ps中布林運算怎麼用,ps用布林運算怎麼做

2022-04-06 00:33:19 字數 3339 閱讀 9760

1樓:匿名使用者

1、形狀需要在同一圖層

在做圖形加減的時候,一定注意兩個形狀一定要在一個圖層。你可以新建兩個圖層,然後按住ctrl+e ,這樣就可以合併圖層了。psc5版本之後,合併圖層之後,還是形狀。

2、圖層的相對位置很重要

我們拿「減去頂層形狀」舉例子。如果要達到在原有的基礎上減去頂層形狀,記得一定要單一選中最低層的影象,如果不確定是底層影象,可以在「路徑排列方式裡將形狀至於底層。如果你全選了形狀或者選中了頂層形狀執行這個命令,ps會預設減去自己,將原來不是透明部分變成形狀。

3、先按住shift再新建形狀,表示在原有的形狀上加上新建的形狀。

記住一定要先按住shift,否則就會新建圖層,然後以正正方形(以矩形為例)的影象新建。

先按住shift,新建形狀之後,再放開shift,就可以任意形狀新建了。

3、先按住alt再新建形狀,表示在原有的形狀上減去新建的形狀。

記住一定要先按住alt,否則就會新建圖層,然後以原點為中心新建形狀。

先按住alt,新建形狀之後,再放開alt,就可以以任一點新建圖層。

5、按住shift+alt組合鍵,表示保留原有的形狀和新建的形狀重合的部分

一定要先按住組合鍵,否則會新建圖層,然後以原點為中心,正方形(以矩形為例)新建圖層。

先按住shift+alt,新建形狀之後,再放開shift+alt,就可以以任一點新建圖層。

6、在新建形狀的時候,任何時候按住空格鍵,可以隨意移動形狀位置

2樓:教育知道助手

1、布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減,在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算;

2、新建檔案,點選」選框工具「,在屬性欄會看到五種布林運算圖示,按shift鍵(並集),按alt(差集),按shift+alt鍵(交集);

3、向量圖的做法一般選擇」鋼筆工具「,也可以看見這四種布林運算的按鈕。

photoshop中形狀路徑的布林運算怎麼用

3樓:小小小小顰

photoshop中布林運算的用法如下:

1、首先,開啟ps並建立一個新畫布,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,選擇矩形選框工具。這時,布林運算命令將出現在工具欄的頂部。共有四個工具,我們可以根據需要選擇所需的命令,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,先選擇矩形選框工具,然後任意拉一個新的選框。其快捷方式是m鍵。當然,也可以選擇橢圓選框工具,根據需要選擇即可,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,完成上述步驟後,選擇第二個布林運算命令,意思是相加,在畫布上拉取會出現一個加號,其快捷鍵是shift鍵,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,完成上述步驟後,執行布林運算中第三個命令,意思是相減。在畫布上拉時會出現減號。它的快捷鍵是alt鍵,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,完成上述步驟後,執行布林運算中第四個命令,意思是選取選區交叉的部分,在畫布上拖動時會出現一個乘法符號。它的快捷鍵是shift

+ alt,如下圖所示。以上就是布林運算的用法。

4樓:匿名使用者

ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:

先這樣畫個圓

再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形

就成下圖這樣了:

然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了

或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置

或者用鋼筆工具改改曲線啥的

ps用布林運算怎麼做

5樓:超級単子

ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:

先這樣畫個圓

再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形

就成下圖這樣了:

然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了

或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置

或者用鋼筆工具改改曲線啥的

在ps中如何利用利用形狀工具的布林運算(重疊形狀除外),合併的形狀

6樓:一棵無所不知的小白菜

1、新建文件,大小自定。在畫板上使用橢圓工具繪製一個圓。

2、不切換工具,此時點選路徑操作選項。

3、若勾選「新建圖層」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在單獨圖層。此選項一般為預設選項,不進行布林運算。

4、若勾選「新建圖層」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在單獨圖層。此選項一般為預設選項,不進行布林運算。

5、若勾選「合併形狀」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在原來的圖層上,兩個形狀合併在同一圖層(使用路徑選擇工具可以選中單獨形狀,進行相應操作)。該布林運算作用就是使形狀合併在同一圖層,並保留其可編輯性。

6、若勾選「減去頂層形狀」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在原來的圖層上,兩個形狀合併在同一圖層(使用路徑選擇工具可以選中單獨形狀,進行相應操作),但是隻顯示底部形狀,並且減去與頂部形狀重疊的地方。

7、若勾選「與形狀區域相交」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在原來的圖層上,兩個形狀合併在同一圖層(使用路徑選擇工具可以選中單獨形狀,進行相應操作),但是隻顯示兩形狀重疊的地方。

8、若勾選「排除重疊形狀」選項進行繪製,我們可以看到繪製出來的形狀會在原來的圖層上,兩個形狀合併在同一圖層(使用路徑選擇工具可以選中單獨形狀,進行相應操作),但是隻顯示兩形狀沒有重疊的地方。

9、最後「合併形狀元件」選項,可以把最終多個路徑合併成一個路徑。這選項主要是用在下面情況:當你繪製多個形狀進行布林執行,多個形狀在同一圖層,很難確定它們的上下關係而影響運算。

可以選擇該選項把已經運算好的影象先進行合併路徑。

10、利用布林運算,可以得到各種形狀,(使用路徑選擇工具及對齊、變形工具)可以繪製各種簡單線型icon。

7樓:寶子的大寶

在ps當中圖層相當於一個物體也算是一個選區,布林運算方法一個物體對另一個物體的重合部分減去,或者對物體重合部分之外減去,

形狀工具可以直接作出畫素,路徑,形狀,

ps:ps裡面的選區運算:

第一種方法:利用選擇工具建立選區,然後利用屬性面板中的運算按鈕第二種方法:利用快捷鍵。在已有選區的情況下,按shift是加選區,alt是減選區,shift+alt是與選區相交。

8樓:我愛多吃飯

形狀選擇工具》屬性攔》重疊形狀區域除外圖示

詳細介紹一下布林運算中的異或運算xor

把兩個運算元全部化為二進位制 然後按位操作 按位異或 異或運算 即1 0和0 1兩種情況結果為11,1 和 0,0 情況 結果為0 簡單點說就是把2個數bai換成 du2進位制 一般是8位zhi2進位制 少了的用0補齊dao然後就是把2個2進位制對齊了一 內位一位比較 如果每一容位都是不同的那麼結果...

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