DOTA中最低護甲是多少,dota中最高減多少點護甲?

2022-03-12 13:04:18 字數 5985 閱讀 6984

1樓:

最低英雄是末日使者,如果這隻末日中瞭如下技能的話~~傷害加深、編織(30秒)、魔王降臨勇氣勳章、腐蝕、追蹤術,還被隱匿的聖堂刺客破隱攻擊的話,末日的護甲將會下降到~~

15+30+5+5+6+5+6=72

沒錯。。就是負72點護甲。。

2樓:匿名使用者

英雄初始護甲最低的到0,但是用減甲技能/裝備可以將護甲減到很低很低,最具代表性的技能/裝備有:魚人守衛點燈,聖堂刺客破隱一擊,戴澤暗影編織,sf減甲光環,黯滅,減甲放入勇氣勳章等等。

3樓:匿名使用者

明顯是被5個勇氣,

加5個暗滅打了的末日...

4樓:匿名使用者

最低是-31 (也就是負2的五次方減1) 再低就變成0了!!

5樓:匿名使用者

imba魚人守衛點燈

dota中最高減多少點護甲?

6樓:匿名使用者

玩兒大魚人,出個勇氣勳章-6,再出個暗滅。-6,再出個強襲-5,再給他上個大招-16.....33,的護甲,基本是減沒了...

如果還有隊友比如sf,vs什麼的,估計對面護甲有多少都不夠減的

7樓:匿名使用者

我在imba裡見過減199.5點護甲的、應該算高的了、

8樓:匿名使用者

魚人的大,可減15點護甲的神技

lol的護甲多少是個臨界點?我的意思是大概出到多少護甲的時候是最划算?lol的護甲計算和dota是

9樓:乞祈憩悽

護甲是按百分比相乘的,越多收益越小,理論上最高的護甲也只能減免63%左右的傷害,如果要按最好收益來算的話應該在140-170左右最好

10樓:壞好人

這也要看陣容啊,對面如果全是ad的,你就算出個300都行啊,如果混合傷害,護甲250.魔抗150差不多

11樓:屮無限恐怖

怎麼計算的我不是很清楚,但是護甲減傷到70% ,以上再出護甲裝就是很不划算的。

這一點我可以肯定。

就是說護甲到250以上在出加護甲的裝備就不划算了。 250是一個價效比最好的零界點 。當然,到了250以上不是說不用堆護甲了,你可以再考慮出一個反甲,春哥之類的。

手打,望採納。

12樓:

在對面沒有百分比破甲的情況下,出護甲沒有划算不划算之說,每點護甲都可以當血量計算的,有大神算過,一點護甲=多少血我記不清了,但是由於有百分比護甲穿透這個東西,你護甲越高相當於少的血越多,推薦半坦200護甲,純坦的話300以上比較合適

13樓:v呆叔

200護甲即可,要堆血量,實際生命值=裝備生命值*|護甲值/100-1|

14樓:浪奔的兔子

我不知道,不過我覺得應該不止130

15樓:

不存在這個問題,,不謝

16樓:匿名使用者

減傷比=護甲/(護甲+100),護甲魔抗也是這樣。從圖中可看出,大概在300左右的時候就差不多了,繼續增加護甲收益不大,此時應該買血量裝,提高坦度。

dota2英雄最低能被減少多少護甲

17樓:167雲少

a帳暗牧大招,3級每秒減1.75護甲,持續24秒,共減少42點甲;

大魚人點燈,3級減少20點甲,

vs吼,4級減少6點甲,

螞蟻蝗蟲,4級每0.8秒攻擊一次,減少1點護甲,持續16秒,共減少20點甲,

影魔被動,四級減少6點甲,

潮汐1技能,4級減6點甲,

暗滅,減7點甲,

大勳章,減12點甲,

大概的話是42+20+6+20+6+7+12=113。

理論上來說減甲最多能減113點甲,但是實際的遊戲過程中,陣容、時機等各方面因素,大概也就是能減20點-40點甲左右……

18樓:匿名使用者

護甲是可以被減到負數的。希望能夠幫到你!

19樓:咔咔先森丶

暗牧+大魚+vs+螞蟻+影魔+暗滅+大勳章,護甲隨便被減到-100

dota2裡一點護甲可以當多少點傷害?是怎麼算的?

20樓:匿名使用者

它有一個曲線 25點左右差不多最合理 演算法不清楚 你可以看每漲點護甲它抵擋傷害的百分比

當到一定程度時就不合算了

21樓:龍舞war清風

dota2裡的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。

越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了

22樓:匿名使用者

護甲按百分比算 護甲越高免減的傷害越多

所以初始護甲為零或一的英雄最好買一個護甲加2的指環

dota防禦計算公式是怎麼樣的?1點護甲減多少?

23樓:匿名使用者

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%

左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲

混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

24樓:匿名使用者

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

公式和爭霸沒區別。。。還是依次遞減的

25樓:打破雞蛋

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

相當於1點甲加6%的血

請問dota裡一點護甲能減少多少傷害

26樓:公子子木

也許你已經知道了,護甲由兩部分所組成:護甲型別和護甲值。前者,即護甲型別,在一場遊戲中對於每個單位來 說都是固定不變的(一個英雄總是有著英雄甲)。

在dota中用到的護甲型別有如下幾個:英雄、無裝甲、輕型 、中型以及重型。護甲型別與護甲值決定了傷害最終衰減的數量。

哪種型別抵擋哪種傷害可以在護甲的提示欄上找 到。(下文也有提及)

護甲的傷害遞減取於如下公式:

護甲值為正數時,設護甲值為k

傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)

舉例:10點護甲:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20點護甲:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

護甲值為負數時,設護甲值為k

傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)

舉例:-5點護甲:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10點護甲:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。

傷害列表

------ 輕型 中型 重型 城甲 英雄 無裝甲

混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

法術 100% 100% 100% 100% 75% 100%

傷害衰減

一般我們會這麼認為,你的護甲越多,有效的部分就越少(額外的傷害減免變得越來越少,比如你能輕而易舉地疊 到50%多傷害衰減,但是你很難疊到100%)。事實上,認為買個板甲對於擁有20護甲時所提供的額外防護 力比擁有5護甲時提供的額外防護力少是錯誤的。如果一個板甲能讓你多挨3下,那麼4個板甲能讓你多挨最多1 2下——每個板甲提供的防護力是永遠一樣的,同樣的傷害能夠讓你多挨同樣的次數。

實驗:有一個英雄有1000的血和0點的護甲。為了殺掉他,我們需要對他造成最少1000點的傷害。

如果我們給這個英雄10點的護甲,也就是37.5%的傷害衰減效果,每次攻擊只能對他造成62.5%於攻擊 數額的傷害(100%-37.

5%=62.5%)。現在,為了殺掉他,我們需要對他造成1600點的傷害(1600*0.

625= 1000)。也可以說這個英雄現在有額外600點生命。

同樣地,如果我們給這個英雄20點護甲,也就是54.5%的傷害衰減效果,傷害係數現在就是45.5%。

殺 掉他所需的傷害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的額外生命增加到了1200,是 10點護甲的兩倍。

這意味著每點護甲都能為你增加6%於最大生命的額外生命,而不是護甲越高效果越弱。

傷害與護甲的疊加

物品增加的護甲或者數值型傷害(不能基於百分比,還有致命一擊及其他)能夠完美地進行疊加。比如帶著兩個祕 銀錘(+24點傷害)將提供給你48點額外傷害。提供護甲的物品也一樣,帶著兩個板甲(+10護甲)將提供 給你20點額外護甲。

從物品中獲得的傷害或護甲可以無限疊加,不過你只有6個物品格子。

也有許多技能能為某個或者範圍內的單位提供額外的護甲或者傷害。這類技能或者物品遵循不同的疊加規則。一般 來說,它們不會與其它相同的技能或者物品進行疊加。

(比如多個聖殿指環不會給你超過3點的額外 護甲)

基於百分比的傷害增加

除了能通過數值型傷害之外,還有一種根據你現有的傷害力來增加傷害的方式。命令光環就是個最典型的例子,它提升周圍友軍單位12%/20%/28%/36%的傷害。由這種光環(以及所有以其作為基板的提升/降低性技能)帶來的傷害提升不會僅僅考慮基礎傷害(即白字),還會考慮主屬性提供的傷害加成(僅英雄)。

來 自道具或物品的數值型傷害則不會被算入其內。光環所提供的攻擊力同樣不會被其他光環計入提升數額之內(如命 令光環所提供的額外傷害不會被強擊光環所納入計算範圍)。

關於護甲的總結:普遍來講,英雄1500點血以下撐血是最主要的手段,1500點生命以上時護甲更重要。如果對面主力以魔法輸出為主,挑戰是必備的。

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