1樓:匿名使用者
相同點,都是對戰類遊戲,可以打單機,跟電腦打,可以聯網跟別人打。都是靠操作和意識在遊戲中取得優勢,然後打敗對手。取勝的條件都是對手投降或者把對手的建築都打光。
不同點 魔獸是靠英雄帶兵打仗,英雄有很多技能魔法,可以攜帶回城等道具,同時也有很大的殺傷力。如果英雄在對抗是死亡,將對自己的兵力有很大的負面影響。星際就沒有英雄的說法,完全是看操作自己的兵種,有近戰的兵種和遠端攻擊的兵種。
2樓:政法官
星際爭霸戰場是宇宙為背景
是人族 星靈 和蟲子
星際對戰中沒有英雄的概念(任務中有)
人口上限為200 魔獸為100
也就是說星際戰鬥場面更巨集大
有點軍團戰的意思 (魔獸更像小隊戰術演練)但兩個遊戲思路很像 都是蒐集資源攀升科技 造出戰鬥單位滅掉對面
3樓:女武神戰鬥機
星級爭霸的歷史,網上已經很詳細不再多說了,說說遊戲本身。星級爭霸是款及時戰略遊戲,模式和紅警差不多,採集資源,造兵,打仗。但是星際的魅力遠遠超出了一般的及時戰略遊戲,它是款很精細的遊戲,它也是一種能以一個小兵打贏一場戰爭的遊戲,這一點,個人認為目前還沒有其他的遊戲可以相比。
玩星際操作,意識,經驗缺一不可。魔獸的及時性太差,魔獸的賣點就是宣傳中的那兩個字,超豪華3d場面,超高pc配置,超快的光纜。。。。。 以上皆個人觀點,希望沒有誤導你。
星際的**,電影也隨遊戲出了不少,連動畫版的也有,有興趣可以去看看。
4樓:匿名使用者
一個部隊多,一個較少.星際裡沒魔獸中逆天的英雄.背景.控制操作都不同.不過對於微操要求都是很高.對於局勢分析要求都高
5樓:自由式幸福
一個有英雄一個沒有,一個可以帶物品一個沒有,一個靠操作多知道靠戰術多
6樓:一元復始生太極
相同點是都是爭霸,不同點是一個魔獸,一個星際,一個天上,一個地下....
魔獸爭霸和星際爭霸的區別
7樓:姬涵丶子筠
區別大了,魔獸可以說借鑑了星際,擁有星際所有的,還有許多星際所沒有的,最重要的區別是魔獸地圖發展出許多跟官方提供完全不同的地圖,可玩性遠高於星際!
8樓:俄羅司套娃
人口上限不同。魔獸有英雄這個概念,星際沒有。交戰時,魔獸微操作的重要性高於星際,星際更注重陣型的把握。
9樓:匿名使用者
1,劇情,完全不是一個故事
2,遊戲模式,二者雖然都是常規的即時策略對戰,但是魔獸多了一個英雄系統,也因此延伸出了各種rpg遊戲,這是星際不具備的
3,年代,星際爭霸是90年代,魔獸爭霸3是2003,星際爭霸2是2010,因為年代不同,他們的畫質也是大不相同的(魔獸12就不說了,到3代才在中國有名氣)望採納
星際爭霸和魔獸爭霸怎麼差別這麼大
10樓:匿名使用者
要沒有差距,何必做2個不同背景的遊戲,何苦來哉
就你的問題補充做個回答,魔獸爭霸和星際爭霸原本都是傳統的即時戰略遊戲,在魔獸爭霸3中,暴雪首次加入了英雄這個元素,對英雄的操作的技巧,甚至能左右戰局,雖然這樣增加了遊戲的趣味性,但是魔獸爭霸3可以認為是脫離了即時戰略的範疇,而星際爭霸依然維持著傳統即時戰略的設計,這就是2個遊戲的不同之處,如果暴雪想要讓魔獸爭霸系列迴歸傳統,那麼魔獸爭霸的續作肯定會去除英雄這個元素(但是這是不可能的,遊戲的銷量才是王道,星際2的衰敗就是佐證)。
11樓:
因為星際是戰略類遊戲,魔獸是戰術類遊戲魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子 ! d1 o y$ x' o6 y! w" j
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了 ! g x' r# i2 @
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人 * r; ]3 c9 m. b9 e4 w
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力 : \9 y- t' y* r* m" z0 b3 \
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魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
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魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走 - @, w4 e- |1 j" m
# k' y q [- x0 z# \& e1 t
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰…… 0 @9 f* h m2 l; l1 r2 w
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魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計 $ |& d: ~) ~, v: c) ^$ e
魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭如指掌
星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報 ' q2 m: `, $ o* c$ w0 i" }9 y
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打gg
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
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魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤 , l0 `) u- q; c: ?' t7 c7 }- j! c
星際裡面 你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤 7 g& o6 w4 0 }( c0 m! t8 x
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地 " w6 |; k. n( m" f
魔獸裡面 你會質疑「量變引起質變」的法則 ' c" p1 o$ z2 @! [: _3 b; i
星際裡面 你會驗證「量變引起質變」的法則
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星際裡面 常常講這也不是不可能 ! n0 d" o" [, y: w4 q& }. r
魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族 : p* l; c! c& a7 m) x9 i/ r
星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手裡
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魔獸玩久了 才知道 效率是第一
星際玩久了 才知道 數量是第一
魔獸玩久了 才知道 等級是第一 : |7 b) u3 d, r/ \. i' s* d
星際玩久了 才知道 經濟是第一 $ a$ e3 a1 ?8 _% }
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魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一 4 @2 p5 t6 _- f3 h3 l8 u* q
星際玩久了 才知道 偵察應變是第一 , t& f a; 6 u1 x. g4 g# s
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魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗 ) r3 h- d0 o! b" s8 d/ e# e
星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快
魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變 . e% a w l9 b/ ^" e+ v9 @- u
星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變 . `8 u0 a" u# z. }$ l1 r
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魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡
星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡
魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩
星際玩久了 覺得是人在玩星際 ) m5 d2 k* m4 z+ |
魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性 0 c$ a l; _8 q% u) y% j: h
星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生 ! [/ g1 ]2 t. [" ?2 c
魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同 : a9 q. }+ z& l& i# o
星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08只做過兩次單位屬性變動就穩定至今
魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好
星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星際一代的產品比較畫面
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魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸iii的爺爺和爸爸 . p# c. e) }# ^/ t* f% h( w
星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了
魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰 5 n+ u' h2 z: ~: ]
星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇
魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族
星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟
魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯
星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯
魔獸玩久了 你會品味什麼是流行 2 k; l5 ^# @+ w4 y/ s8 b
星際玩久了 你會體會什麼是經典
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魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門 / q) m6 w# a3 {
星際玩久了 你才知道為什麼星際如此冷門 , f/ d; w8 ^5 w7 x; n" m% h
魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他
星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯 , v! j( y: o$ [2 l5 o0 r
魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲 2 q, g( w* _; [* {
星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款遊戲
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魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的遊戲 給我們帶來快樂
星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印
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魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列
星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的「大叔」還沒退出星際玩家行列
魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心
星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好 3 j4 z! y5 b% h; e9 c$ @) r& k
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魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作 5 ]& s8 y! j" @' k
星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作
星際爭霸是像魔獸爭霸那樣的單機遊戲嗎?是不是需要對戰平臺才能和玩家打?沒對戰平臺只能打電腦
是的,星際爭霸也是是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲和魔獸爭霸一樣,但是他沒有英雄,這是的主打,他的平衡性也很好,圍繞protoss,zerg和terran三個種族,各有各的優勢 星際爭霸2畫面等是在1的基礎上升級的 它和魔獸爭霸,cs等由於都是即時戰略類遊戲,所以單機的同時可以再...
星際爭霸2是網遊還是單機遊戲,星際爭霸1和2都是單機遊戲嗎
星際爭霸2 是網遊。星際爭霸 是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略網路遊戲,是 星際爭霸 系列的第二部作品。劇情上延續了 星際爭霸 初代作品的劇情和世界觀,保留了一些 星際爭霸 的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種 升級兵種以及全新的兵種一一登...
星際爭霸小說,有關於星際爭霸的小說有哪些?
sc之彼岸花 流氓高手 揚眉 這三本書都是無罪的書。無罪,rva loseail 原來是職業選手,不用怕他吹水 現在 rva 是甲級聯賽的戰隊了。無罪的星際實力由此可見一斑。這三本書都是寫星際的。而且都有一些特殊的味道。很好嘗,很好看。另外,無罪最近寫 流氓高手ii 了,有興趣可以去看看呢不過現在還...