1樓:風雨獨行
你每一次攻擊都要與防禦進行抵消計算。比如你一次打出1000攻擊,怪防禦為50.,你的傷害就是950。
如果你打出10次100攻擊,那你總共打出的傷害就是(100-50)×10=500。
這明白不?所以,單次傷害越高越好,這樣被防禦抵消的攻擊力數值就越低!
2樓:匿名使用者
第一buff
10連擊:你第一招觸發一個(被動或者時裝)buff 後面九個(在buff時間內)不一定都能有加成
1招:你第觸發一個buff 然後甩一個大招瞬間輸出全算了...(所以堆buff對固傷合適)
第二姿勢
假如一招你可以秒了一個霸體怪;
那你10招中假如有一個,走錯位了或者miss了 後面的就白打了,或者浪費了(霸體怪會告訴你)
第三冷卻,生命
你10招能跟怪纏鬥很久,但是這段時間怪就可能變招打你或者秒你1招的話打完就走,等冷卻唄
第四最關鍵的是......固傷不享受額外傷害(所以百分比要嫖凱利啊)雖然百分比不享受獨立攻擊,但是額外可是比獨立暴力多了...
但是凱利的嫖資可是天價啊....自己琢磨吧
3樓:匿名使用者
沒有區別。比如武神的寸拳,3000%的傷害。一次性。
閃電之舞10次,每次300%,理論傷害是一樣的。但是實際情況是不一樣的,因為你10次傷害每次都單獨算暴擊率和未命中和破招傷害。而一次性傷害打到對方破招就是破招傷害加成。
你計算那些技能加滿後的傷害大就可以這樣累加計算。不過你得考慮很重要的一個因素,就是實際情況你的這些多段傷害技能能全打中嗎?
還是拿武神的升龍拳打比方,6次傷害加起來的確很美,但是實際情況升龍拳碰到霸體怪,就沒法打出浮空,就只能命中3下,後面的三下打不到。那傷害就沒那麼夠看了。
4樓:無妄之殤風
低 資料 在面對高防禦的 時候 收益低,
高 資料傷害 後面 一大部分 相當於 無視防禦了
5樓:言清韻柯北
力量影響固傷大、物攻影響百分比、兩個都有的比如大槍就可以考慮力量
dnf裡鬼劍士轉什麼職業?職業都介紹一下
各有千秋吧,個人認為劍魂可玩性比較大,玩的花樣也多,要是資金充足時間充足,多花點時間玩玩白手是不錯的。有一點要銘記.tx是本著賺錢的目的運營dnf的補充 其實都是一樣的 只要肯投錢 什麼職業都能玩的帥,個人認為鬼泣比修羅容易上手 說狂戰pk不行的肯定沒見過高手,劍魂和狂戰是最經典的兩個職業,pk都各...
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所有的電影 電視 的插曲都統稱 ost,原文是 original soundtrack,這其中也包括片頭曲 片尾曲 主題曲等等。你上網查詢電影原聲帶的時候,經常會看到 ost 的字樣,就是影片 的意思,就是你要找的 插曲 了。比如 the virgin suicides ost soundtrack...
請指教一下我的職業
說真的,你浪費了很多時間,到目前你仍未找到個合適的職業方向。由於你沒有穩定的職業方向,因此你現在找工作的話會很麻煩,因為你經驗不足 再則,雖然我不認為保潔是個很好的職業,但我想,只要自己肯去做,認真準備,不怕困難總能做到 最後,想說的是,你本科畢業,不要浪費了你的好條件,還有很多好的職業可以讓你去選...