地下城與勇士機械師如何加點

2022-02-09 13:53:47 字數 7408 閱讀 4887

1樓:薛冰問剛

花式踏射一級(刷圖很好用)花式技能就體術對機械有幫助但本人感覺風險太大利潤太小機械血少防的你的一個miss就會喪命.雖然體術在別人追你時候,你可以一個迴旋t,你想到沒,你這一個迴旋t沒有拉開距離,而是縮短距離.沒有必要非要去擋他破他招繼續你委瑣的走位和手上的毛雷和流利的後跳找機會放機器人引爆.

肯定會比你冒險當他一下破他個招來的實惠.

機械rx-78追加者.滿

ez-8自爆者.滿

ez-8延遲自爆1級.

ex-s毒蛇炮10級.(刷圖傷害還是很爽的某些影象機械牛想自己單刷的就加吧pk也能牽制一下敵人看你放的位置)

高達5級.(自認為這技能刷圖作用不打主要是pk空中騷擾牽制敵人)

空投滿.(機械刷圖輸出傷害最高的技能pk我感覺放出這個技能你就贏一半了).

引爆3-5級(我加4級機械吃飯的姿勢).

機械改良滿.偽裝1級(只為刷圖)

機械復仇滿.(我的時裝加一級裝備上加兩級這樣就是13級機械復仇基本別人打你就會放個機器人cd間隔7秒pk非常實用)

覺醒技能(我加一級,就為好看..)

幾個朋友一起刷圖肯定比你pk贏一場一套連招更有意思遊戲就是為了娛樂嗎,機械把蛇炮空投扔了機械還怎麼刷圖.在說蛇炮和空投配合pk也是很煩人的.後期機械刷圖真的沒幾個人願意加也就比漫遊強一點.

彈毛雷10級滿(pk很重要的技能刷圖也很實用)

重火器(本人感覺沒有一個技能對機械有利的)

偷學狙擊槍一級(機械pk必須學的技能主要用於騷擾)

通用遠古記憶滿.後跳一級

機械本人認為玩的就是走位意識.沒有必要加那些體術你走位好抓你很難也就不用迴旋t等等技能去破招.當然你要認為你用體術去拼可能因為你的一個miss機械那脆弱的小身板就掛了.

就算你能打的很完美你加的級那麼低也不會打多少血所以沒有必要去冒那個陷其實要說防被抓,後跳配合走位很不錯.

2樓:諶晨王天路

機械師的sp點是很緊張的,如果前期不注意加點,後期點數就會不夠用

下面說說技能的加法:

通用技能:

後條+1出強制(全職業技能,用處就不用我說了)

遠古記憶+滿(機械平射機率後期不高,這個技能加的智力在後期很有用,時間控制好了全圖會有大約一半時間智力超高)

槍手技能:

花式射術:浮空彈+1(槍手附帶技能,可用在bbq之後浮空接機槍,平時不怎麼用)

膝撞+5(bbq前置,基本沒什麼用處)

迴旋踢+1(範圍大,pk超賤技能)

踏射+1(破霸體,被圍住了也可用這招脫困)

彈:手雷+1(1段對於機械來說足夠,不要求有多大攻擊)

銀彈+1(後期平射超爽技能,應為後期暗系怪多,這招打起來很有感覺。也可與踏射配合破霸體)

重火器:機槍+1(bbq前置,推怪用)

bbq+1(也可以+5出強制,但我建議只加1段即可)

機械本職技能:機械追擊者+滿(會動,刷圖主力)

機械自暴者+滿(定時炸彈,刷塗主力)

機械改良+滿(增大小機器人威力,強力技能)

延遲自保+滿(方便跑位)

機械引爆+3(這個引爆範圍差不多了)

變色龍+1(pk場技能,超級yd,1段足夠,有6秒的隱身時間了)

毒蛇炮+1(加多了攻擊也高不了多少)

風暴+滿(機械超牛技能,攻擊超高,當然滿)

空頭支援+滿(pk刷塗都很有用的技能,火力主力之一)

機械復仇+剩餘sp(這個技能很雞肋,但有時也很強,滿的話30%的機率,嘎嘎想一想如果中別人一個bbq,那```啊嘎嘎嘎)

覺醒技能:一個被動一個主動,沒必要加太多,都加一段就夠了

偷學技能:狙擊槍+1(bbq後連狙擊槍也是很不錯的)

這裡講一下關於在下端技能欄放置技能的看法

a:後跳

s:踏射

d:狙擊槍

f:機械引爆

g:bbq

h:手雷

這幾個都是非常常用並且快捷鍵不太好摁的技能了,機械引爆是要把握時機,所以不用快捷鍵控制,其他比如風暴,空投之類,雖說是主力,但是不如以上6個技能常用。pk時可以把s:踏射換掉,換什麼憑你的喜好了。

有關於機械的戰鬥模式:

機械師,可以說是一個以強大攻擊和靈活華麗走位著稱的職業。

在槍手的進階職業裡,我認為漫遊彈藥和機械是上乘的職業,大槍終究還是數了末流。機械師的走位至關重要,他的攻擊雖然強大,但防禦低,攻擊靈活性不夠,這就要靠走位來彌補。刷塗方面,機械師有著其他槍手無法企及的優勢,他的攻擊強大,範圍廣,群體技能多,這些都是機械師刷塗升級的有點。

而在pk場上,他同樣是主角。試想,他被一群機器人圍在中間,機械師的跑位又令他無能為力,那麼還有什麼理由不贏。

其他的就要靠自己挖掘了,連招系統是要一點一滴磨練出來的,走位的技巧也要經驗的積累。呵呵,我就說這麼多了,樓主參考參考吧,哦哦~~希望我的答案能入你法眼,嘎嘎嘎嘎。```

3樓:柳濱蹇曼語

首先 我說的加點是

威力型的

機械也是現在比較流行的加點

格林1級(pk卡人用)

手雷滿(接雙暴的好技能)

追蹤機器人滿

自暴機器人滿(是人就知道)

引爆7-8級

改良滿影身後期可以加幾級(刷機械牛很有用)延遲點一級

蛇炮1級過渡

高達5級過渡

空中支援滿(刷小怪一流)

覺醒1級就可以了

你會發現剩下很多sp

你可以用來把記憶

魔法暴擊

和魔法背擊點滿

(想要威力就點滿。sp夠的把魔背也點滿)

後跳看個人喜好(非體術就不要點了)

體術要了也是多餘。。。。旋腿可以點1級

這種加點

刷圖的時候

火力強勁

我53的時候就可以自己刷無頭

pk場裡容易被人秒

但是也很容易秒別人

這只是純火力型的加點

sp夠的可以把復仇也點滿

我就點滿了

pk的時候往往可以在關鍵的時候救自己一命

本人廣一至尊機械

地獄犬文森特

這是洗點3次後最終總結的加點

本人問問名是

雕塑藝人

如發現不是

證明是貼上的

希望大家支援正版

4樓:登興有譙水

另外1、引暴

加4或者5

說明:我覺得4夠了,加5有點大,加大了就缺乏戰術性了,把不該暴的暴了是很尷尬的。還有這個技能必須加,不加你的機器人就沒有威懾力,而且容易發「←→+空格」。

2、變色龍(隱身)

加1說明:pk和刷圖都比較實用,可惜cd時間太長,6秒能幹很多事情了。而且一發招就顯形了。

3、炮臺

滿或者只加1

說明:升級加攻擊力,pk場上就放下來的時候有用,後面很少再會有人往上撞了,對付近戰前期有用,暴了後的殺傷也很大,但後期出遠端技能了這個就很脆弱了,加不加滿就看個人喜好了。

4、高達

建議加滿

說明:雖然很脆弱,但是組織進攻時候還是比較有用的,他不是用來騷擾的,是用來配合陸空作戰的,相互配合,相互保護,尤其導彈的殺傷很大。

5、空投

建議加滿

說明:刷人和刷圖都很爽,跟上飛機過去,追上引暴那些沒暴的非常狠的。運氣好還能加血和藍

5樓:席讓潘午

學了1j迴旋

1j踏射

其他皆無用!!!這倆個技能學1級就夠了,學多沒用!

迴旋做用我不多說.踏射是為了破霸體.雖然打血很小根本近乎無.但是射完之後可以直接放已經延遲好了的機械人.而且踏射期間無敵.

2.彈:手雷滿!!!《滿了10j,威力很大能打怪1000的血很固定.而且範圍大點,浮空夠高》

3.重火器:不學,學了你就是sb!!!

4.同用:遠古記憶滿.不滿別玩機械!!就這話...後跳強制後跳不學,因為根本沒用.不相信你學了試試.

5接下來說機械:倆個機器人必須滿!!答案是肯定的不多說!

機械復仇滿!就那百分之30的機率不滿很虧.

自暴1j!!!學了把,

,機械改量不滿不還玩什麼機械?

機械引暴3到5

不建議低於3和高於5《本人學到5j>

偽裝1j

不必多學!!6秒的隱身夠你用的!

炮臺1j

太死本而且沒提高1j加的太少...1j夠用!

高達...滿!!!別看不靈活.但是導彈..太猛了.

空透?沒啥說的必滿

6樓:凱撒香菇

2樓正解...純刷圖幹嗎連機械,我就是被機械虐的發瘋才玩這個職業的。不過話說回來,其實差不多...總之就是

花式射擊裡:膝撞5級 踏射一級(保命用)

機械裡:rx-78追擊者滿 ez-8自爆者滿(延遲自爆1級,就1級滿)機械復仇滿 機械引爆4~6級 ex-s毒蛇炮滿 偽裝1級 空戰機械.風暴滿 空投支媛滿

彈藥裡:g-14手榴彈滿 銀彈1級

重火器裡:m-137格林機槍1級 bbq1級

通用技能:遠古記憶滿 受身蹲伏1級 魔法爆擊滿

偷師技能:重狙擊槍1級 冰彈1級

差不多就是這樣了,然後你準備買幾件回魔法的裝備,開始你的機械之路把,相信我,你會迴歸到pk場的

哥們,你不喜歡pk也得去那,等到你48想覺醒時需要1000點決鬥勝點,到時候你著急把...

7樓:匿名使用者

全方位分析機械的加點

一、先說無爭議的地方:

1、機器人滿

2、3秒定時滿

3、10秒定時滿

4、機械升溫滿

以上4個基本沒什麼爭議,都是吃飯的傢伙,不滿就不叫機械了。特別說明一下10秒定時,就1級而且皮很厚,放上後倒數到4秒時能再放一個,殺傷力同3秒定時,pk和刷圖都是很好的盾牌,尤其是防大狙。

二、下面說說公共技能:

1、遠古 滿或者加1以上

說明:這個加滿能在使用時提供20秒150的智力,提升機器人不少攻擊,同時發出時的動作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,當你炸的別人看你抬手就想跑的時候這個技能很實用。並且按下空格就能發。

2、tms(迴旋踢) 1或者5

說明:這個技能不光是防身,而且可以配合連機器人,加的越高物攻越高,迴旋速度越快,早期能防空(崩山可能頂不住,至少我不敢頂),建議最少加1,我加了8感覺有點多餘14迴旋速度,我覺得10差不多了,防空夠用了。還有這個技能一般是平行用來掛人的,切記不要一條直線用,否則很受傷。

3、 不屈意志 要麼不加,要加就加滿

說明:這個技能就是協助引暴的,我暫時沒加,經常容易被打斷,至於空投被打斷的機率很小,對於概率性的技能還在研究。

4、魔法暴擊 加滿

說明:本人暫時沒加,同上,概率性技能還在研究,但要說明的是機器人有暴擊,這個是事實。所以打算加滿。

5、其他均不加

說明:機械本身不是個玩體數的命(個別華麗高手除外),簡單說明一下個別技能

空中射擊 這個技能不能加,你在上面了誰在下面放機器人?所以最好不要加,逃命用跑鏟,多練習跑位。

踏射 因為我放棄了所有浮空技能,並且在pk時一直與對手保持一定距離,手雷和空彈打起來後跑過去已經來不急踏了,也許還是技術問題時機把握不對。還有因為浮空高度問題即使近身也難放完炸彈再踏。

很少與對手近身,也避免一條直線,我放棄其他體術。

三、下面說其他職業技能

1、手雷 滿

說明:10級的手雷圈很大,殺傷也高一些,刷圖和pk都很好用,尤其對付跳槍和跳刀的很使用,炸對方高達也方便。用好上下手雷是很關鍵的。

2、火焰噴射器 加1

說明:這個技能pk的時候還是比較實用,尤其在接近角落,可以掩護機器人進去,而且鬆手就取消,方便快捷。

其他技能均不加。

四、下面說明本職業技能

1、引暴 加4或者5

說明:我覺得4夠了,加5有點大,加大了就缺乏戰術性了,把不該暴的暴了是很尷尬的。還有這個技能必須加,不加你的機器人就沒有威懾力,而且容易發「←→+空格」。

2、變色龍(隱身) 加1

說明:pk和刷圖都比較實用,可惜cd時間太長,6秒能幹很多事情了。而且一發招就顯形了。

3、炮臺 滿或者只加1

說明:升級加攻擊力,pk場上就放下來的時候有用,後面很少再會有人往上撞了,對付近戰前期有用,暴了後的殺傷也很大,但後期出遠端技能了這個就很脆弱了,加不加滿就看個人喜好了。

4、高達 建議加滿

說明:雖然很脆弱,但是組織進攻時候還是比較有用的,他不是用來騷擾的,是用來配合陸空作戰的,相互配合,相互保護,尤其導彈的殺傷很大。

5、空投 建議加滿

說明:刷人和刷圖都很爽,跟上飛機過去,追上引暴那些沒暴的非常狠的。運氣好還能加血和藍。

最後說明:

其實加點完全看個人習慣,機械這個職業,高達、空投和手雷就佔掉3個快捷鍵,而且除了手雷另2個在pk一開場就是閒置的等cd,所以如何更快更大量的輸出機器人和炸彈這個要好好斟酌和練習。玩機械要有秒人和被秒的心理準備,加了遠古和升溫2個機器人加2個炸彈是可以秒掉一個人的,當然不可能一次就炸死,如何配合機器人靠近對手也是門學問,還有引暴的時機和站位,運用遠古和升溫迷惑對手以為你要引暴等等。

很多人都說機械yd,其實機械很薄弱,因為對手太過懼怕機器人老是急著想弄死人而拼命的近身,可惜機械是個遠能攻近能守的職業,機器人和炸彈控制了戰場,tms和手雷防身,跑鏟一般都很容易脫險。但是稍不留神一套連招就可能斃命,因此機械不跑就等於投降。

機械師:一樣的華麗的職業

本人不雜會耍槍.

耍大叔出生的.

原來pk的時候.看到機械很等級高點的召喚. 就煩.

後改耍了很多職業. 發現.

槍. 一個很強大的職業.

- 就耍了2個職業.

彈藥和機械.

彈藥.你要學習漫遊的扣槍方法. 讓人.倒下就站不起來.

很多人都鄙視機械. 跟個召喚差j2不多.

那是垃圾猥瑣流的打法.

以下是我的加點方法.

xt +5.(為學bbq)

m-173 +1(為學bbq)

tms +1

st +1

踏射 +1

bbq +5 出取消.

手雷 滿

rx-78 滿

自爆 滿

機械改良 滿

引爆 +3

延遲 +1

毒蛇 +3

高達 滿

空中支援 滿

後跳. 出取消

遠古記憶 滿

就這樣. sp看到還是滿緊張的

我耍機械. 不放機器人.照樣虐人

連跟漫遊的打法存差不多

我是這樣連的

手雷+rx-78+踏射+手雷↓.+bbq+浮空+rx-78+踏射+自爆者.+引爆.

你覺得時間夠的換. 可以先放個自爆.開延遲.在開個自爆.

踏射的要求有點高. 看你有那個速度不.~跟bbq的接法差不多.

完全落地是接不起的.他人在空中的時候可以直接接出來.

耍機械. 不要只曉得跑.亂放機器人. 那是侮辱職業.那種打法. 還不如切耍召喚.

綜合以上2種加點,自己斟酌吧,沒有最強的加法,只有適合自己的加法

參考資料

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