1樓:free情到深處腿
遊戲《夢幻西遊》中,增加憤怒值的方法分別是:喝酒(真露酒)、捱打、使用乾坤玄火塔。
1、喝酒
真露酒,增加憤怒值(無附加狀態),一般的酒會有附加狀態。有的附加混亂錯亂狀態,有的附加昏睡狀態,有的降低防禦,有的中毒。
2、捱打
被打得越狠,憤怒加的越多。如當所受攻擊為法術技能傷害時,所增加的怒氣為3,10,15,25,40,55。當受到第2次或以後同種程度的物理傷害時,所增加的怒氣為4,11,16,26,41,56。
3、使用乾坤玄火塔(法寶)
使用乾坤玄火塔,5回合內,每回合增加憤怒值上限2%的憤怒值,隨著境界提升增加恢復的憤怒值。15層最佳屬性每回合增加24點憤怒值。(火屬性的可以額外增加恢復的憤怒值)。
擴充套件資料
遊戲《夢幻西遊》背景故事
上古時期華夏大地部族眾多,諸侯割據,連年征戰,民不聊生。黃帝南征北戰,征服各地,最後與蚩尤部族在涿鹿之野大戰,擊敗蚩尤,然蚩尤乃不死戰神,生命不息,戰鬥不止。
黃帝於是召領各路仙魔和麾下最強悍的十二名勇士組成神銳之師,與蚩尤曠日持久的大決戰,仍無法擊潰戰神的鬥志。
十二勇士為了天下蒼生擺脫這場無止境的戰亂,最終捨生取義,接受上古最隆重悲壯的獻祭,化為金身將蚩尤的元神封印。
2樓:匿名使用者
這句話問的就不對 使用魔法為何消耗憤怒?使用技能只用藍 不消耗憤怒 想增加憤怒 有幾種辦法 1喝酒 2受攻擊 3法寶 乾坤玄火塔 想快速增加憤怒 可以用附帶爆怒特技的裝備 想使用特技減少sp消耗 有憤怒特技的話就能辦到 望採納``
3樓:匿名使用者
別人打你憤怒就回增加 也可以和酒的 要是帶個憤怒的要帶那別恩打你憤怒回增加的多一點的
4樓:匿名使用者
你是新手吧,有兩個方法,1、別人打你,看比例,佔你血量越多,憤怒越高。2、喝酒,買個酒藥,喝了就有了
5樓:匿名使用者
哈哈 估計你連什麼 是塔都不知道高階用的
夢幻西遊憤怒值是怎麼計算的? 10
6樓:胡先生的**之旅
戰鬥中受到傷害佔總氣血0%-3%增加1點憤怒值,3%-10%增加3點憤怒值,10%-20%增加10點憤怒值,20%-30%增加15點憤怒值,30%-50%增加25點憤怒值,50%-80%增加40點憤怒值, 80-99%增加55點憤怒值。
戰鬥中當人物處於死亡狀態,其身上的憤怒值會清0,被救起裡憤怒值也是0點,遊戲裡玩家憤怒值不夠是無法使用特技的。
7樓:良宸美宇
昨天我提出了關於憤怒計算的問題,不過由於準備不充分,得出得結論很侷限,今天晚上又搞了幾個小時,可以說終於已經完全把憤怒這個問題完全弄清楚了,有很多是在我寫帖子得時候又重新上游戲實驗才終於最後弄明白的
吸取昨天的教訓,今天我準備充分,有了一個很好的計劃。首先我換了一個和昨天不同等級
不同血量不同憤怒初始值的號發現當承受一擊最大傷害時所獲得的怒氣正好是55和昨天的結果一樣,由此初步確定憤怒計算和等級和血量和憤怒初值等無關,ok,接下來就可以研究了。
首先我把小號的血量控制為2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把憤怒清空為0,不過事後才發現原來怒氣並不是0而是1(至於為什麼計算好的會變成1,相信你看完之後大概就能明白)這給我後來的數字整理帶來不少麻煩而且我發現即使0怒上擂臺最後也會留1怒的
首先我從最大一擊開始,55怒,那麼臨界點在**呢?還是會不會有準確得臨界點呢?
過程就懶得說了,之前發的帖莫名消失了。總之是用盡一切手段,想盡一切可能。以下是我得出的一些資料,由於數字太多有幾百個,我只把標誌性的一些列出。
每個數字都是真實數字,記在我的本子上,絕無虛假。
所受傷害 增加的憤怒值1991
551988
551972
55……
…1627
551615
551563
401544
401529
40……
…1009
411008
40999
25987
26977
25……
…646
25632
26618
25593
15572
15520
16……
…427
16417
16399
10392
11378
11……
…211
11210
10194
41874……
…78374
471566
359056
0……1
010從實驗所得的資料可以看出,憤怒的增加是區間性的,有臨界值的。
不過有一個問題,為什麼會有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41之分呢,不過為什麼卻沒出現56呢?這點我一直不明白,我想過各種可能,比如是否因為最開始的一點怒氣還是怒氣數的奇偶或整除之類的,血量?等級?
甚至包括隨機論都被我否定了,直到我後來寫帖子的時候才突然領悟,55和其它的有什麼不同呢?對了,只有55是一場戰鬥只能測一次的,上去驗證後得到以下結論
當所受攻擊為法術技能傷害時,所增加的怒氣為3,10,15,25,40,55
當所受物理攻擊為第一次增加怒氣時,所增加的怒氣同法術
當受到第2次或以後同種程度的物理傷害時,所增加的怒氣為4,11,16,26,41,56
另外又做了實驗,這裡的同種程度不要求是同一個攻擊者。
另外,細心的同學可能還會發現這裡有一個更奇怪的數字,沒錯,有個5。這個5是怎麼得來得呢,會是誤差嗎還是記錄錯誤?經過分析和實驗,得出了以下驚人得結論
當角色受到的每次傷害量小於總血量3%的攻擊時,當前不會增加怒氣,但受到的每次攻擊都會計算1點額外怒氣,並在第一次實際獲得怒氣值(包括喝酒)或者消耗怒氣的時候全部疊加。
也就是說,其實每次攻擊都至少加了1怒氣,這1怒氣是實際存在的,但未顯示在人物屬性欄而已,不影響你做任何關於憤怒的活動,只是在你有更大的憤怒變化時更新顯示憤怒值而已。
我想現在可以解釋之前有人回覆說被怪打了喝5個虎骨酒發現出戰鬥102怒氣了吧,我還可以算出你總共被怪打中兩下#1
我曾實驗過,你被怪打多少下,當你喝酒的時候都會疊加,比如你被怪打了10下再喝女兒你會發現漲的是30怒而非20怒。理論上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝個女兒紅就直接150了
這也解釋了為什麼有人說怒氣差1點的時候丟出了特技,實際上不只差1,差更多都可以。
這裡會有一個有趣的結論,就是說你出去被怪打了150下之後,即使你看到的是0怒氣,那麼實際上你已經是滿怒狀態,你可以施放任何特技。已經實驗過0怒丟氣歸了,由於沒有大型特技,不過肯定是不會錯了。這給一些高抗門派一個提醒,要正確估計自己當前的怒氣,而不是僅看屬性欄
關於怒氣不夠所需放特技的情況,那就是你受過小於3%傷害
最後得出總結論,怒氣的獲得是和所受傷害和當前血量比例有關的,且是區間性的6個固定值,當所受傷害不足3%,並不會不加憤怒,而是會增加1點實際憤怒但隱藏顯示,並在第一次實際獲得或消耗怒氣值時更新。
我把結論歸納成表吧,這樣比較直觀。所受傷害佔總血量比
受到法術攻擊和第一次物理
受到同程度的重複物理攻擊
0-3%
1(顯示為0)
1(顯示為0)
3%-10%34
10%-20%
1011
20%-30%
1516
30%-50%
2526
50%-80%
4041
80%-100%
5556
另外關於戰鬥留怒的問題,我也做了實驗。當憤怒高於100進入戰鬥的時候確實會在80和120之間變動而且可以等於
根據網友的回覆,我又對傷害恰好等於臨界值時憤怒的增加進行了實驗,結論如下,
當所受傷害恰好等於臨界值,而又可以被此臨界比例整除,即無取整損失時,計算為大於。否則的話系統會進行取整,導致會判定為不足。
這裡可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整數倍,10%和30%就得要求血量是10的整數倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整數倍,50%則只要求為偶數。
8樓:匿名使用者
3j法寶----乾坤塔能在第2回合以後 每回合自動+2的憤怒
被怪打了照樣+怪的憤怒 #18
夢幻西遊怎樣增加人氣,夢幻西遊增加人氣的方法
你好 抓通緝犯一次50人氣50陰得 殺三界一次5人氣去化生買人氣有錢你就買掛時間1小時1人氣希望可以幫到你 3 我有密決能一分鐘加十點 給分我才告訴你 1小時一點,去hs買 去化生後院捐錢買人氣 不過很貴的 如果按他們說的泡的話,時間長 如果你想不花錢還快速漲人氣的話,你就索性在殺人,人氣再減,然後...
夢幻西遊9級的殘卷能值多少,夢幻西遊殘卷9J值多少錢(無量壽經)
9級的不多,按區不同,一般5 8塊錢人民幣 不值錢 看比例 一般都在 9 14萬 殘卷都沒 格還不好賣。上,中。下卷還可以 100 150 你好!9j的比較少見 可以賣個110w的樣子 希望對你有幫助,望採納!夢幻西遊殘卷9j值多少錢 無量壽經 區與區的價錢不一樣的 我們河南1區朝歌 大約就是 30...
夢幻西遊怎樣升級快,夢幻西遊45 50怎樣升級更快?
10j拜師先 10 19j到長安廣場領雙培經驗時間,然後去大雁塔找個高手帶隊刷塔!每個星期都有一定量的雙倍經驗時間 20j開始跑師門任務 師門任務每天20此時必要的,因為每天前20次師門任務有雙倍任務經驗 一直跑到40j 中途可以帶雙到大雁塔找人帶隊刷塔,每週雙倍時間用完後就全力做師門任務吧!40j...