1樓:匿名使用者
遊戲在第90秒的時候開始出現小兵,每30秒一波(3前3後),每三波會出現有「炮車」的小兵隊伍(3前1車3後)
初始 炮車=42 遠端兵=16 近戰兵=22 價錢按時間推移隨之增加。
30s 1波 假設6個就是50波 7個是43波【初值計算】(22x3+16x3)x50=5700
(22x3+16x3+42)x43=6708如果隨時間推移增加的話,300小兵大概獲得百分之10-15左右加成吧。我覺得。
英雄聯盟多少小兵等於一個人頭
2樓:南琴梨第一可愛
18個小兵獲得金幣獎勵等於1個300元的人頭。
召喚師峽谷每條線每一波兵擁有3個近戰小兵,3個遠端小兵。每三波兵會派出一輛跑車。
英雄聯盟在召喚師峽谷中擊殺近戰小兵獎勵21金幣,擊殺遠端小兵獎勵14金幣。跑車獎勵60-90金幣。
在擊殺三波小兵會獲得315金幣收入,這已經達到了一個300金幣的人頭收入,如果再成功補刀跑車,將會接近400金幣。
3樓:匿名使用者
人頭初始300 但如果對面老死有殺不到人那他人頭不值錢 還沒兵值錢 殺超神的一個500 普通兵20一個 大的兵40一個 自己算
4樓:匿名使用者
這是不同的,如果對面死了很多次了,那他就不值錢了。6個兵全部收了是158.
5樓:匿名使用者
25-27一個兵 13 14就差不多一個人頭的錢 一個三百塊
6樓:匿名使用者
英雄聯盟總小兵的經濟大概是在14-16左右的,平均下來一個小兵的經濟大概也就是15元左右。
而玩家擊殺敵方的英雄獲得的金錢獎勵基本都是300元的,這個金錢是很常規的一個金錢了。
這樣大概算下來,一個人頭差不多是等於20個小兵的,也就是說如果自己的補刀領先了20個,就等於獲得了一個人頭的優勢了。
所以補刀也是自己非常重要的經濟**,比拿人頭更為的穩健,當然人頭和小兵共收是最為完美的了。
7樓:逍遙居士
英雄聯盟中擊殺20個小兵相當於擊殺一個敵方英雄的經濟。
在lol遊戲中,近戰小兵20個金幣,遠端小兵17個金幣,大兵40個金幣,所以在對線中,不要只重視人頭,補好兵的話,經濟一樣不會低。
英雄聯盟補一個小兵是多少金幣,還有殺人和助攻是多少金幣?
8樓:卑鄙的芥末
和時間有關 剛開始近戰兵20 遠端18 後來就會變多殺人300 助攻要看助攻的人數
但是你一直殺一個人 再殺他錢就會少
等級差距大錢變少
9樓:小氣鬼射手
近程兵26j,遠端是18j,車子是32j,人頭正常一個200j,終結5殺得500j,要終結了大殺特殺366j,助攻總數是200就是助攻的人越多,每個人的錢越少,人頭給的賞金隨著對方的戰績有增減= =
望笑納+分,呵呵
10樓:匿名使用者
25 金幣 當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點**),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點**,則他們每人可以拿到42.5點**,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。
助攻只要在敵人死前10秒鐘參與戰鬥就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300**。
11樓:匿名使用者
都不一樣啊,殺人一血400二血300,要終結了大殺特殺366,要一個人老被啥,那殺這個人還不如殺個兵呢
12樓:匿名使用者
戰士二十三,法師十七,那個輪子二十九,隨時間增加的金幣
13樓:匿名使用者
一個小兵20.金幣 單線是40經驗 雙人的好像是20. 車子兵是60的經驗
塔的經驗好像是130. 金幣是100
紅龍的經驗是130 隊伍裡所有的人都有經驗 錢是190 打死紅龍的人能多得25的金幣
。殺英雄沒注意看。 大概是100左右的經驗 看對面英雄的等級,助攻額外得到60%的金幣
14樓:
近程兵貌似是26,遠端是18,車子是32吧、、、、人頭正常一個200,助攻總數是200就是助攻的人越多,每個人的錢越少,人頭給的賞金隨著對方的戰績有增減= =
15樓:eater口
人多的時候,基本有16(2個人呢)。一個人23左右,大的還多一點,一血400,然後是300,死的越多越不值錢。兩個人殺一個助攻150,擊殺者百分之50的金幣,剩下的助攻者分
英雄聯盟要害是多少孩子
這就不能只說lol了,網遊千千萬就算不曾有這個lol他也可以玩別的,說不聽就可以強硬點,不過強硬可能導致事情更加惡化,最主要還是溝通,降低玩的時間,或者說如考完試後買更好的電腦 點卡或者他想要的東西,我覺得可能效果會更好,其次看成績,只要沒什麼影響我覺得沒什麼 孩子的玩心都很重,況且快高考了,他也不...
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