1.查詢法 在系統盤裡搜尋 scf 就可以找到 顯示桌面 移動到快速工具欄即可。2.拷貝法 從別的電腦中拷貝一個 顯示桌面 即可。3.自力更生法 用記事本新建一個文字檔案,輸入以下內容 shell command 2 iconfile explor...
電腦啟動,出現背景後很長時間才顯示桌面圖示,是硬體問題還是軟體問題
執行正常但啟動慢應該不是大問題,如果非找出點毛病有幾種情況,如 桌面圖 標是不是太多或開機背景圖案是不是很複雜 很漂亮 鮮豔.但桌面圖示 快取設定卻太小?隨機啟動程式太多等等!應該不會是硬體問題 主要是個人設定,防毒軟體等等造成系統啟動慢,載入的東西太多了,肯定進入系統就慢 系統問題!我出現過這種情...