1樓:匿名使用者
1.未命中
2.躲閃
3.招架(背後沒有)
4.偏斜(人對怪)
5.格擋(背後沒有)
6.暴擊
7.碾壓(怪對人)
8.普通攻擊
這個是魔獸世界「圓桌理論」的順序,從第一個的機率開始計算,當到達100%的時候,之後的將不會出現。
無論等級,對於高3級的boss 近戰職業技能的命中為92%,法系職業技能的命中為83%,這個是需要「命中」來補充的。
boss身後的躲閃機率為6.5%+ 這個就需要有精準來補充,boss正面的招架躲閃和格擋,並沒有藍貼說明具體應該是多少,而且作為t職業,未命中比其他dps職業多點沒關係,仇恨穩就行了,其他近戰職業則需要6.5%+的精準
法系不存在圓桌理論,也就不存在精準。
命中是來減少「未命中」 精準是來減少「招架躲閃」
2樓:匿名使用者
近戰,遠端都要命中,就是不會出現miss,精準只對近戰,減少boss對你的格擋和招架,3.13近戰boss背後輸出精準26就行
3樓:匿名使用者
精準相當於以前的熟練度,80級26點精準為滿;
命中,大概沒有buff的話17&,聯盟16%,不知道要多少點
4樓:匿名使用者
命中減少對手閃避(未命中)的機率
精準減少對手格擋、招架的機率
5樓:匿名使用者
命中是指遠端技能,精準是針對近戰技能
6樓:寇婀
1、2、3樓不要誤人啊
你指著命中屬性會看到,命中(跟你等級一樣)目標機率提高 x %,其實影響的就是你近戰或是遠端會出現的 「未命中」
而精準屬性指著會有說 被躲閃或招架的機率降低 x %,這裡是指你的近戰攻擊,說的很明白了,對手的躲閃或招架在你面前會降低 x%。
格擋 應該是不在 精準 控制之內的。
7樓:匿名使用者
edwardkyo2的答案是完全的正解!
命中是來減少「未命中」 精準是來減少「招架躲閃」--1句話說明答案說精準減少格擋的去歇菜吧。
近戰打boss都在背後打。只要考慮6.5的躲閃就行了。26滿,命中的話,dz:250-400的大有人在
如果是背後打boss:命中、躲閃、偏斜、暴擊、普通攻擊。為什麼命中重要,因為就算你真的100%暴,精準滿。
命中只有50%。不考慮偏斜。你的暴擊也有50%浪費了。
打不中啊,暴擊也會未命中的啊!
8樓:匿名使用者
一樓說的對,2樓在 扯蛋
魔獸世界精準和命中有什麼區別?
9樓:匿名使用者
精準是魔獸後來加入的對命中的補充,以彌補以前對於目標防禦屬性的判定缺陷。
命中即是用來補充你的一切攻擊命中的屬性。從近戰的普通攻擊,技能,到法術的命中。(後來合併的)
精準本來是一個為近戰設計的概念,主要是為了影響「閃避」和「招架」的判定。但是隨著版本更新。現在獵人也需要。
blz為了平衡屬性和簡化屬性。對於法系職業,命中和精準是一樣的屬性
魔獸世界精準與精準等級
10樓:匿名使用者
一般裝備加的是精準等級 3.9精準等級=1精準值你在人物屬性上看到的是精準值。
近戰**的**技能屬性被新的精準屬性所取代,而遠端**技能被命中等級和暴擊等級所取代(精準對遠端攻擊無用,因為遠端沒有躲閃/招架)。精準屬效能降低你的攻擊被躲閃和被招架的機率。
精準值可以通過裝備上的精準等級來提升,參照2.3補丁說明,精準等級的轉換沿用**技能等級的轉換。也就是說:
60級2.5精準等級=1精準值;70級3.9精準等級=1精準值。
同時,每點精準值能降低你的攻擊被躲閃和招架的機率0.25%。
70級:15.6精準等級=4精準值=降低目標躲閃和招架的機率各1%。
玩家背後受到攻擊會無法格擋招架躲閃,但是boss可以的…… 補充下樓上的話,boss背後的攻擊同樣無法招架和格擋。但是可以躲閃
希望可以幫到你。。具體詳細介紹你可以參考
11樓:匿名使用者
回1樓,玩家背後受到攻擊會無法格擋招架,但是boss可以的……
12樓:匿名使用者
dps的話恥辱是沒什麼用拉,因為你不可能再boss正面輸出吧。做為mt,精準越高越好啊。
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