1樓:
我個人感覺還是鎧比較厲害。鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
鎧的技能是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
鎧屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出**傷害,相比鎧會更有難度!
狂鐵的位移自然是很強的,雖然說狂鐵的位移技能不是說一個位移就可以像韓信那樣分開很遠的,但是有位移總比沒有位移來的好。而且在團戰中,狂鐵的技能也是可以發揮到最大的,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛!但是如果論單挑的能力的話,還是鎧比狂鐵會強一些!
2樓:少年別抬頭
當然是凱拉,畢竟那可是凱皇。凱的被動讓他單挑的時候幾乎沒用對手。
3樓:一隻黃咩咩
我覺得愷能好一點,可能是因為我玩的比較多,所以操作好點。
4樓:這不是寧慧
狂鐵和鎧都是爆發型英雄,但是鎧後期賊強,可以一個打五個,不在話下,可以單帶一路,射手法師的死敵,一刀一個小朋友
5樓:善良無敵穎gg丶
當然是鎧比較厲害,鎧的連招後期發育的好,一套直接帶走adc,毫無還手之力
6樓:凝凝
我比較喜歡鎧,他真的挺好玩的,但是狂鐵這個英雄我真是不會玩,無奈了
7樓:偶哞西摟衣
這兩個英雄都很強勢,但是,主要還是根據對面的陣容來確定英雄。
8樓:小麋鹿
狂鐵和鎧在我看來都是比較厲害的角色,如果一定要選擇的話我覺得是前者
王者榮耀狂鐵和鎧誰厲害 狂鐵和鎧哪個更好
9樓:不行拉到唄
王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
3、生存能力對比:
鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。
4、操作難度對比:
鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出**傷害,相比鎧會更有難度!
5、團戰能力對比
當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!
王者榮耀:狂鐵與鎧誰更厲害
10樓:涼湮阿
王者榮耀是一款非常火爆的英雄對戰遊戲,在遊戲中猥瑣玩法是最讓人心煩的,你的猥瑣也許就能給自己和隊友帶來勝利。王者榮耀如果已經有英雄了,再次得到英雄,就會將英雄轉化為英雄碎片,但是英雄碎片的數量不是固定的,根據英雄的價值,一般是在5-25不等的碎片。
王者榮耀中凱與狂鐵那個厲害?
11樓:性醉易
首先鎧在這兩個版本是逐漸崛起的一個戰士英雄!對於後排的壓制能力非常強大,基本上開個大招之後,衝進去對於後排是一刀一個小朋友!現在版本中平時的遊戲登場比較多,但是在kpl職業比賽中見到的倒是不多!
狂鐵目前在遊戲中登場的次數不是很多,基本上沒有怎麼見到。這個英雄在技能連結上比較重要,不會玩的玩家基本上是很難打出超高的傷害的。但是如果技能一套連線的好的話,可以有超高的爆發,將敵軍控住之後直接殺掉。
對於脆皮來說也是一個不小的威脅!1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低!
12樓:windy相依為命
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
3、生存能力對比:
鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。
4、操作難度對比:
鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出**傷害,相比鎧會更有難度!
王者榮耀單挑王鎧神,比起另一個扛把子狂鐵,究竟誰才是真男人?
13樓:彈劍做苦歌
作為一位猶如絞肉機中量級坦克狂鐵,在高階局經常會看到已經非常殘血的情況下怎麼也打不死,最後一個爆發經常可以完成反殺,號稱會玩狂鐵的基本打不死。
14樓:
凱的大招機制就註定他是單挑之王,一個真男人,盯上一個人,是必殺之。
15樓:匿名使用者
我覺得鎧神更厲害,因為他的反殺能力真的特別強大。
16樓:聽說丶
英雄屬性決定鎧的單挑能力很強,不過英雄始終是要看人操作的。
17樓:不一樣噠社會喵
我覺得鎧才是真的男人,相比狂鐵鎧的攻擊更加牛,盯上基本沒戲。
18樓:半杯酒微醺
我覺得是鎧,鎧的攻擊力相當厲害,一個大招完全可以帶走一個人。
19樓:影視小蝸牛
凱的輸出往往是很高的,很少的血量也能夠完成反殺。
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