1樓:小蠟筆帥哥
首先,面具並不是適合所有英雄打傷害,持續性傷害的比較好例如蛇女。其次,一般面具和冰杖都是搭配出的,因為面具灼傷對減速目標翻倍,除非你控制技能多,例如拉克絲。面具加三百血,五十法強,十五法穿和2%當前生命知道傷害,**卻在三千二,價效比只有0.
65,走法坦出還可以,爆發的我個人不建議出。望採納
2樓:丶我不會逞強
大面具傷害是百分比啊,打肉,消耗能力強,而且和冰杖結合傷害翻倍,還提供法穿,價效比越往後越高
記得給點贊
3樓:匿名使用者
大面具有法穿,對面魔抗高需要
還有燃燒效果,幾乎團戰肯定對面會有減速一類的效果,大面具的效果傷害很高
4樓:笑笑格
冰杖 的作用在於控制和堆血,面具的作用在於百分比持續傷害,穿透,堆血。 不要糾結這個錢的問題, 比如火男必出面具,這樣能把他的被動最大化傷害, 狐狸則只需要冰杖就可以,光輝再打很肉的坦克時,出個面具傷害爆棚,出冰杖則沒用等等等
5樓:
面具是法穿和對生命值多的敵人造成各大傷害。其實那點點燃傷害根本不夠,出面具是打持續輸出的。冰杖是穩定輸出,增加生命值!
6樓:
建議2個一起出傷害翻倍包你爽
lol蘭德里的折磨價效比
7樓:雞寶飯
蘭德里折磨是每秒都觸發,適合持續輸出的英雄,如果法穿杖和大面具選擇上,我覺得法術加成高cd長的選法穿杖,法術加成較低輸出頻率比較高的選大面具,還有情況是需要秒對面脆皮的話選法穿,打肉的話選面具,所以狐狸看情況選擇出大面具和法穿都行。
8樓:匿名使用者
現在不出,,狐狸是爆發行法師 不需要蘭德里的持續輸出
被動的意思是先給對方一個技能就可以觸發,但3秒內 如果你的技能再次命中就不算。也就是觸發第2次被動的技能至少在第1個技能3秒後望採納
9樓:本慈觀
價效比很不高,不過對肉的傷害還是可以的,移動受限候12%的傷害,很高了
傷害是這樣算的:
每0.5秒一跳,一跳是0.5%的傷害
比如1000血,就算蘭德里折磨傷害,第一個0.5秒受10(1%*1000)的傷害,則現在還剩990血量,在第二個0.5秒內受9.
9(990*1%)的傷害,,,,如此計算下去~~~大概被減速的話收到現有生命值的10%的傷害。
10樓:匿名使用者
狐狸堆法穿只用堆到小面具就可以了 最後再升級成蘭德里並不是說要蘭德里的那個被動
只是升級成大件 留在最後就可以了
狐狸堆完 法穿鞋 小面具 深淵就直接出帽
還有法穿杖 中亞也是必不可少
純手打給分!
11樓:牧野灬
單純的倫價效比的話,蘭德里的價效比不高,只有0.65 ,可以說算是貴的離譜的一件裝備了(單純的倫價效比)
這麼給你算下吧: 50點法強=1087 300點生命=792 基礎價值1879 低於**備 1020 計算出來的價效比是0.65
目前價效比最高的應該是多蘭戒吧 價效比1.66
12樓:匿名使用者
先強調一下小面具的價效比是超級高的。再說下面的,蘭德里的折磨要配合冰杖,如果要出蘭德里的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。這樣就佔了3個格子了,還要留下一個格子買眼,還要留下一個格子出帽子,剩下一個格子怎麼選擇?
法穿杖還是沙漏?
蘭德里的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但是法傷並不高。
百分比傷害對肉來說很給力,但是打脆皮身上,效果聊勝於無,完全對不起這個**。
所以說,蘭德里的折磨是一件很有針對性的裝備,並不適合所有英雄。
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