1樓:生別離
蕩神志http://content.gougou.
2樓:匿名使用者
國產單機遊戲只有劍俠情緣系列好可以!
仗劍江湖,恩怨情仇,演繹了無數英雄兒女的心酸淚!
3樓:匿名使用者
軒轅劍3外傳天之痕 能改名字 又以藏寶物 複合你要求把
4樓:匿名使用者
我覺得趙雲傳就不錯的 內地的最高水平了 可惜。。。。
5樓:
刀劍封魔錄。。。話說。不要以為國產單機遊戲能做的像外國那麼好。。中國人沒時間做單機 ,,,lz您最好先了解一下遊戲業
6樓:匿名使用者
沒發現有國產遊戲完全符合你的要求
7樓:西門閒魚
幽城幻劍錄~~除來名字不能改,其餘的皆符合要求
〓故事概述〓
「幽城幻劍錄」的故事發生在北宋初年,正是昔日西漢征伐大漠,在西域建立莫大功業的一千年後,亦是「天地劫」故事發生的十六年前。相信在前期的報導陳述下,讀者對幽城的世界觀和時代設定都有了相當程度的認識,不過你若認為幽城僅是一個發生在古代的的八股武俠時代劇,那你就錯了。雖然說幽城是天地劫系列遊戲的前傳,但是幽城文字企畫人員筆下的「幽城幻劍錄」卻完全異於既往,仿若一隻潘朵拉寶盒般神祕的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經歷一回,否則絕對難以就筆墨描繪其中的精髓所在。
除了深具考究和峰迴路轉的企畫設定,《幽城幻劍錄》的美術和原畫設定也都依隨著世界觀和遊戲調性,有著相當優秀的表現。本次我們特別著眼於角色設定,和美術及設定人員進行了深度探訪,讓讀者對於幽城的美術和角色設定也能夠有相當的認識!
〓遊戲特性說明〓
1、異空間的神祕探索—幽幻鬼怪的風格設定
天地劫系列遊戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在《幽城幻劍錄》怪獸設定初期,為了確實符合遊戲的時代背景設定,又能完美呈現出遊戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定一度陷入膠著。原本曾想以"山海經"作為出發點來進行設定,卻恐和時下游戲中的怪物造型太過雷同,原畫人員在設定時的想像空間也會因而受限。
因此決定採用幽城故事裡異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不至於和遊戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。
幽城中的怪獸設定大致分為兩種型別,一種是延續《天地劫》中的怪物種類,重新融合進行"美型"的加工,因此視覺上更趨華麗亮眼。以狂魔為例,設定人員表示「因為它們都是同種類的怪物,攻擊方式差別不大,所以基本型不會改變太多...主要特色我們會維持下來《像眼睛縫起來的地方》,至於其它部分我會希望加以"美型",讓它看起來更華麗...
像頭頂地方,就由原本的寶石變成了一個倒立的女人頭,這樣的靈感取材自一位日本導演的作品,在設定時,原畫人員有時也會加上一些惡趣味的小東西,不過基於遊戲協調性的考量,實際上在遊戲中玩家是看不到的。
另一種是完全原創性的種類,除了攻擊招式遵由原企畫,每一尊怪獸的造型,設定人員都發揮了極致的想像和構思,幽城裡怪獸群像的設定原稿是一張比一張令人眼花繚亂,連細節部分都考究萬分。一般人會認為怪獸是醜惡的象徵,幽城原畫設定人員卻表示相當講究每一尊怪獸的美感裝飾。以倀厲為例,它是血煉鬼的高階型態,基本上是以吸血為主要攻擊的人型妖怪,是遊戲中相當罕見的女性體怪獸造型。
設定人員表示:一直以來就很少見到女性造型的怪獸,因而就想出這樣的設定,比較於常見的驚心駭人,反而想表現一種高貴、極冷豔的味道。幽城中的怪獸設定除了充斥著詭異和原創,看來視覺系色彩也相當濃厚。
**:(1)狂魔—基本型還是以骷髏頭為主體,頭部由舊有的寶石設定演化為倒過來的女人頭,更加詭異的視覺傳達。
(2)倀厲—雖然遊戲中只是一晃眼的出現,不過藉由這次機會,設定人員特別將細節設定提出來和讀者一同分享。背部—肉翅的設定,不具功能性的翅膀,別出心裁的美感裝飾;頭部—將觸手和頭髮相結合,同時具有攻擊和美觀的性質,別於既有血煉鬼的觸手攻擊;足部—甲蟲類的足部構造,反向思考將原本應該在地上爬的足反過來向上生長,宛若藝術品般的怪獸塑型。
(3)相當忠於原味的2d怪獸
(4)血煉鬼的演化史
2、南宋文化的彩陶色彩—幽幻角色的風格設定
天地劫系列遊戲,除了詭異的怪獸設定外,風格明確的人物角色刻畫,向來是和故事相輔相成的存在要素。據小組表示,為了完美註釋《幽城幻劍錄》的傳奇特色,並呈現和時下風格迥異的神祕調性,整個遊戲的美術表現,不管是在用色或造型上,都有相當周密和統一的規劃。主色調採用了和時代背景相符的彩陶用色,不會有太突出或不協調的高彩度畫面出現,卻也忠實呈現了幽城既有的原味風格,玩家在遊戲中可以充分體會這份用心。
人物角色自然在設定上也承接了這樣的規劃。由於採用彩陶用色,每一位角色的主要色調並不會超過三種,根據每位角色的個性不同,分別都有不同的色彩表現,如活潑開朗的慕容璇璣便是以紅橘色為代表。在角色造型設定上,原畫設定人員表示:
由於故事背景設定發生在西域,這個位於中西交界、文化大融合的流通地帶,因此在發想構思時,多半結合中西兩國的文化特色參雜其中..由數位設定人員分別在紙上勾勒描繪,再一同構想出最滿意的造型。」設定人員更指出,每位角色的造型除了用色和時代考究的苦心構思,「不對稱性」的原創造型是幽城人物設定的一大特色,這樣的設計更加突顯出了西域文明的異國風味,也和中原地帶的傳統服飾有了相當程度的區別。
幽城幻劍錄在空間上的設定
除了寫實的西域風情,幽城中還出現了非人為的異域空間?針對這個部分設定人員選擇採用較為日系的風格,來區分遊戲中其它地域的造型,而用色則取決於該位角色本身魔法的屬性和性格。這組設定以冰璃和霍雍為例,它們同屬於異域空間的一份子,兩者在企畫設定上有著微妙的組合關係,同屬一個階級地位,服裝造型的設定上便呈現相當趣味的互補特色。
《幽城幻劍錄》在美術和角色設定上呈現了相當多元多變的視覺華麗感受,絕非三言兩語可以輕描帶過的。據企宣人員特別表示,這一次玩家除了可以深入體會《幽城幻劍錄》峰迴路轉的感人劇情外,幽城迷還能一睹幽城原畫設定的獨家畫面,計劃推出臺灣史上最優質足以媲美日本的設定畫集,幽城迷怎麼可以錯過呢?進一步的訊息大家定期不妨前往漢堂的官方**瀏覽一番。
[編輯本段]〓人物造型的由來〓
(1)夏侯儀的造型由來
夏侯儀造型最主要為適應沙漠地形而設計的,髮型具現代流行感,頭上的頭帶是為了遮掩額頭上的紋章頸部圍上圍巾以及防風沙的高綁腿,還有他的兵器以邊疆民族慣用的短刃為主要述求,並加上與求生刀相同性質的刀鋒來設計,可算是中西合併。
(2)古倫德的造型由來
因古倫德是外國人且在中原住上一段時間,所以練就一身的中國槍法,而當時的時代背景接近南宋時期故以當時的出土文物作為造型設計的主要依據,左邊為西洋式的肩甲,右邊則是中國南宋時期的厚重盔甲下半身以中式為主,而兵器以中國的戟為設計的方向,加上文字企畫要求要與上官遠的部分招式相同所以還是沿用戟的中國兵器,最後還有設計上在西洋代表威武的王者之風的動物-獅子徽章。
(3)慕容璇璣的造型由來
慕容璇璣的身份是中原名門派別教主的女兒,穿著較為華麗,身上圖騰花邊以蓮花瓣的圖形,皮革材質的上衣及肩帶再加上現代感的長窄裙.長靴等..再加上開朗的橘色及桃紫色,頭上的長辮子則是覺得天地劫時敵方的韓無紗的辮子頭不錯所以沿用。
(4)冰璃及霍雍的造型由來
冰璃與霍雍兩位在故事裡的關係是互相牽連的,而又是屬另一個時空的人,所以在造型上除了左右相互對稱以外冰璃參考侍者人物造型,使用藍色是因為使用的是冰結成的一把劍,相互搭配,而霍雍施的魔法是以暗藍色為主,造型則是參考漫畫的暗黑破壞神
◎我方人物設計上採用各自有各自的主色,這樣一來在遊戲畫面時才不會搞混,一看便能知道是那一個也具備每位人物的個性顏色,每位所使用顏色儘可能不超過三種顏色,身上的圖紋也不盡相同可說是各具特色 。
3、活靈活現的美術詮釋—2d人物的生動刻畫
在遊戲界一片3d風潮的吹佛下,漢堂仍秉持著「2d小人物的生動肢體語言更勝於刻板生硬的3d小人」的理念,只要3d技術尚未能夠忠實表達出遊戲的情感以前,漢堂絕對不會冒然嘗試。憑著多年的美術經驗,幽城中的2d角色種種的肢體表現都好的令人咋咋稱奇。
還記得天地劫中紫楓在竹林裡,衝出竹舍的那段精彩畫面嗎?這一次《幽城幻劍錄》遊戲中為了搭配曲折離奇的劇情設定,玩家可以遊戲中見到多達80段的大小劇情動畫。據美術人員表示,有些動畫的角色動作還有透過事前的"實戰演練"?
由美術人員彼此捉刀演出,再進行定格描繪,每一位2d角色的動作都相當趣味生動,「2d美術製作雖然費神,但總可以作出最栩栩如生的肢態,並確切掌握到劇情的核心,這正是2d刻畫的魅力所在,也是我們一直無法割捨的原因!」。
分別針對npc人物肢態、主角攻擊動作、以及劇情動畫的美術刻畫,借這個難得的機會讓讀者提前目睹幽城2d人物靈活的表現。
4、強化式即時戰鬥的特性
在『幽城幻劍錄』的戰鬥系統中,『即時制』可說是最重要的核心元素了。在戰鬥開始後,雙方開始累積"蓄勁值",當累積到一定程度時便可進行各種行動。不過跟其他的同型別的戰鬥系統不同,在『幽城幻劍錄』中,如果玩家想要使出威力強大的咒術與特技,必須再進行另一段運氣的準備,就像咒術必須經過吟唱這個階段才能使用一般。
而且在使用完畢後,還必須經過一個回氣的階段,才能回到戰鬥流程最初的狀態。這樣的系統較一般其他的即時戰鬥,有著更佳的層次感,而在策略運用上也有極大的發展性。不同咒術與特技的準備與回氣時間也不盡相同,有的出手快,收手慢,有些則相反。
搭配得宜將有意想不到的效果,運用不當將會抵銷招式的優勢。到時各個角色在戰鬥上的運用將是玩家最重要的課題。
5、角色戰鬥特性
『幽城幻劍錄』參戰的每一個角色,都有其不同的特性;像身為主角的夏侯儀雖然不適合跟敵人肉搏,但是擅長的黑咒術可是會讓敵人活活落入地獄。"劍使"冰璃相當然是劍術的高人,致命的劍招往往讓強敵瞬間命喪劍下。大姐頭封鈴笙除了是全隊的醫療中心外,能夠同時打擊一排敵人的索帶也是其專屬兵器。
大塊頭古倫德非常耐打,手中的長槍更能同時貫穿一列敵人,讓躲在後列的敵人無所遁形。而慕容璇璣靈巧的的宿玉也能直接攻擊在後排的敵人,發揮弓兵的效果。
即使用千年的時間來等待
我也想再見你一面
遠望猶見天際幽城
回首已是千年萬載
[編輯本段]〓歷史背景〓
創始元年,盤古開天地,在大**中,從混沌形成了宇宙及漫天星辰。
其中'明'的一面化為伏羲,女媧兄妹。。。
另一面『蝕'化為羅喉,計都,雙生一體。。。。
千年之後,女媧視神州大地孤寂,遂邀幽族之神羅喉,計都及其兄伏羲,共創時間萬物。。。。
在幾大創始神的努力下,大地上有了妖族,人類,九藜,幽族,上古神獸。。。。。
但女媧卻不滿於現狀,在猝不及防的情況下聯合伏羲帶領其仙族對以羅喉計都為首的蝕之一面進行了毀滅性打擊。。。。
多少無辜的生靈魂飛魄散,又有多少戰士倒在沙場?
這場歷盡百年以近三億幽族生命為代價的幽仙之戰最終以幽族退回幽界休養生息告終。。。
一切都結束了嗎?不,終有一天,我們幽族將重回明界。女媧族人,吾族永不忘此仇恨。。。。
-----幽族祭司.蕭鏡《幽冥之鑑.初始篇》
求單機rpg型別遊戲
黑暗之門 倫敦 這個遊戲是暗黑小組做的3drpg遊戲,遊戲操作基本和驚天動地一樣,畫面比驚天動地好。而且在國外就是個網遊。現在內地只有單機,唯一的問題是英文的。這個是最符合lz的問題。其次就是神鬼寓言了。有中文版的 nonononono 樓上的 你們說的似乎缺少了最重要的一樣 那就是 獅心王 歐洲的...
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