坦克世界268工程和263工程的金幣彈問題

2022-02-04 09:24:32 字數 594 閱讀 6330

1樓:匿名使用者

apcr的飛行速度更快 有2度轉正(ap是5度,轉正角度大實際穿深會高一些) 但是遠距離(300m以後吧)穿深衰減也比ap嚴重一些。 不用擔心打間隙裝甲和履帶會不掉血。

heat飛行較慢,沒有轉正。無穿深衰減。間隙裝甲和履帶對於heat彈會削減雙倍穿深。而且heat不能穿牆!

總而言之263的穿深是比268要低一些,因為口徑比較小麼。不過金幣彈穿深也都夠用了,比如打e100正臉都沒問題。而且apcr對於蘇系黑洞裝甲效果要好一些,打履帶效果也更好。

所以不必擔心263金幣彈坑~

2樓:

先看下真實炮彈的原理

heat=破甲彈,它不是靠動能撞擊穿透裝甲,而是靠**產生的化學能射流侵徹裝甲,沒有轉正效應,對傾斜垂直不敏感,對距離不敏感。

apcr=鎢芯被帽穿甲彈,彈丸是次口徑的,一般是高強度碳化鎢合金,穿深要比全口徑彈好很多,不過對傾斜裝甲效果不好。

可以這麼認為:遊戲中apcr在擊中目標時的穿甲是要考慮裝甲角度的,而heat(可理解為高穿深he)可忽略一定角度。前者無所謂間隙裝甲,穿甲總動能不變,而後者在遇到間隙裝甲時動能損耗量大,穿甲能力會降低得很明顯。

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