1樓:富克納斯包裝製品廠
是的,石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。
1.石頭剪子布,又稱「猜丁殼」。是一種流傳多年的猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。
2.簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時擁有「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民喜愛。
3.比賽時間過短,觀賞性較差,以及心理博弈的「高深」性,又使得這個遊戲不容易被當做「普通」遊戲,或者比賽來看,儘管國際上也有石頭剪子布的比賽。
2樓:祖硯齋主人
剪刀石頭布是酒席猜拳的簡化版,古人專用於兒童嬉戲,以培養兒童的應變能力。於此,可見前人之用心。
3樓:閒擲葡萄
屬於民間文化的一種。
4樓:嘲笑三步顛
嚴格意義是來說,也可以算是的。「石頭、剪子、布」起源於中國,然後傳到韓國、日本、歐洲等地。中國從漢代就有猜拳遊戲,其他國家都沒有產生這種遊戲的土壤和相關歷史。
「石頭、剪刀、布」作為猜拳的一種,根據明人謝肇浙所撰的《五雜組》一書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。明李日華《六研齋筆記》載雲:「俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳,又名豁指頭。
」在明清**中,記載更多。 《紅樓夢》第六十三回寫雲:「彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。
」《水滸傳》第一百零九回寫雲:「猜拳豁指頭,大碗價吃酒。」清朝人趙翼有詩云「老拳轟拇陣,謎語鬥鬮戲」。
「剪刀石頭布」的歷史起源?
5樓:匿名使用者
1.石頭剪子布,又稱「猜丁殼」。是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。
2.簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民喜愛。
3.比賽時間過短,觀賞性較差,以及心理博弈的「高深」性,又是的這個遊戲不容易被當做「普通」遊戲,或者比賽來看,儘管國際上也有石頭剪子布的比賽。
規則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布,在這種遊戲中,一鍛鍊了人的反應能力,二可以看出一個人的靈活性。
平衡遊戲
石頭剪子布,是最平衡的遊戲,發明這個遊戲的人肯定是個數學家,他不僅成功的實現了五進位制到三進位制的轉化,而且將相生相剋的哲理蘊育其中。
石頭剪子布具有數學上的非遞移性,遞移關係r的定義是(a r b 與 b r c)則a r c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關係,類似於「大」與「小」的關係。
理論上,一個集合裡較「大」的元素是比較接近最優化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合裡並不存在。因為剪子、石頭、布都不具遞移關係,如:
石頭贏剪子,剪子贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關係可以稱作非遞移性。
這種「非遞移性」或者「迴圈相剋」特性,使得石頭剪子布成為最平衡的遊戲,規則絕對平衡,簡單明瞭沒有任何漏洞可抓,沒有任何imbalance可供利用。
但是這不意味著石頭剪子布就是一個無聊的遊戲,按照概率的分析,無論石頭、剪刀或者布,使用的總次數之比應該會趨近1:1:1。
而事實不然,特別是當人們開始懶於思考的時候。整個遊戲過程中充滿了「心理博弈」,單次的輸贏可能更多取決於運氣,但是多次比賽的話,贏家一定是個心理博弈的高手。
歷史「石頭、剪子、布」起源於中國,然後傳到日本,韓國等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。「石頭、剪子、布」發源自中國人發明的猜拳遊戲,中國從漢代就有猜拳遊戲,而其他國家都沒有產生這種遊戲的土壤和相關歷史。在與亞洲交往之前,西方根本就沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。
19世紀後期的西方的作家在提到它的時候明確說明這是一種亞洲遊戲。
「石頭、剪刀、布」作為猜拳的一種,在中國早有文獻記載。《全唐詩》錄詩《招手令》,以用比喻手法生動描繪了類似的遊戲。[1]根據明人謝肇浙所撰的《五雜組》一書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。
明李日華《六研齋筆記》載雲:「俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳,又名豁指頭。」在明清**中,記載更多。
《紅樓夢》第六十三回寫雲:「彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。」《水滸傳》第一百零九回寫雲:
「猜拳豁指頭,大碗價吃酒。」清朝人趙翼有詩云「老拳轟拇陣,謎語鬥鬮戲」。
中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」.而日本人則叫做「石頭、剪刀、紙」,與美洲、歐洲的叫法相近。
這個事實說明「石頭、剪刀、紙」是由中國傳到日本,然後由日本在19世紀傳入歐美的。
臺灣人的臺語式玩法,也是以紙代替布,與日本較近。
如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。
大陸:石頭、剪子、布; 香港:包、剪、揼; 臺灣:剪刀、石頭、布;
有時使用其他的次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地經常有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟「擲硬幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個遊戲是有一定技巧的。
很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪子、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。
「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演遊戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
介紹一種民俗文化
6樓:味列三甲
1、剪刀石頭布:又稱「猜丁殼」。是一種流傳多年的猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代風靡世界
2、簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時擁有「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民的喜愛
3、比賽時間過短,觀賞性較好,以及心理博弈的「高深」性,又使得這個遊戲不容易被當做「普通」遊戲,或者比賽來看,國際上也有石頭剪子布的比賽
7樓:
血紅蛋白拜拜東華帝君誓不罷休就回家八點下班八點半打擊盜版vv表現不好蚌埠的吧bb不對不對
8樓:愛讓心成雪
剪紙是中國最為流行的民間傳統裝飾藝術之一,根據考古其歷史可追溯到公元六世紀,剪紙常用於宗教儀式,裝飾和造型藝術等方面此外剪紙還被用作祭祀祖先和神仙所用供品的裝飾物。
染色剪紙以蔚縣剪紙為代表。用的顏料是品紅,品綠等等。一般用白酒泡開,然後點染。 民間藝人在創作時一般很少考慮什麼美學原理,而是憑著經驗,以及獨有的直覺,「怎樣好看就怎樣染」。
所以像其他民間美術作品一樣,民間剪紙作品的色彩以鮮豔、明快,簡中求繁為特徵。同類色,鄰近色的搭配比較少見。整體色彩要求協調。即注意各種顏色的比例。不宜出現過大的單色塊面。
有些地方的剪紙,尤其是現代剪紙,嘗試將各種色塊分別套入黑色或金色剪成的主稿裡,如此可以獲得協調、明快的感覺。
在現代剪紙中,也嘗試素雅簡潔的配色。
自己可以再壓縮一下!
9樓:匿名使用者
湘繡的藝術風格獨樹一幟,特色鮮明。湘繡繡藝精湛,其表現手法傳神動人。它以畫稿為藍圖,但又不是畫稿的簡單再現。
畫稿經過藝人「以針當筆、以線暈色」的藝術再創造後,不僅保留了原畫的筆墨神韻,而且達到了「青出於藍而勝於藍」的藝術效果。近年來,湘繡在繼承傳統工藝的基礎上,刻意追求刺繡工藝與藝術構思的完美統一,研製出了刺繡新工藝「雙面全異繡」。它在同一塊透明底料上,正反兩面繡出主題、構思、形象、色彩、針法完全不同的作品,使繡品兩面產生完全不同的視覺效果。
由於這種繡品藝術價值最高、工藝難度最大,人們稱之為「超級繡品」。
剪刀石頭布是什麼意思??
10樓:匿名使用者
「石頭、剪子、布」,又被稱作「剪子、包袱、錘」或「猜拳」, 遊戲玩法
人數:通常為兩人
玩法:「石頭、剪子、布」通常是用手來玩。遊戲規則是,出拳之前雙方齊喊口令「石頭、剪子、布」(或其他口令),然後在話音剛落時同時出拳。
握緊的拳頭代表「石頭」,食指和中指伸出代表「剪子」,五指伸開代表「布」。「石頭」勝「剪子」,「剪子」勝「布」,而「布」又勝過「石頭」。
11樓:匿名使用者
1.就是傳說中的猜拳,我相信這個你是知道的,也不是你要的答案2.一部香港電影, 劇情簡介:
幽默風趣的愛情喜劇,三個年青醫生常開道(劉陸華)、史瑞科(劉尚謙)、蕭而可(李修賢)被安排追求院長的三個女兒——唐玲珍(蕭瑤)、唐玲珊(陳思佳)、唐玲玲(妞妞)。三人以「剪刀、石頭、布」的猜拳方式來決定追求物件。各出奇謀,碰到一鼻子灰,鴛鴦錯配,於是再重新分配,依然是烏龍百出。
喜劇中的追女橋段層出不窮,用盡英雄救美、苦肉計、死纏爛打等愛情藥方,卻全部失靈。三人焦頭爛額,重整旗鼓,與敵愛人爭奪戰。最後,他們都找到真正的愛情妙方,勇取芳心,就是……3.
一部臺灣偶像劇, 主演陳喬恩、張勳傑、林利霏、夏于喬、阿 丹、張復建、李黛玲、陳為民。 這有可能是你的答案,去看看就知道了。
剪刀石頭布是誰發明的?有什麼寓意嗎?
12樓:淚海潰堤
石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷髮展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。
石頭剪子布,是最平衡的遊戲,發明這個遊戲的人肯定是個數學家,他不僅成功的實現了五進位制到三進位制的轉化,而且將相生相剋的哲理蘊育其中。
石頭剪子布具有數學上的非遞移性,遞移關係r的定義是(a r b 與 b r c)則a r c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關係,類似於「大」與「小」的關係。
理論上,一個集合裡較「大」的元素是比較接近最優化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合裡並不存在。因為剪子、石頭、布都不具遞移關係,如:
石頭贏剪子,剪子贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關係可以稱作非遞移性。
這種「非遞移性」或者「迴圈相剋」特性,使得石頭剪子布成為最平衡的遊戲,規則絕對平衡,簡單明瞭沒有任何漏洞可抓,沒有任何imbalance可供利用。
但是這不意味著石頭剪子布就是一個無聊的遊戲,按照概率的分析,無論石頭、剪刀或者布,使用的總次數之比應該會趨近1:1:1。
而事實不然,特別是當人們開始懶於思考的時候。整個遊戲過程中充滿了「心理博弈」,單次的輸贏可能更多取決於運氣,但是多次比賽的話,贏家一定是個心理博弈的高手。
《石頭剪刀布》的作文,《石頭剪刀布》的作文
石頭 剪刀 布是三個好朋友,整天形影不離,每次你只要看到剪刀,就一定有石頭和布,可最近好像三個人為了一件消失小事了。現在天天看見他們都是獨自一人在走,誰也不理誰,嘴裡都嘟嘟囔囔的,好像在埋怨什麼。一天,他們誰也不理誰地走到森林。修正紙勸他們 快回來吧,森林裡有很多獵人佈置的陷井呀 石頭 剪刀 布不約...
小紅和小明玩石頭,剪刀,布的遊戲,請問小紅獲勝的可能性是多少
你可以列一個表 石頭剪刀布石頭 小紅小明剪刀小明 小紅布小紅小明 橫的是小明,豎的是小紅 p 小紅贏 3 9 1 3 33.3 用的是初三上學期統計的知識 33 因為石頭剪刀布一共有三種選擇,所以每次贏的概率都是3分之1,也就是33 兩個人玩這個遊戲,規則兩者都是一樣的。那這個勝率就是一人一半百分之...
甲乙丙三人玩石頭剪刀布的遊戲。求概率
設石頭剪刀布分別為abc,則該事件甲乙丙分別可以為 aaa,aab,aac,aba,abb,abc,aca,acb,acc,baa,bab,bac,bba,bbb,bbc,bca,bcb,bcc,caa,cab,cac,cba,cbb,cbc,cca,ccb,ccc。數一下就好了,不 回分勝負的概率...