1樓:匿名使用者
我玩dota從05年玩到12年
然後12年開始轉lol至今
也算一個老玩家吧
平心靜氣而論,dota裡的戰術要比lol豐富,但是思路完全不一樣
所以樓主用dota的思路去打lol是肯定要輸的(當年我也一樣)
dota的思路其實很簡單,就是限制對方出裝(你殺他幾次他一點錢都沒有了)
lol的思路正好相反,就是讓自己儘快出裝(lol擊殺後對方不掉錢只要不是一邊倒的局勢,遊戲40分鐘後大家基本都是神裝了,但是你要儘快出好裝備來幹掉他們)
lol裡,無論是哪種戰術都離不開前期抱團小龍,中期抱團中塔,後期抱團大龍的節奏
抱團小龍是為了爭奪小龍的錢,讓自己儘快出裝備
抱團中塔是為了爭奪中路,先破掉中塔更利於己方從草叢發動偷襲和埋伏和掌控視野
抱團大龍要麼是為了逼團要麼是為了拿大龍buff一波破中
戰術就這麼簡單
影流infi
2樓:匿名使用者
對線,技能壓制,不一樣了,對線不能反補,對dota玩家很不習慣,現在對線要了解技能,對方技能,己方技能,爆發控制,以及召喚師技能都對前期對線影響很大,還有,和dota 一樣的就是前期遠端小兵依舊凶猛異常。
dota 好久沒玩了,不知道對野區的重視度如何,lol中野區更重要一些,侵入野區不止是威脅線上的人,同樣也奪掉對方野區的資源,金錢與經驗。
兩龍對戰局的影響很大,小龍多是經濟,而大龍則還附帶著buff,通常對付帶大龍buff的隊伍,要視作對方比你們多一件大件的裝備。不是出其不意,不要在塔外對戰,很吃虧。但兩龍也不是那麼好殺的,小龍會給最近的目標附一個減攻速持續掉血的dot,大龍會減最近目標50%攻擊力,同時有2個大範圍aoe技能,很傷。
經常團滅翻盤的局,最後團戰就出現在這。
視野和地形,lol視野同樣很重要,把握對方動向,因為真眼**不高,經常打起視野仗,擁有視野的隊伍往往具有主動權,另一個lol的地形較複雜上下坎,小樹林,許多具有位移技能的英雄都能出其不意的突進和逃脫。
總之dota和lol許多相似和不同,先熟悉英雄技能是首要的,二個熟悉草叢,說多了你也不明白,打多了就知道了。
3樓:漠羽離殤
本人沒玩過dota,只玩過忍村。我想dota和lol的不同有這些吧:
1 草叢的區別 2 lol不能反補,dota可以。
就戰術而言的話,lol主要是分為對線和團戰。
對線包括自己的補兵,這是一個基本的經濟**。還有一點就是騷擾對面的補兵,因為不能反補,所以騷擾對面的補兵也是一個學問。
團戰的話主要根據定位不同做不同的事情。肉的話就吸收傷害,輸出的話就保護自己的情況下輸出等等。
lol還要學會滾雪球。團戰勝利的情況下要麼推塔,要麼大龍。儘量使得自己的利益最大化。
(lol常規的位置包括:上單,打野,中單ap,下路adc,下路輔助)這個你應該知道吧。
便宜的英雄的話:德瑪(肉,上單型) 流浪(中單ap) 末日(中單ap或者打野) 火女(簡單暴力易上手的ap)
還有什麼不會玩的可以問我,本人在雷瑟守備電八區。
最後祝遊戲愉快。可以的話給我一個標準答案吧。3q
4樓:
lol和dota最大的區別在於多了法傷這個設定,而且lol也沒有一旦起了就可以1v5的英雄,每個英雄都有其明確的定位。一般分為上單(一般是半肉半輸出,這線的優勢與否很關鍵),中單(一般多為法傷遠端輸出,也有用上單英雄打的,可以很好壓制對面apc)控好兵線,補好兵,壓對面中單,防止被gank,配合我方打野gank遊走,很忙就是了。打野的主要任務除了打野外就是gank和反野了,控好紅藍buff。
adc物理核心輸出一般都是遠端,靠平a,靠裝備,自身脆皮,所以還需要個輔助出工資裝,輔助裝,帶眼保護他,而且兵都要讓給adc,自己基本靠工資裝和助攻混飯吃。
想單殺超神?那就玩上單吧。
爪機扣的累死了,還有啥想問的?
5樓:匿名使用者
lol思路是這樣的,ad推塔 ap打團,只要明白自己可以做什麼 就ok了,和dota的區別,我覺得最大的區別就是視野,lol的視野是固定 的,dota的視野就比較隨意,就是說 lol裡,控制視野變得 很簡單了,基本上 都是在雙方都互相瞭解彼此的基礎上 打的,也就是說,打lol 可以知道對面的簡單想法和套路,在低分段,也就是固定的打法。知道對方的打法,知道剋制方法,其實就是智商壓制了。
6樓:匿名使用者
lol和dota不一樣! dota可以靠一個英雄超神打爆全場,lol一個人超神隊友起不來照樣打不過!
要學會帶動節奏!carry全場!不要只想著搶人頭!
推薦:卡牌,卡特,卡薩丁!
7樓:小宇
你現在應該也就幾級,都是低端的匹配,現在還不需要戰術,因為你的隊友也是亂玩,建議你先買個德邦總管,這英雄超暴力。
8樓:
劍聖,蠻族之王,德邦總管這些都比較適合上手。
至於戰術,需要的是把握好節奏
9樓:我什麼都不會
玩過dota,那你的意識至少還不算差,lol相對而言節奏會快點,沒有反補,地圖也比dota的要小,所以更加容易發生團戰,要多插點眼。新手都打不過的話,說明你對英雄的技能還有裝備都不熟悉,你可以每個心氣玩玩免費的英雄,先熟悉熟悉技能,裝備,還有lol的節奏,等覺得自己適合玩什麼位置的時候,在去買英雄,推薦的話,基本上新手玩玩半肉吧,能打能抗的。不知道你玩dota玩的都是什麼英雄
10樓:東南枝你傷不起
真的不會玩啊,蓋倫靠隊友?輕靈鞋,三多蘭,輕語,日炎,誰見我都跑?我排位1700,不算虐菜吧?
11樓:匿名使用者
我沒有玩過dota,也不瞭解。就是談談我的見解吧
lol 沒有反補這一說 只有正補這一說 補刀就靠你基本功了。dota是幾個人養一個人,這後期起不來就輸了。但是lol是那個位置都有輸出不養人 。
主要有兩個輸出 ap和ad 。ad靠輔助養。其他的就靠自己個人實力和打野的幫助。
lol的打幾把你就可以了
劍聖 德瑪
12樓:帶刺壓路機
蓋倫,瑞滋,寒冰射手,都不用花錢買,永久免費,而且用好了很流比,蓋倫好上手,推薦
13樓:great小吧
你想要是遠端還是近程還是戰士
《英雄聯盟》有哪幾種戰術套路?
14樓:巴德四突貝爾
一、aoe爆發團戰流
這種流派說白了就是所謂的大招流,多aoe多爆發多控制,是這種陣容的核心,是選擇一些擁有aoe技能的英雄,比如厄運女郎,阿木木,稻草人,石頭,冰晶鳳凰,流浪法師,小法師等這樣的英雄,這樣的組合主要是打團戰,配合要求比較高,傷害輸出非常可觀,但是容錯率比較低。往往一個技能的空檔,會導致整體輸出不足,最後導致團戰失敗。 但是優點就是,雖然前期可能線上能力不強,但是就算對手領先很多經濟的情況下,也很難再與己方的團戰中找到巨大的優勢。
二、韓國速推流
這種流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠選擇手長英雄,如女警與風女的組合,一開始就選擇換線,並且通過四人抱團迅速擊破敵方防禦塔,以取得前期的經濟優勢,隨後依賴這種經濟優勢來在前期的團戰中取得一定的優勢,從而獲得滾雪球的效應。
雖然這種戰術在s4之後,就很少在被職業戰隊所啟用,但是在日常五黑中,大家還是可以進行嘗試,如上單比敵方弱勢時,可以直接選擇換路,隨後配合打野迅速的擊毀防禦塔,隨後轉移陣地,繼續推塔,達到上面所描述的一個前期的優勢。這種戰術往往可以幫助你們在前期控龍,與gank的成功率上頗有成效。
三、全球支援流
這種自s2被we所開發的戰術,曾經紅極一時,但是好景不長,隨著we戰隊的成績顯著。隨之而來的英雄削弱導致這個戰術消聲匿跡。但是在五黑中,這種戰術的實用性依舊非常強大, 玩家可以依靠選擇卡牌,腎,以及夢魘,加上挖掘機,以及船長死歌這種英雄。
在前期的支援上,往往能讓對手毫無還手之力,往往敵方打野前來gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。可以說利用前期的以多打少,來完成團戰不強勢的弱點。通過前期gank支援獲得的經濟,來彌補團戰中的不足,這種戰術可以說在路人局中,可玩程度非常高,因為路人很少在視野上做出大量的投入。
英雄聯盟有哪幾種戰術套路?
15樓:匿名使用者
沒幾套,
1最正規的就是eu,團滅對面推塔。eu也就是現在常見的1上單1打野1中單1adc1輔助。逆eu也就是上路和下路換路。
2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果對面來抓你,你就打過去隊友那裡,然後形成區域性的以多打少。不來你就推對面塔就沒了。
3速推,韓國佬的,比如換路加打野上路快速拔塔,利用塔的資源快速的提高自己的團隊經濟。然後逼團。
4雙打野。或者說雙遊。
5逆eu,是為了戰術需要,才出來的比如你們這邊上單打不贏對面上單,下路打不贏對面下路。但是你們團站強,那麼換路就非常划算。應為你是2路被壓,換了後,adc加輔助去壓制對面上單,你去下路抗壓。
從2路被壓,變成1路優勢1路抗壓。
6。那212也就不說了。
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