1樓:xiaoyn1994丶風
電子競技作為一個新興行業,吸引著大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發出通知,電子競技工作者作為自由職業之一,被納入就業統計指標。從去年「入選」新職業到如今納入就業統計,電子競技受到許多人的關注。
2023年中國整體電競市場的增長主要來自於電競生態市場規模的快速擴張。儘管疫情對2023年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。
2023年我國電競行業整體市場規模超過1175億元,同比增速在25%左右。根據中國音數協遊戲工委的資料顯示,2023年第一季度電子競技遊戲使用者規模環比增加8.31%達到4.
82億人,由此前瞻**2023年我國電子競技的遊戲市場規模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。
從站在臺前的職業選手,到教練、領隊、資料分析專家、研發人員等站在幕後的工作人員,電競行業逐漸「出圈」。
人才嶄露頭角的機會多
人社部資料顯示,當前中國電子競技員整體從業規模超過50萬人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來5年電子競技員需求量近200萬人。
隨著電競專案由繁到簡,從重度走向輕度,電競專案受眾不斷擴大。從全球來看,2023年全球電子競技總**人數增長到4.54億,同比增長15.
0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。
當前,電競產業鏈逐步拓展,包括賽事參與、賽事執行、內容製作和傳播等多個環節都需要專業人才來支撐。具體而言,目前電競行業人才需求主要集中在選手、教練、技術產品研發、資料分析師、賽事運營等崗位。
對於有志進入電競行業工作的年輕人,建議電競行業需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠紮實的專業能力。另外,電競行業的很多工作在短期內的正反饋並不強烈,想要達到目標,需要足夠的耐心。
2樓:石家莊新華電腦學院
電競教練、電競資料分析、電競專案陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高階電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競專案比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析
3樓:山西新華電腦學校
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
4樓:安徽新華電腦專修學院
電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。總的來說,電競專業還是很有發展前景的。
現在學習電競未來的發展怎麼樣?
5樓:匿名使用者
電競人才缺口達到10萬的級別,如果你現在學電競。那麼未來的發展還是比較明朗的。畢竟現在電競專業的人才並不多。
6樓:敢問敢答
電競已經被國家列入職業技能目錄裡了,屬於一項職業技能,過去都認為是不務正業,現在是正業了,考試合格的還要發證書,不過,這個技能屬於新興職業,短期還是有前途的。
7樓:匿名使用者
學習電競那真的是需要天賦的,所以說不是任何人都可以去學,當然,電競未來的發展會非常不錯的,作為職業選手,可以參加大型比賽,收入也很可觀
8樓:桓凝綠
現在學習電競我未來的發展怎麼樣我認為挺好的現在大家都說電競比較火各行
9樓:江西新華小憶
,電競未來的發展會非常不錯的,作為職業選手,可以參加大型比賽,收入也很可觀
10樓:祕悌
我覺得這一些發展前途還是非常好的 因為電子科技的話 未來會有很多的人去學習 還有去參與 所以說學習這項技術的話 對以後的發展是非常好的 畢竟高手並不多
11樓:想硬就硬
對於電競這個行業來說,我個人並不怎麼看好這個行業啊 因為這個電競說白了就是打遊戲 打遊戲這個行業裡能能怎麼說呢?我個人肯定是不看好這個行業 。
12樓:勾葉孤帆
那其實現在學習電競專業的話,總體來說還是可以,如果你就是電競專業學的好的話,還可以,但是如果你的電影專業就是學的不好的話,那就浪費了時間了
13樓:江西新華電腦餘
學習電子競技未來有一定的發展,但是必須走職業道路,而且在這方面很有天賦才行,一般人很難達到,
14樓:析鶯韻
現在學習電競未來的,發展怎麼樣?現在隨著科技的發展,電競的發展不好說,按現在的電競來說,發展不是太好
15樓:汗欣雪
學習電競的前景還是可以的
電競未來怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?
高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...
電競以後發展怎麼樣,電競以後的發展怎麼樣?
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯...
現在學計算機未來發展前景怎麼樣,現在學計算機發展前景怎麼樣?
現如今正處於網際網路快速發展的時代,隨之就衍生出了一批計算機相關的專業,因此也擴大了計算機市場的人才需求,另外,計算機的就業方向和薪資待遇也是相當不錯的,所以計算機的就業前景是很不錯的。安徽新華就開設了很多熱門的專業,非常值得學習。目前來看計算機的畢業生還是比較多的,就業壓力也蠻大,但985 211...