1樓:蘭陵慕容家
這就像問魚翅和燕窩哪個更好吃一樣,是如人飲水,冷暖自知的問題。仙劍四一根主線貫穿到底就是尋仙,不論是雲天河菱紗夢璃紫英十九年後的尋仙之路還是雲天青玄霄夙玉十九年前的仙妖之戰,圍繞的主題都一樣,走的是單線劇情。古劍因為有六個主角,雖然主題為重生,但主要是屠蘇,少恭(大叔也勉強算一個吧)的重生,餘下各位主角則各有各的故事,走的是多線劇情。
比不比得上就要看個人喜好了,淡出開劇情這種主觀的東西,其他方面無論是畫面,各種系統,戰鬥都已經在仙四的基礎上上了一個不小的臺階。總之是很值得推薦的一款遊戲
2樓:黑馬流星
樓主你好,古劍劇情怎麼說呢!這個事情還真的不好說!各自喜好不同這個也就無法定論了!
可以說是個有千秋,我覺得劇情方面比仙劍四不差!可是在劇情敘述方面比不上仙劍!仙劍四的敘述幾乎一直以雲天河為主線,你所聽所見都是從雲天河得來,這樣比較容易融入劇情,可是古劍卻是多條線敘述,人物也較多,這樣使得人物描寫不夠細緻,玩家也不容易融入劇情!
但是古劍有它的優勢,它有家園系統,烹飪系統等等,可玩性大大增加,是仙劍無法比擬的!所以個有千秋!一切還要樓主自己體會!
3樓:蕭家二少
古劍與仙劍是兩個不同的世界,背景不同,世界觀不同,劇情設計自然也就不同。
如果真要比呢,古劍因為是第一部,需要把整個世界觀體現出來,所以劇情做得沒有仙四細緻,當然啦,也比不過同為第一部的仙一。
所以依我看來呢,古劍的劇情是比不上仙四的。但是lz也不妨一玩,裡面的很多設定都很有趣的
4樓:
古劍更像是個網遊,很龐大很豐富,你玩的時候精力會被很多東西牽扯,竹籠製作的時候也一樣,所以重心不用全放在劇情和人物上。
單論劇情來說,古劍和仙四都挺完整曲折的。
但是從人物刻畫以及對白的精彩程度上來說,還是沒有達到仙四的精湛程度。
仙四因為小,所以精,樣樣都很到位很完整,像是一本精彩**;古建很大很雜,枝繁葉茂,像是一本史冊。
所以看你喜歡了。
5樓:匿名使用者
不是一言可以說清楚的
古劍奇譚劇情太漫長了,真的廢話很多,有點無聊。我真搞不懂我為什麼一些人說古劍比仙劍4好?
6樓:匿名使用者
同感同感,仙劍4不到20分鐘就想玩下去,古劍都玩到龍綃宮了,超過60%進度了吧應該?但還是提不起興趣,是在沒興趣的心態下玩,反正自己也沒別的遊戲玩,那就玩吧~~~總覺著古劍有很多劇情是沒用的,有的更不知道想說明什麼~~豬腳一個個在那賣萌,特幼稚又不好笑~~不說了免得被說噴子
樓下的補充一下,我玩仙劍古劍每個城鎮每個npc每個時段每次劇情後若有更新對話都是回去對話的,一般每個城鎮第一次到時每個npc都是2句話,多的3句,當前城鎮劇情後城鎮所有npc對話都會更新,過一段時間隨著劇情進度又會更新,可以說我古劍仙劍只要是能去的地方角落我是沒有沒去過的,所有npc對話基本都是刷出來的,你認為我不夠了解遊戲世界觀是在跑劇情?我追求完美的,就拿遊戲裡的寶箱來說即使是很沒用的東西我要是拿不到都會讀存重新來過,我遊戲通關時間158小時你覺著我玩的不夠細嗎?但是我還是要說他有些劇情對話確實是多餘的,至於配音包,我開著語音玩到安陸後果斷關掉,唯獨覺著大叔的配音可以別的全部業餘,還感覺看電視劇?
就拿仙劍來說有多少遊戲迷是希望遊戲被改編電視劇的?電視劇是對遊戲的糟蹋,希望這個杯具永遠不要誕生
7樓:百度使用者
你覺得那是廢話嗎 感覺你們玩遊戲 不過只是為了通關,劇情我覺得很好 出了配音版以後 我幾乎用看電視劇的方式在看,廢話那些表達的是真實情感,古劍的每個人 每封信 都給整個古劍旅途增加的一分樂趣,比如 討論某個人,某種事 就跟現實一樣,世界觀很不錯,但是遊戲的品質不怎麼樣,但我覺得是好遊戲,因為給我快樂 憂愁 悲傷 搞笑。 玩遊戲 不是遊戲玩你 是你玩遊戲 樂趣在那 找得到 找不到 是你的事
8樓:小琪雅
仙劍三四是經典,跟古劍是同一個團隊製作的,仙劍五六是姚撞騙出的,就是拿來騙錢的
9樓:諸葛團團
仙劍四和古劍還是有點差距的,但是古劍可比仙劍五強多了。
以上只是我的個人看法,也許會被炮轟吧~~~仙劍四的劇情著實感人,我哭得我自己都不信了,玩著玩著眼淚就啪嗒啪嗒往下掉,唉丟人了。
樓主好好感受下仙四吧~
由於製作方的問題,仙四的製作團隊脫離了仙劍系列,獨立出來。古劍是獨立後的第一部作品。遊戲的第一部,需要重新建立世界觀,也許劇情長一些。
不過rpg的吸引人之處不就是劇情麼。能夠感受到燭龍團隊的認真努力做出古劍,我已經覺得很滿意了。美工也不錯~不像仙五在敷衍。
祝遊戲愉快~
10樓:水之天之大氣
古劍還沒玩完,不過已經有點感覺了,零零碎碎的劇情對話很多,我感覺打通關後就沒有勇氣重來一遍了,這點上仙四簡潔的劇情挺好,至少重溫起來不會望而卻步。
不過感覺古劍的很多細節比仙四完善,而且人物也更生動了,我感觸最深的其實是各種npc,路過的時候他們都會齊刷刷地盯著我看,很詭異的感覺,第一次玩的時候被嚇了一跳= =b畢竟玩仙四的時候npc們都很淡定地目不斜視不理我。而古劍可玩性也更強,成就係統,靈獸,家園系統,烹飪系統,還有靈蘊填充,玩仙四的時候貌似只有個注靈什麼的,說實話我有點搞不懂,一直沒理它。
11樓:匿名使用者
你是沒玩過古劍1吧,那對白才是真的囉嗦
12樓:抽風の熊貓
古劍和仙4比,我覺得基本平了吧。古劍太長了,90個小時玩完,再來一遍,想想就有點沒動力。仙4再來一遍還是無壓力。
古劍太慢熱,7個小時了,我還是不想玩,直到20個小時以後,我才有動力繼續玩下去。仙劍4很久遠了,不過是一口氣玩完的。
古劍廢話多的中途我想砸電腦啊,蘭生,大叔,吐槽點太多了,2句說完的話非要說十句,還說一下,攤個手,過幾秒再說。。仙四不記得了,明顯好多了。。
不過我並不覺得古劍比仙劍4差,劇情我哭的稀里嘩啦,系統也很棒,很豐滿,在仙4之上。
13樓:匿名使用者
挺好的啊,前面有點拖沓後面就好一些了,而且對話可以跳過的,很喜歡百里屠蘇和風晴雪,結局超級感人,最後都玩哭了。。。
14樓:匿名使用者
後期 你玩的下去可能是因為製作組趕工 後部分比較簡略 ······所以和你胃口(很多人抱怨這個的說)
開字幕立即顯示 再用變速齒輪
就會好很多了
15樓:疾風逆羽
個人感覺古劍在**人格,人的定義,命,這方面比較多比仙劍4更深刻,仙劍4宣揚的是我命由我不由天。古劍男女主角的感情不是很突出真心不如仙劍4。而且蘭生的吐槽真的很多............
總體上古劍還是很不錯的。至少古劍不仙劍4差。不同人不同的欣賞角度,每個人都有自己奉為經典的作品。
其實相比古劍和仙劍4,我更喜歡仙劍3!
16樓:水晶露兒
古劍雖然剛開始有點煩,但是玩下去就知道了。劇情也悽美,跟仙劍4的風格有點像,仙劍4是是經典之作,
17樓:九州夜月明
古劍確實很長,但正是在這很長的劇情中,我們逐步隨著到人物的情感相識相知,這和現實一樣,是個循序漸進的過程,確實古劍的冗長有時會讓我們受不了,但這並不妨礙它的優秀,我還是支援古劍的.
18樓:匿名使用者
同感啊..
我說的是劇情實在太長了
但我想古劍告訴我們更真實的感情吧
19樓:小飛飛吃蟲子
樓主難道喜歡快餐式遊戲嗎? 國產的遊戲不正是玩劇情?
20樓:影子的失望
我很期待仙劍五呢~~~不要潑我冷水啊~~~
21樓:匿名使用者
你都玩了2小時還好意思後所沒動力
22樓:天行劍雨
怎麼說呢,總覺得仙五很失望了
23樓:偶滴神餒
很多話都很感人,**無聊了。
24樓:zzx月
已經出了跳劇情的補丁了
25樓:愛無限
古劍很感人,越往後越想玩下去
26樓:骸之——輪迴
對話很長,但是個人覺得這樣把人物性格塑造的都很豐滿··
古劍奇譚比仙劍4的優點
27樓:
劇情:據推算是仙劍4 劇情量的3倍左右,時間多的人可以慢慢磨了
畫面:終於能看到國產單機有光影特效了。算是進步
操作:就是仙劍4那樣
戰鬥系統:還是回合制,應該說是和仙劍4不太一樣,感覺很容就獲勝了(難道是我玩rpg多的緣故 -_-!)
戰鬥技能:這個不用我介紹,宣傳動畫裡面一清二楚
動作:比仙劍4可是豐富多了,面部表情很豐富,再也不是像以前國產單機那樣,固定的一套動作了。
過場動畫:全靠即時演算,這在國外大作裡面很常見,因為不是cg,所以動畫就會非常多,動作也不重複~
那個叫啥我忘了,就是玩遊戲到一定場景的時候,會提示你按鍵來做出飛簷走壁之類的動作。。
總之進步很大的~~~
28樓:匿名使用者
古劍奇譚才50塊錢,仙劍5應該也不貴吧,倆都買了得了。
這次的古劍奇譚讓我最驚訝的地方在於它竟然要佔7000多m空間這種在中國遊戲史上絕對是容量最大的一次(在我腦中的中國遊戲史)。
它的畫面要比以往的遊戲好(至少我是這麼看的)還有據說他裡面還有一關是「飛簷走壁的」(我還沒玩上呢)恩雖說我沒呢,但是各個**的介紹我確實是看了不少啊。
29樓:
看了仙5的人設之後我更加確定入手古劍豪華版的選擇有多正確。
上軟散了之後的仙劍大概也就是披著個仙劍的殼子。
雖說傳說劇本是老姚貢獻了壓箱底的存貨,可是三代開始的創作團隊都是張毅君那群人(也就是現在的燭龍),老姚是否寶刀未老實在是個未知數。何況畫面人設我就不說什麼了。
其他不說,單從燭龍那群人為了理念離開北軟,又為了堅持遊戲製作成立燭龍,白手起家,就能看出這群人對遊戲發自內心的愛,我相信只有熱愛遊戲的人才能做出好的遊戲。說實話,入手古劍的時候想的,就算古劍的製作比起仙四來有退步,就為了這麼一群追求夢想的人,買這個遊戲也值了。但是燭龍給我的驚喜遠遠不止於此。
上軟解散的時候非常後悔沒有買仙四正版。索幸弓長君他們沒有就此銷聲匿跡。買正版,不光是收藏一個遊戲,也是支援一個應當支援的團隊。
30樓:匿名使用者
古劍奇譚我現在進行到安陸縣,樓上說到的我也都體驗了,我想補充的是:
古劍值得珍藏,它的博物介面不僅僅是講一些志怪,還涉及到我國唐朝歷史以及民間風俗,可通過遊戲還能瞭解歷史,這比過去的以情為主要更具內涵;
還有便是劇情,明顯多餘並長於前,畫面也不遜於前;
至於不足,我覺得戰鬥介面的特技等似乎不比仙四。
31樓:陳x宇
仙一最經典
我玩古劍也僅僅是看在製作組是仙劍小組而已。
所以仙四比較認同,仙五?別講了,傷仙迷的心。
劇情第一,效果後考慮。
32樓:
我玩了七八個小時,最明顯的就是畫面,太棒了,而且吸取了很多國內外經典遊戲的優點,確實比仙4棒多了。希望你也能早日體驗到
33樓:靨書
我個人認為還是古劍xd。仙5的設定傷了作為《d-gray man》的fan的我的心啊……還有古劍真的不錯,還可以做出電影裡那種複雜的攀登、躲避和像武俠**裡武功那樣的操作,製作也很精良,仙5……那設定真讓我傷心【和雷】
古劍奇譚到底好不好玩,古劍奇譚手遊好不好玩啊?
本人實際遊戲評測,如果你認為可信,你就看看,如果不信可以無視。1.畫面質量問題。畫面完全達不到他們之前宣傳的水平,這上古4引擎算是白買了,甚至連上古3都趕不上。而且人物動作非常機械化,那個跳躍簡直讓人無法忍受。2.記憶體佔用問題。這遊戲優化甚差,記憶體佔用率非常之高,這是我第二次見到記憶體佔用率如此...
這樣的能否找到物件說實話,這樣的好不好找物件說實話
還看不出來,要以能力決定。俗話說 是騾子是馬拉出來遛遛,指的是實際幹活怎麼樣,以活論價。沒有問題,只要有錢,什麼樣的都能找到 沒錢,有能力也行。各人有各人的緣份,找不找的到物件跟長什麼樣沒多大關係 肯定能找到 比你醜的人也能找到 你沒問題的 模樣沒毛病,主要看經濟條件,條件好的話,找個白富美都不是難...
地下城與勇士劍魂帶世界的支點好不好
好,但是建議搞把12的 換裝神影手,要不就直接把支點上12,90 哪把給劍魂都可以算畢業,但是強化還是一定要搞的。求採納 你知道這個 的定義嗎,這個 不懂的門外漢認為那就是一個鈍器,我就給你說說這 的價值。首先,當前版本劍魂主要光劍太刀,其餘 不是很給力,鈍器的砍怪方式也不是很好,就是棒棒棒的敲,影...