1樓:千秋終寂寞
阿克蒙德打mt6000到8000左右,不會碾壓,不會順劈,但攻擊頻率較快,mt的血量有時候像做電梯。
毀滅之火:大約每30秒,阿克蒙德會製造一團猛烈的火球。這個火球會自己移動,並在移動過的地方殘留下一道寬3碼左右的火牆。
30秒後,火牆從火球出現的地方開始消失。毀滅之火所製造的火球都會從阿克蒙德身旁5碼出現(以阿克蒙德自身的模型計算,就是點上他以後地上顯示的紅圈)。
如果你走入了正在燃燒的火牆,你會每秒受到2400點火焰傷害,並獲得一個debuff,名為「毀滅之火」,每3秒對你造成2250點火焰傷害,持續45秒,每過3秒你收到的傷害會降低150點,也就是說第1次受到2250點傷害,第2受到2100點傷害,以此類推。該debuff無法以任何方式驅散,但不包括無敵效果、暗影斗篷和冰箱。
火牆的行進路線很詭異,不過大致分兩種:一是出現後衝一個沒人的方向走一條直線,沒任何威脅。另外一種就以某一玩家為目標,一直追,持續10秒左右,直到火牆達到他最大距離。
如果火牆在變長過程中,他的頭部碰到任何目標,就有可能改變方向而去追另外一個人。所以不要讓他追到任何人,看火牆衝你這個方向延長,立刻向後跑,風箏它,直到它不在變長,再回去。
靈魂充能:每當一個團隊成員在與阿克蒙德作戰時死亡,他的靈魂就會被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到靈魂後,會在稍後的一段時間內消耗掉這個靈魂,使用一個強大的法術,有時候立刻釋放,有時候會過10來秒釋放。
若牧師,騎士或術士死亡,阿克蒙德會獲得一個紅魂,紅魂能造成一個200碼射程的aoe,造成4500點左右的火焰傷害,並沉默所有人6秒。
若戰士,法師或盜賊死亡,阿克蒙德會獲得一個黃魂,黃魂能造成一個200碼射程的aoe,造成4500點左右的物理傷害,並使所有人承受的傷害提高50%,持續10秒。
若德魯伊,薩滿或獵人死亡,阿克蒙德會獲得一個綠魂,綠魂能造成一個200碼射程的aoe,使每個人8秒內受到4500點自然傷害,並從每個人身上抹消2250點法力。
注意:寵物和僕從的死亡無法觸發靈魂充能。
靈魂充能所造成的法術無法被任何手段避免,包括一切無敵技能。
阿克蒙德能捕捉的靈魂沒有數量的上限,因此一個成員的死亡很有可能引發連鎖反應,進而滅團。
軍團之握:阿克蒙德會非常頻繁地詛咒隨機目標,使之每3秒承受2500點暗影傷害,詛咒持續5分鐘。可以被解除。
氣爆術:阿克蒙德會對隨機目標施展這個法術,對目標點13碼半徑內所有目標造成1500點傷害並將之高高打飛(至少100碼)。中招者一般會落在離阿克蒙德很遠的地方。
該法術射程60碼,冷卻時間6秒(但不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情)。氣爆術不會對第1仇恨使用。
為了防止死於這個法術,你需要向泰奶奶要女神之淚。女神之淚是一個有著10秒冷卻時間的物品,可以使你在2秒內獲得飄落的效果。被氣爆術擊中的目標應該在快要落地時使用女神之淚來阻止自己死於墜落。
超級恐懼咆哮:這個30秒冷卻的法術會導致距離阿克蒙德200碼以內的所有目標受到恐懼8秒(也不是冷卻好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的時候有可能1分鐘才放)。所有針對恐懼的法術都可以防止恐懼的效果。
注意,該法術有1.5秒的施法時間,讓你們有足夠的反應時間來對抗之。
死亡一指:阿克蒙德20碼內沒人時發動,對目標99999點暗影傷害,無敵,冰箱都不管用。(戰鬥開始後的20秒內,阿克蒙德絕對不會使用這個技能)
如果阿克蒙德戰鬥時間超過10分鐘,阿克蒙德就會狂暴並開始釋放死亡一指。
當阿克蒙德只殘餘10%hp(460k)的時候,他會跑向諾達希爾並開始吸取世界之樹的能量。此時,泰蘭德·語風會施展法術給團隊的所有成員,使所有人在1分鐘以內完全無敵。在這1分鐘內,阿克蒙德不會移動,也不會攻擊。
團隊需要集中火力,在阿克蒙德將世界樹的能量完全吸收(大約1分鐘)之前將其幹掉。當然,按照roc原著,小精靈們也會參與進來,對阿克蒙德自爆攻勢。若你們失敗了,變得無比強大的阿克蒙德就會如碾螞蟻一般地將你們的團隊碾成粉末。
2樓:
空氣爆裂 擊飛
毀滅之火 一道火牆 被燒著以後會中debuff而且傳染5碼內所有人死亡一指 當ak周圍20碼內沒有任何生存的玩家時 ak會用此技能直接把副本內所有人秒殺
軍團之握 持續掉血的詛咒系debuff
恐懼咆哮 群體恐懼 持續6秒 可被驅散
靈魂責罰 死去任何一個玩家 不同職業對應不同程度的全團責罰 經常會出現連鎖反應 ak最為人詬病的bt技能
3樓:匿名使用者
你管ak技能有啥用啊?
直接bug都殺了。
ak旁邊那個湖。周圍都是大樹,離ak最近那個樹那,卡到後面的樹樁那。你人物左右不能移動就是卡成了。
中了恐懼速度跑回去就成了。如果你被燒住了千萬別懂,別連累其他人。
ak就一送的boss
4樓:匿名使用者
10個技能吧
下面自己看
魔獸世界~gf海山ak打法(要全的!)
5樓:匿名使用者
正常打法現在應該沒人會去打 就像fms一樣如果fms的bug有一天沒有了
一定很多公會會卡在那裡
ak也一樣 雖然說不難 但是容錯性很低
一個人掛了就有可能影響全團
ak很多bug打法都給封了
以前有個跳樹的打法 在樹上打 基本上任何技能都打不到總的來說
ak的bug打法就是讓玩家不會被恐懼走 也不會被氣**起來 不會被火燒到
每個bug打法都是這樣
wow關於海山最終boss ak的問題~
6樓:匿名使用者
準確的說 你要帶小鬼讓小鬼打boss的話 小鬼就會被恐懼 但是 你帶小鬼 開了相位 再改為被動 就不會被火燒 也不會被恐懼了 但小鬼只能提供一個加血的buff了
7樓:匿名使用者
小鬼沒事,因為小鬼被動在別的位面,不是隱身,所以boss群恐 恐不到小鬼。其他寶寶會被恐懼的。
8樓:匿名使用者
肯定會,被恐懼不管你的bb是否是何狀態,有bb就會被恐懼!
9樓:匿名使用者
會,除了ss的小鬼改成相位狀態
魔獸世界海山ak操作問題
10樓:凡蕭蕭
ak用bug打的話,不要貪dps
**可以面朝山
但dps一定要面朝boss
用滑鼠右鍵轉游戲裡視角
用滑鼠左鍵轉你自己的,也就是真的是朝向
被彈飛或恐了第一時間回到固定的點上
把角色轉過來..調整好再打
另外一定要從頭頂往下看,不然你看到的全是其它人的臉,身體,保證你頭暈ak你是別想看到了..把它設為焦點吧。。
11樓:自由
你們用的什麼bug?居然還會蹦飛。。。
關於視角 建議打之前就調整到正面對著人物(用滑鼠坐鍵)開打以後點mt再點他的目標(就是ak了)不要想著去看ak了。。。被恐出去了迅速點右鍵,這樣你的面對方向就變成對著牆壁了 趕緊擠進去 然後再右鍵把人物調到正對ak 再左鍵重新調到開始時的視角 我這樣打基本沒出過問題
12樓:御用1號
用俯視的視角..就很簡單了
13樓:
俯視 換走路模式就ok了
14樓:匿名使用者
不知道你用的是**的bug 但是理論上卡不是bug的事 有可能是fwq和你自己裝備天賦手法的問題 崩飛是必須的 你可以把視角調到俯視(就是從上往下看) 會好一點 剩下的 要站回位置也是必須的 所以輸出上不去就看個人手法如何了 我是個暗牧 海山5個boos 我4個第一 老2被派去打地獄火了 沒打上去!
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