dnf不顯示操作技巧被擊等怎麼回事

2022-04-17 09:22:16 字數 1071 閱讀 1805

1樓:詠銘愛

你可以參考這裡

評分系統改版

連擊殺傷率

通過連擊對敵人造成的總殺傷量與怪物數量的比率。

連擊數中,除了以往的連續攻擊數以外還將包括同時攻擊多個敵人的多重攻擊數;

即使沒有連續攻擊一個敵人,只要一次攻擊多個敵人,連擊數也會上升;

影響連擊殺傷率的因素不是連擊數,而是連擊期間給敵人造成的傷害;

若不間斷地連續攻擊和多重攻擊敵人,且對敵人造成更大傷害,則可以獲得較高連擊殺傷率(敵人死亡後計算連擊殺傷率);

不同職業的連擊維持時間將會不同(例如:連擊數直接影響技能的戰鬥法師職業,其連擊維持時間比以往更長);

評分系統變更

攻擊要素及被擊數

被擊數不再影響評分。(即使被擊數再多,評分也不會下降)

雖然背擊、凌空追擊、協力攻擊、破招等以往要素不直接影響評分,但這些要素的額外傷害不會消失,因此這些要素仍然有利於獲得高評分。

操作、技巧、被擊數相關的任務評分變更

接受操作、技巧、被擊數相關的任務後,地下城同的評分介面將會相應地改變;

操作、技巧、被擊數只是完成任務的條件,不影響通關評分;

我想說,這裡不是說連擊要多少,是連擊過程中的打掉血量的多少。

2樓:匿名使用者

恩 是的。

第八章評分標準變了。只要連擊了。這樣貌似更容易出s了。

我是這麼覺得。不過原先的幾個任務就廢了啊~~比如說風振那的支線,估計tx還沒來得及改吧~還是要操作技巧這一項的,(可是都取消了怎麼打啊- -#)我小號是沒做成。

3樓:love狂拽今生

第八章更新取消了,按連擊數決定評分80%以上a,95%s,97%ss,99%sss

相對來講比原來簡單了!!

很高興為您解答!

4樓:那時的事

第八章更新取消了,按連擊數決定評分80%以上a,95%s,97%ss,99%sss

5樓:諸丶薰

現在都沒有了 取消了

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