1樓:我來跟你談談情
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在遊戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對遊戲內3d影象邊緣實施柔化處理,這麼看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯示卡只會對3d畫面進行一次運算,那麼x2抗鋸齒,顯示卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯示卡的的負荷要增長好幾倍,像是我們常說的那些大型遊戲,其中有不少都為顯示卡殺手,當然這只是其中一方面。
如果電腦的顯示卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,開啟這個選項是最佳選擇,當然如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗遊戲,那還是不要開了,因為可能會導致遊戲整體幀數的下降,遊戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響遊戲體驗。
擴充套件資料
原理及作用
抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為」抗影象摺疊失真「。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
2樓:0平定者
讓遊戲影象的邊緣, 圓滑。 關掉 就會出現鋸齒 通常msaa(英文應該是這個。反正m開頭的)好。
3樓:魏神磨
抗鋸齒的作用就是消除影象裡的鋸齒,對於顯示斜線或者曲線輪廓有明顯的視覺補充作用,更貼近真實影象。
開好還是不開好是個矛盾的問題,抗鋸齒提升影象質量的同時大幅度提高了對顯示卡的負擔,在顯示卡一定的前提下就是個質量與速度之間的取捨,當然顯示卡夠高的話那就毫不猶豫的上抗鋸齒,上高倍抗鋸齒了,那些動輒四五千的高階顯示卡和顯示卡交火,主要的效能就是消耗在這種效果上了。
反過來講,不開都卡的低端顯示卡,那絕對不應該再開這個選項給自己找病了。
我的配置能把刺客信條所有系列都開全特效,畫面調到1080p,抗鋸齒最高的情況下,執行幀數最低能達到
4樓:匿名使用者
進入遊戲——選擇帳戶——點options
然後點graphic options
resolution(解析度)根據你的顯示器支援的專解析度來調節;
5樓:麼澤裡
夠了……太霸道的配置了
6樓:紅鵲
不是魯大師截圖不信服
吃雞筆記本玩抗鋸齒調到最高怎麼還是不行
7樓:匿名使用者
你要幹啥?看不到人?
一般設定都是螢幕比例 最高。視野範圍 極致。
看不到人只能說明你眼神有問題了
8樓:匿名使用者
呵呵,又不是960以上的卡,調鋸齒,不想玩是吧
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