動漫製作,軟體開發到底那個好,動漫製作,軟體開發 到底那個好 ??????

2022-05-18 02:14:06 字數 4744 閱讀 7553

1樓:攀攀の漫畫狂

我覺得 漫畫最吃香!

漫畫是 隨時都在更新,也非常奪人目光。

但是軟體,現在市場上的軟體銷售量 挺大的。如果開發的軟體,沒有別人的先進,沒有優點。 你在怎麼努力 也沒有多少人會去投資,更別說買了!

在軟體世界裡面,如果更新速度沒有別人的快,那是很可能遭到淘汰的! 這是一個很殘的杯具,會讓你很吃不消,除非你能讓別人吃不消,我是不會阻止你去開發軟體的!

漫畫是根據 每個人的審美,和喜歡的情節 來製作的。所以 就算 怎麼製作,也一定有人會喜歡,到時候根據其他人的意見,出續集,錢是多多的啊!

注意:製作漫畫,必須人物 要新穎,不能侮辱到群眾的審美觀,故事情節也要吸引**者的眼球。。。

還有一句啊!!想我們中國的漫畫發展史,太糟糕了,遠遠比不上在同一個起跑線的日本漫畫,所以 加油吧! 為中國漫畫奠定基礎~~ 中國也要進入漫畫的頂峰時期!!!

把分給我吧!

2樓:曉懺

不要看這兩個專業都是和計算機軟體有關的 其實這兩個專業差別很大!你說對這兩個都比較感興趣!不知道你感興趣到什麼程度~

首先, 我不知道你喜不喜歡繪畫或是是否有繪畫基礎,這個對動漫專業是非常必要的,軟體對於動漫知識工具!還是需要你的繪畫能力和想象力,所以你如果想要選擇動漫一定要考慮一下這一點。

而軟體開發,學習這個專業的先學習計算機語言 再學習這門語言的開發環境,還要學一些資料結構什麼的,但是必須學的學得精,就瞭解一些事編不出語言的。

這兩個專業學起來都不簡單,但最關鍵的一點就是的對你所選擇的感興趣,感興趣了才能往深了專研,祝你選擇對專業,並有一個好的前途!

3樓:匿名使用者

畢業兩年了,學的專業跟你想學的類似

照實回答的話,兩個都不好,不建議你報計算機相關的,畢業後工作超級難找

大學的課程學完後壓根達不到工作單位要求的水準,你需要再花1年左右的時間報培訓班做定向培訓,最低要花2萬以上,然後培訓班會給你推薦個工作,工資就算在經濟較發達地區也不過最高4000左右,而且,程式設計類的工作都很辛苦,跟搬磚工一樣,一個是體力搬,一個是腦力搬,而且30歲以上你很難負擔得了強度那麼大的工作,每週工作時間起碼在70個小時以上,如果硬要選一個的話我建議選動漫製作

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下面的話純屬個人忠告:

弟弟,選專業千萬要選好,千萬別選計算機類、醫學類跟經管類,等畢業以後你會發現,有的專業大三合同都簽完了,有的專業大四畢業都沒幾個找到工作的,我給你推薦幾個類別的專業,儘量從裡面選,純屬好意,你自己看下

海事類 土建類 機械類 地質勘探類

總之,以我的經驗來看,專業名字越土的,工作越好找,像什麼工商管理,市場營銷,電子商務,還有你期待的軟體開發什麼的,都很讓人鬱悶

4樓:匿名使用者

在中國做軟體實在是太辛苦了,基本上是用命換「飯」——是飯,不是錢!現如今網友king0fsnow說的現象也不是沒有。

我倒希望你無論如何都去接受一下高等教育(當然最好不要學計算機相關的),就算是本科不行,專科也好(以後也可以再升嘛);就算是就要學計算機,你一個連專科文憑都沒有的人,憑什麼和人家本科、碩士們一起搶飯吃?就算你,程式寫得好,動畫做得好,但等你幹了10年還是一個pg,比你年輕很多且受過點高等教育的回頭都可以管你了,你心情會愉快嗎?你還幹得下去嗎?

在中國,凡事講資歷講等級。沒有「份」,就沒資格。你現在最主要的問題我認為不是學什麼,而是應該擺正心態認清大形勢

5樓:甲銳進

個人建議你還是學動漫製作,因為在學習軟體開發之前,你計算機必須到達一定專業程度,學計算機也要有一定的天賦的,我感覺還是動漫製作比較簡單,我學的是動漫製作,待遇也不錯,我在索浪數字學的,那裡的氣氛很好,能學到東西,你可以去看看

6樓:匿名使用者

後者貌似要美術功底的,這個不確定

但做開發的前提是你不要排斥數學... 現在很多人很排斥數學,但卻對開發有興趣,這個是沒有前途的!

動漫設計和軟體開發哪個比較好點?

7樓:玖蘭風溪

照你這個情況的話,才讀了2年高中,軟體開發需要很強的知識體系和思維能力,在清華等高等學府,這個專業是很好的,但是一般學校的還是不要去學了,所以你比較適合學動漫設計

8樓:匿名使用者

動漫設計適合你這種傢伙,但你要真是神童的話就做軟體開發

9樓:匿名使用者

那看你哪方面的功底了,既然說你想學動漫設計那就得有美術功底才行,動漫設計離不開美術觀的,沒有美術觀和美術功底行不通.軟體開發這個方向也不是很好乾的,用腦的東西太多了,學好不是一兩天的事哦.軟體開發不是你喜歡這方面就會學好,喜歡只是你瞭解不夠多.

電腦這方面的確太多的神奇,但這麼多的神奇也不是一個人做出來的,經過了多少的腦力,精力煉出來的.如果學軟體開發起碼要上大學才有用處吧.我建議擇優取之.

10樓:我真只是路過

動漫設計~未來在中國最有發展前景~~

而且~我也超喜歡的說~~~哈哈~

11樓:長沙新華電腦學院

動漫設計是設計方向,軟體開發是程式設計走程式設計師方向,看你的興趣

動漫製作軟體哪個好?

12樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

13樓:施樂容翦春

現在國內主流動畫製作軟體是flash和maya。

flash是用來做二維的。maya主要針對三維,建模,還有ps(photoshop)。主要用來處理**的。

我是學動畫專業的。平時學的軟體就是這些。

動畫製作軟體哪個好?

14樓:匿名使用者

給你介紹3款動畫製作

軟體吧!

1.萬彩動畫大師2.premiereafter effect

premiere和ae拿來一起說,因為兩款軟體比較相似,ui視窗、工具欄,操作都大相徑庭。但是兩個軟體的作用就不盡想同了。

ae主要用於特效領域,premiere能做到的,ae可以做的更好。但是ae要求電腦配置較高,要是配置不好的話,**字幕卡個10秒以上是很正常的事情。而且操作比較複雜,對於新手不怎麼友好。

15樓:邛淑琴釋汝

一般情況下個人做短片使用flash

就夠用了,

稍微專業一點動畫小型公司和工作室的可以用

toonboom

studio.

動畫公司的話做動畫連續劇就用

toonboom

harmony.

16樓:gold閃閃

小學生動畫製作軟體有哪些

1.flash比較通用一點,不用教太難的,只要掌握路徑動畫,變形動畫,遮照等基礎就好了,建議在分鏡頭那裡下多點功夫,動畫最終還是靠創意的。

2.swishmax,學起來要比flash容易多了,它的動畫效果都是已經做好的,只要選中目標檔案,然後賦於它喜歡的效果就行。

建議:建議用flash,這個適合小學生做動畫,教程也較多。

17樓:匿名使用者

其實並不侷限,主要看作品,

作為2d動畫的話,flash也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用anima那麼基本製作很慢,還有人說ps也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。re的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而flash要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。

所以總結來說,在製作方面,比起軟體,更注重繪畫能力,畢竟軟體快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。

18樓:閩盼愚菁菁

手繪tvp

流程化re

萬金油flash

主要還是看流程。

另外,如果要學動畫而非做,最好是去買7-8元100張的動畫定位紙,再加根鉛筆來繪製。畫1張筆用電腦做100張都有效果。

19樓:匿名使用者

flash

photoshop

microsoft movie maker3ds max

maya

軟體多得是,不分什麼年齡階段。掌握一個就能笑傲江湖

20樓:阿茗琦向鬆

blender,這個軟體是時代的必然性,以後大家很可能都是在用blender來做大規模的工作了,因為反盜版如同吸血鬼一樣在吸食企業的資金。只有blender這個開源的cg軟體可以解決這個問題。現在這個軟體的能耐已經能夠和maya的強大媲美了。

這個軟體的教學已經開始進入教科書進行教學了。以後很多開發會在這個軟體的基礎上。

21樓:容瀾嵇痴瑤

萬彩動畫軟體比較好,適用於製作企業宣傳動畫,動畫廣告,營銷動畫,多**課件,微課等。

學軟體開發去哪好,學軟體開發去哪好?

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學軟體開發哪所學校好,學軟體開發哪個學校好?

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軟體開發技術培訓機構哪家好,軟體開發培訓班好的有哪些?

軟體開發是根據使用者要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程 專。軟體開發是一項包屬括需求捕捉 需求分析 設計 實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程式設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。隨著社會的不斷進步和發展,軟體開發人才的社會需求特別大。軟體開發技術是很多計算機專業畢業的...