1樓:匿名使用者
no.1黑曜石像 它本身並不強大,但它的技能卻令人可怕。加血加魔,功能齊全。
到3本還可以華麗變身。這個單位充分闡述了生命與法力的真諦。 no.
2熊 它的名字和它一樣單純,熊。作為法師,可以**攻還可以加血,作為戰士,它無疑是最合格的。這個單位融合了魔法與力量的真理。
no.3掠奪者 掠奪者張顯了它作為獸人的本色。可怕的攻城攻擊,良好的機動速度,最好的甲中甲,對天對地,誘捕更是沒血單位的噩夢。
no.4破法者 它具有war3最好的攻擊力成長性,而且技能都是非常的實用,移動速度也算不賴。盜法更是人見人駭,花見花謝。
而且遠端普通攻擊,還有魔法反饋,自身魔法免疫,果然近戰英雄還是最愛破法啊? no.5靈魂行者 它擁有陸地最強大的魔法攻擊,而且物理免疫,還有英雄才有的魔法抗性**,而且又擁有600的魔法,不僅有靈魂鎖鏈這一bt技能,還有群體驅散,復活牛頭人就更猛了,不過現實很殘酷,通常沒有牛頭能讓他們復活。
no.6小炮 作為攻城部隊它實在太出色了。而且也是反ws成員之一。
它有獨特的魅力,唯一的非機械超遠端攻城部隊,而且是超遠端攻城部隊移動速度最快的。技能更是好的沒的說。 no.
7科多 光環的力量總是令人嚮往,此單位對天對地,不怕近戰單位,可以吞噬。不怕大型空中單位,因為是無甲。本身的穿刺攻擊也可以對付空軍。
雖然害怕遠端單位,但有大g的保護,我又怕誰呢? no.8獅鷲 這個單位稱的上最優秀3個字了。
高機動,高傷害,技能好,單位血量多,對天對地,相比奇美拉,不傷自己人,相比冰龍,輸出比你強多了,很好很優秀。 no.9小鹿 單從**上來說,這個兵種實在太便宜了。
在看看她那長長的3個人口,就知道能上排行榜她也不容易。 no.10毀滅 聽名字也許他最恐怖,但事實上他的攻擊力和他的名字真有點不相符,不過這個單位技能都很好,不過人口占得多了,魔免就是他最大的亮點。
【魔獸爭霸4族機動性排行】 no.1獸族 光環和加速卷軸,還有狼騎,飛龍,蝙蝠機動性兵種,無疑機動性最強。 no.
2亡靈 有光環,二本有天鬼,3本有狂狗毀滅。機動性也不錯。 no.
3人族 2本有破法,小炮(相比同類兵種較快),飛機,龍鷹,3本有獅鷲,騎士 no.4暗夜 1本有女獵手(此兵用處不大),2本有小鹿,和除奇美拉之外全體空軍,3本沒有機動部隊。 【魔獸爭霸四族的唯一性】 人族唯一有1人口部隊的種族,唯一能集體修建房子,唯一能把農民變成兵,唯一小炮是非機械部隊,唯一有空軍通魔技能的龍鷹。
獸族有唯一物免的法師,唯一究極兵種是地面單位,唯一能長大的遠端部隊,唯一能通過自爆殺傷空軍的。唯一能夠吞噬的科多。 不死族有唯一的群體減速兵種,唯一可以儲存並製造屍體的種族,唯一有加魔的兵種,唯一只能在腐地上回血的種族,唯一吃自己兵和佔據別人的種族 暗夜精靈唯一一個沒得到暴雪給的反騷擾的種族,ud得到的是冰塔,hum得到的是聖塔,獸族得到是建築荊棘,暗夜得到的是削弱補丁。
唯一全軍上下沒有能打破龍鷹通魔的種族。唯一有不能對地的空軍,唯一有不能對天的空軍,唯一有沒有群體驅散的法師,唯一反隱能力最差的種族,唯一無甲最多的種族,唯一初始兵種是遠端的種族,唯一沒有空軍騷擾的種族,唯一靠建築回血的種族,唯一恢復能力有限的種族,井水喝光就沒了,井水能加600血,恢復井水需要480秒,同時也是恢復效率最低的種族。唯一能吃樹的種族,唯一建築能行走的種族,唯一前期就有機動部隊的種族,唯一永不缺木的種族,唯一礦還帶蓋的種族。
【魔獸爭霸4族究極部隊對比】 no.1獅鷲 它的每秒單位輸出可達到7點多,略遜於奇美拉的8點多輸出,強於冰龍的5點多輸出,更是強於毀滅的3點多輸出,也就是說40人口獅鷲和80人口毀滅對地的輸出相當。獅鷲成長性更是高的驚人,攻擊力成長性和奇美拉牛頭人一樣都是1.
36,冰龍只有1.1多,毀滅也只有1.2多。
不過最高的是破法1.54,第二是精靈龍1.4多。
獅鷲防禦成長也是相當好的,還有動物訓練多了150滴血。不僅對天對地,而且高機動,低人口,無疑是4族最優秀的究極部隊。
2樓:匿名使用者
每個兵種要是用在適當就能發揮出自己的最大價效比。所以一且全靠操作者的發揮:比如獸族的步兵,在人族的獅鷲群面前就是一堆毫無作用的廢柴,但要是遇上火槍便能把發揮出自己最大的戰鬥效能。
所以你要根據敵人的戰術對自己的兵種、戰術做出相應的調整,出最剋制的兵種,方能將它們的價效比發揮出來。
3樓:匿名使用者
狼騎,配合薩滿 科多獸效果不錯。
魔獸爭霸3獸族兵種的選擇
4樓:匿名使用者
其實白牛也很好,白牛和狼騎配合可以減少死亡率,加強戰鬥力等等。白牛可以套靈魂鏈,可以驅散,驅散對於吹風來說很實用,而且白牛的還是範圍驅散,可以驅散隱身藥水。另外如果操作好的話,當白牛紅血變一個形態逃回家也蠻不錯。
一般4個白牛足夠了。
大g主要前期幫bm練極(4個),當bm到3時去騷擾,sh/tc也會出來,然後幫sh/tc練極,這兩個英雄都很需要等級。到中後期決戰時一般4個大g已經足夠承擔用靈魂鏈分散傷害,當作肉盾的作用了。
飛龍一般不會出現,除非你看fly得比賽。因為飛龍太脆,只有一個機動性和攻擊力,操作不好會損失很大。
自爆也是很好的兵種。當面對鴿子的時候,物美價廉的自爆就會爆掉造價昂貴的師9,也是面對鴿子的好選擇。
另外科多在對陣蜘蛛的時候會出一點,對陣熊的時候會出一些,畢竟有吃和鼓,但畢竟造的時間長,走路慢。所以平時能見到一兩隻就不錯了。
獵頭在打到中後期的蜘蛛流時會出一點高階的。
其他的兵種比如薩滿、巫醫、投石車、牛頭人一般情況下不出,在溶雪山谷上可能會看到投石車(對人族),還有任何地圖上可能會出一個巫醫插眼,至於牛頭人就更是百年一遇了。
5樓:蒸饃臉
1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時候,例如對手是hum或者undead他們經常會用foot或者食屍鬼來強行拆除你的地洞,從而限制你的人口來完成他攀升科技的目的。這時苦工就要進入地洞了,進地洞有一大忌,不要雙擊地洞點b鍵,要根據對方攻擊的目標,用滑鼠選擇進入。
在進入地洞的同時要用注意修理。(當然對方如果大俱來犯,只能選擇tp)。
2.獸人步兵(大g)-大g是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當foot見到他的時候,我們不難發現對方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優勢兵力打擊對方受傷嚴重的單位,同時能夠把己方傷員成功調走要注意把受到集中攻擊的單位後撤。
這裡就要多次用到:編號,去掉一個單位,然後再編號。對付暗夜的初期兵力要先幹掉對方的ac,大g的普通攻擊對她是致命的,如果在夜間戰鬥最好英雄身上有個顯行之塵,而對付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠滑鼠右鍵的操作,右鍵點選讓目標處於我方包圍下,用a鍵殺之。
(個人不提倡用m鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對方英雄。如果對方是ud,他的食屍鬼對我們的大個子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別dk二級時,有了光環輔助的食屍鬼速度很快,這時我們主要要做的就是不能讓對方圍殺,小心對方的欲蓋彌彰,看似圍大g,實際是先知。
3.獵頭者-獸族的2等兵,遠端攻擊,有著不錯的攻擊力,但是有點貧血。在對戰中要注意利用他的高功齊射對方目標,他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護,如果讓對方的近戰兵種靠近就顯得很脆弱了。
如果能升級成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對付對方有大量的無甲單位(以暗夜精靈為首選)時出場,他的穿刺攻擊可以很好的控制戰局。
4.投石車-功城掠地的利器,對付防禦塔和無甲單位(hum的法師群,ne的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點就是移動速度太慢,要注意對他的保護。
運用的時候切忌隊形拉的過長,從而讓對方輕易的摧毀拉在後面的投石車,最好給他配備幾個小跟班,一邊戰鬥一邊修理,小跟班順便還能耍個tr!
5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動速度快,具有功城攻擊,網技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時有奇效,如果說獸人中期靠什麼來壓制對方,那就是他!
他真是天不怕地不怕,網一個一個準!在對方要退走時,他可以給對方以致命的打擊,放過那些紅血的(用其他兵種攻擊),網住那些較健康的,這時對手真是有苦自己知啊!要問對手英雄怕什麼,他肯定會說怕狼騎,網啊網,跑不掉!
個人不提倡造過多的狼騎士,畢竟他不是主戰兵種,當然也要根據情況而定,當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時出適量的狼騎可以網下對方的部分空軍,從而控制局勢。
6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對方單位是科多與生俱來的技能,在對方部隊中有少量終極肉盾出現時,科多就有了食物。科多雖然血比較多,但是是無甲單位所以要做到吃完就開溜,站在自己部隊的後方,他屬於遠端攻擊,並且有戰鼓光環來加強己方部隊的攻擊力。
在獸族的同族大戰中科多上鏡率最高,在雙方相遇時科多的首要攻擊物件肯定是對方的狼騎士,因為他的網和功城攻擊對自己都是致命的,但由於狼騎速度快,可以先出手網住科多,所以剛上來成功率很低,個人認為還是先保持好隊形和對方開戰,科多在後,大g在前,等戰鬥開始後根據對方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動速度變得快捷。
7.飛龍-獸人部隊中最機動靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少並且**不菲,由於他是空中單位,不存在體積碰撞問題,就是說可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因為他能在2本後很快就成規模,所以說他是一些高apm玩家的最愛。
用飛龍可以對對方的基地做到效果很好的騷擾,並且限制對方分基地的開展。對那些主要功擊目標可以做到秒殺,他的運用之道在於隱蔽,突然。在和對方正面衝突時不要暴露在前面,儘量藏在高地,樹林上面襲擊對方,用飛龍就要在中前期確立優勢,如果讓對方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來了,那就不好玩了!
通常在gw這張地圖上面對付暗夜,我們還可以採取用tower固守主基地,出飛龍和bat來限制對方的分基地和騷擾其主基地,在對方回救的同時自己開分基,並且補上大量tower(一般5-7個),確立自己在經濟上的優勢,用飛龍對付ud的蜘蛛流時,一定要先把蜘蛛逐個點死(切記,在沒有良好的操作下,不要用純飛龍對付蜘蛛海)。
8.巨魔蝙蝠(bat)-也稱為自爆,bat在1。17版得到了加強,當我方空中單位處於不利時,他的出現完全可以扭轉局面對於對方血較少的空中單位簡直就是噩夢,他真是**便宜量又足!
bat是一種振盪是的攻擊方式,他不僅對攻擊目標殺傷極大,還對周圍地方空中部隊能造成傷害,bat對付龍鷹群時是最困難的,龍鷹的遠距離魔法可以很輕易的使其不能靠近,這時一定要注意在bat攻擊前一定不能先暴露在對方的視野裡,在攻擊的時候最好配和速度卷軸一起使用。
9.撒滿法師-獸人法師中的精英,淨化和電盾以及3本後的嗜血術都是撒滿的絕活,淨化對對方召喚單位的殺傷以及對普通單位造成的減速都能有效的挫傷對手的銳氣,當我方的大g或者牛頭披上電盾衝入敵陣撕殺時,對方頓時報頭四散,電盾對付hum時很好的選擇,因為獸族一般比人族先升級完2級基地,所以電盾會比男巫的驅散更早的出現,在這時如果電盾運用得當,會給hum以致命的打擊。嗜血可以提高我方部隊的速度(包括攻擊速度),我的一個朋友用hum,現在bn40級,他原來對我說過,他最不想看到的就是那一個個臉紅脖子粗的大個子向他衝來。
10.巫醫-其實巫醫就是玩背後的3根棒棒,崗哨守衛,靜止陷阱和**守衛,在坐了長期的冷板凳後,grubby又讓我們看到了驚喜,這個天才少年,一次又一次的向世人講述著他對魔獸的禪悟,他的3英雄加巫醫撒滿的打法使人頓覺耳目一新。巫醫可以隨處插棒,可以讓地圖的角角落落裡都佈滿我們的眼睛,可以做到對對手一舉一動都瞭如指掌,靜止陷阱要做到提前插,分散插,分層次插,而**守衛就要放在我方部隊的稍後面,就像隨身生命之泉!
11.靈魂行者(白牛)-現在他的出場率也在攀升,他的魔法攻擊力很強可以對重甲及輕甲單位造成額外的傷害。靈魂鎖鏈可以讓部隊在戰鬥中更耐久,一般要在發起進攻前套上靈魂鎖鏈,以免對方發覺給爆掉,消魔可以殺死召喚單位,解除我方身上的不利魔法和對方身上的有利魔法,可以讓對方的男女巫以及風德廢掉!
先祖幽靈就沒怎麼用過了,就是復活牛頭人的。
12.牛頭人-獸族中的宇宙超級至尊無敵戰將,升過碾碎之擊後可以對周圍敵軍產生面殺傷,配合先知的連鎖閃電和牛頭酋長的振盪波可以讓對方單位大面積的倒下。1300的hp讓他傲視群雄(除了暗夜的山嶺,不過山嶺基本是廢物)。
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