1樓:匿名使用者
1敏1強度,30敏+1爆。45+1閃避,2敏+1護甲
1力量1強度
力量只加盜賊的近戰攻擊強度,敏捷加盜賊的遠端和近戰攻擊強度,物理攻擊的暴擊率,閃避率,招架率。
15敏捷0。5%暴,1。43%閃避,0。04%格擋,15ap,
ap隨著ap的增高,效果逐漸遞減,命中、爆擊隨著ap的增高越來越有用。
隨著命中的提高,命中和爆擊帶來的效益越來越低,但是這個時候ap的效果卻越來越高。
隨著爆擊的增高,爆擊的帶來的收益會降低,這時ap和命中帶來的收益會增高,不過這些都不很明顯。
這裡可以得出這樣的結論:在考慮裝備的屬性時,可以將以下屬性換算成敏捷,大約的比率是:
1ap=0.75敏捷,但在高ap時ap效用減少,只能達到1ap=0.68敏捷左右;
1命中=11敏捷,但在高命中時效用會逐漸遞減,有可能會達到1命中=10敏捷,或者更低。
1爆擊=7.5敏捷左右,但是在低ap的情況下,爆擊效用明顯降低,有可能會降到1爆擊=6敏捷以下.
2樓:匿名使用者
屬性等級
等級 60級 70級 80級
專精 (-1%躲閃/招架) 10 15.76923275 32.78998947
防禦 1.5 2.365385056 4.918498039
韌性 25 39.42308044 81.97497559
躲閃 12 18.92307854 39.34798813
招架 15 23.65384674 49.18498611
格擋 5 7.884614944 16.39499474
命中 10 15.76923275 32.78998947
法術命中 8 12.61538506 26.23199272
暴擊 14 22.07692337 45.90598679
急速 10 15.76923275 32.78998947
護甲穿透 4.69512177 7.40384579 15.39529991
1敏捷提供的暴擊率
職業 70級 80級
戰士 0.0333 0.016
聖騎 0.0403 0.0192
獵人 0.025 0.012
盜賊 0.025 0.012
牧師 0.0401 0.0192
死騎 0.0333 0.016
薩滿 0.025 0.012
法師 0.0407 0.0196
術士 0.0412 0.0198
德魯伊 0.025 0.012
1暴擊需要的敏捷
職業 70級 80級
戰士 30.03003003 62.5
聖騎 24.81389578 52.08333333
獵人 40 83.33333333
盜賊 40 83.33333333
牧師 24.93765586 52.08333333
死騎 30.03003003 62.5
薩滿 40 83.33333333
法師 24.57002457 51.02040816
術士 24.27184466 50.50505051
德魯伊 40 83.33333333
wow 對於盜賊來說,一點敏捷等於多少暴,多少ap
3樓:匿名使用者
1敏=1ap
1敏=0.03246575%爆. 約等於0.033爆. 因為dz 30敏等於1爆
1敏=0.05閃避 因為dz 20敏等於1閃避以上資料乃本人特意上號.用計算器計算獲得.希望對您有幫助
4樓:神de僕人
一點敏捷等於多少暴,多少ap
答案:0.55暴擊等級,1ap
5樓:匿名使用者
對於「70」級的「盜賊」來說
1敏捷=1ap
40敏捷=1%暴擊=2%躲閃=280點護甲。
「60」級的時候是30敏捷=1%暴擊=2%躲閃,前面的幾個不知道是真不懂還是故意誤導人。
6樓:匿名使用者
70級時,1敏等於1ap 40敏等於一爆
7樓:匿名使用者
24敏=1%暴
1敏=1ap.
閃避不詳
8樓:大安玩遊戲
等級越高1暴需要的敏捷越多
1敏=1ap
9樓:eannamagic的遊戲廳
對70級的盜賊 1敏=1ap=約0.025暴
10樓:歷安白
60j時 12敏=1%暴 16敏=1%閃避70j時 24敏=1%暴
不過1敏=1ap是不變的
另外 1力=1ap 不過沒有暴擊加成
11樓:守鶴電影
1敏捷=1ap
70級以後 40敏捷=1%爆擊
12樓:左腳清明
1敏1ap 暴沒算過
3.35國服盜賊1敏捷=多少ap=多少暴擊。知道的說下··有公式的最好
13樓:那片_嫣紅
攻擊強度=攻擊力(attack power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰**
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手**/雙手**下)
單手**/雙手**下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響
近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:ap=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:ap=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:ap=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:ap=力量*2-20
法師/牧師/術士:ap=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰**)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離**)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15mp(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(**效果)威力
1耐力 增加10hp(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)
戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小d.薩滿.聖騎.術士)
1點**熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點**熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手** 24%
雙手** 5%
單手** 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手**的傷害只有這把**放在主手**的一半
所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)
6秒規則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回覆
(在戰鬥中也不會回hp喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)
魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火焰風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/**加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關係表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%
法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
護甲減免傷害公式
dr=ac/(ac+85*lv+400)
(dr:傷害減免 ac:護甲 lv:等級)
護甲多少減免多少傷害的關係表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性 當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低
等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術抗性 抗性與傷害之間的關係
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%
近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+**傷害+技能額外加成傷害)***速度
**速度的固定數值:
雙手**:3.3
匕首:1.7
所有其他單手**:2.4
(60級/70級):
2.5 / 3.9點**技能等級 換算 1**技能
10 / 15.8點命中等級 換算 1命中機率
8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中機率
14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊機率
14 / 22.1點法術暴擊機率 換算 1%法術暴擊機率
10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速
10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速
1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能
12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避
20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架
5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔機率
25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊機率1%及致命一擊傷害2%)
暴擊時增加傷害和暴擊傷害增加多少,有區別
沒區別,會衝突,全身只帶一個,多了就取最高的。暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 吳悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。dnf暴擊傷害和暴擊時增加傷害衝突嗎?暴擊傷害 之間都是衝突的。暴擊傷害是指攻擊時出現暴擊...
DNF漫遊的浮空劫擊和復仇要加多少
1句話 全滿。浮空劫擊本身看沒什麼,但是這個就是以前版本 移動迴旋踢 的改版,點高了使用迴旋踢也就是tms的時候移動的速度快,漫遊獨有技能。復仇反擊更是神技,很多人直接裝扮衣服選的這個,為了就是堆的高點,因為反擊滿上之後,cd短,發動反擊時間短,眩暈機率高,而且使用也簡單,被擊之後按下z即可。浮空浩...
夢幻西遊人族1點敏捷加多少速度,夢幻西遊幾點敏捷等於1點速度?
1點是1.4速度 仙好像是1 魔最低 是0.7 但是不能明確的看出來 因為他都是四捨五入的算的 比如傷害 有時 1 有時 2 不一定 但是速度是1.4是肯定的 所有種族 1敏都 0.7速度 速度 仙族 人族 魔族 加1體長0.1速度 加1耐長0.1速度 加一力量0.1速度 加一敏長0.7速度 躲避 ...