1樓:月下殘鋒
真那麼做的話就必須有一個機構來釋放火藥燃氣,這就會導致這些燃氣無法有效作用到彈頭上,導致射程、初速和精度降低。而且現代槍械絕大多數都是自動**,它們的自動動力就**於這些燃氣,如果釋放出去的話,槍械就沒有足夠的能量來實現自動裝填了
為什麼步槍不能把槍管也做成和炮管一樣可伸縮的
2樓:座標北偏東
管退式也是很有技術含量的,是利用液壓與彈簧組合吸收火炮巨大的後坐力,不是「炮管伸縮減小阻力」,用到普通槍械上小題大作了。
當然大口徑槍械也有考慮採用液壓機構。
3樓:榴蓮在飛奔
在我的印象裡的確有你說的一款**,那就是俄羅斯研製的an94 射擊過程中槍管是可伸縮的~你去看看它的資料吧 是一款很不錯的突擊步槍~但反器材槍械 還真沒聽過槍管伸縮的~~
4樓:匿名使用者
大口徑的反器材槍械的後坐力也還是可以承受的,即使加緩衝裝置一般也只是在槍托抵肩處做文章。把槍管和槍機做成長後座式(不應該稱為伸縮),必然使結構複雜化,大大增加重量,明顯影響精度,絕對是得不償失。
5樓:匿名使用者
真是搞笑,哪把槍沒有後座力?火炮射擊的那個動作不是伸縮,那是後座力的必然,根本不能減小阻力,而是反作用力的必然結果,任何槍炮都一樣,槍管的後座無非是幅度小而已,慢動作中都很明顯。
6樓:匿名使用者
1、火炮之所以有後座裝置,是為看克服發射氣體產生的巨大的反作用力,以保持火炮發射位置不發生較大的變化。後座裝置分彈簧和液壓兩部分組成,配重較大。
2、如果步槍加裝後座裝置,違背了輕**結構簡單、輕便的效能要求。
3、另外,步槍彈丸質量較小,後坐力不大,射手的身體完全可以應對,並能迅速自主恢復瞄準。
7樓:匿名使用者
這樣等於縮短了槍管長度,減小了子彈動能,另外機械太複雜而且浮動的槍管會大幅損失精度
8樓:許你一世歡顏丶
去看看槍械原理吧,這樣的問題只有你才會提出來.
9樓:匿名使用者
會嚴重妨礙槍械的精準度的,炮彈打的是面,而槍彈是點,**的效能要求不同啊
自動步槍就是利用後坐力來實現自動化的。反器材** 或者狙擊槍,槍口的晃動會妨礙精準度的,
全軍出擊怎麼設定成無後坐力
10樓:蘇離
不能設定成無後坐力模式。
你所聽說的無後坐力的都是個別玩家通過各種遊戲外掛實現的,這是違反公平遊戲的規則的,所以一旦發現就會封號,建議不要去嘗試。
在槍戰遊戲中引入後坐力機制是為了更好的模擬真實的槍戰環境,同時對於玩家的水平有了更高的區分度,想要提高自己的射擊精度就要把槍械的後坐力考慮進去。
11樓:匿名使用者
全軍出擊是手遊啊,不存在沒有後坐力的搶,不過m4是後坐力比較小而且殺傷力強的**,遊戲裡邊拿到可以用啊。
12樓:匿名使用者
嗯 我是用的這個 網頁連結
13樓:可愛的
哪位大神可以教下,全軍出擊靈敏度怎麼設定,謝謝
關於手槍後坐力。後坐力會影響精準性嗎?
14樓:匿名使用者
指槍彈、炮彈射出時的反衝力。(據《現代漢語詞典》)。
產生後坐力的原因是動量守恆。
炮彈在離開炮管之前,整個火炮的動量總和為零。炮彈出膛之後,炮彈攜帶了一定的動量,但整個火炮的動量總和還是為零,即炮管必須有一個反向的動量——速度和炮彈的速度相反——這個動量就是後坐力的**。
無後坐力炮也是使用動量守恆的原理髮射炮彈的,不同的是它的炮管不會後退,取而代之的是炮彈的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮彈在發射時會變為兩部分,彈頭部分從炮管前端射出攻擊目標,剩下的部分以碎片的形式從炮管後部丟擲(避免傷及射手),兩部分的動量差不多,並且反向,即產生兩個反向的後坐力並且相互抵消,射手感到的後坐力就很小了,因而射擊精度也提高不少。
打得準在理想的條件下,(即人可以將槍械在豎直方向完全固定,不讓其產生任何豎直位移)由物理學動量守恆定理m1v1=m2v2(m是質量,v是速度)可知,在槍械質量相等、子彈質量相等的條件下,彈性勢能越大的槍械發射出來的子彈速度也就越大,這僅會影響子彈到達目標的時間,與精度沒有任何關聯。
15樓:匿名使用者
肯定受影響啊,你沒看到武警部隊練習手槍的時候槍口上吊著幾快磚頭嗎?
16樓:
不會,後坐力是因子彈射出而產生,等產生了後坐力,子彈已經出膛了。
不過後坐力會影響連續擊發。
17樓:
我感覺會,就是一個瞬間,幾毫秒就能造成誤差
18樓:匿名使用者
我認為瞄的準而打不準的原因是扣動扳機的時候,準星偏離了。
--------------你能認識到問題的所在 這很好 行話上描述這種錯誤的用語是「猛扣扳機」,子彈經常向下、向右跑偏,同時伴隨有射擊瞬間閉眼的情況。 具體要看你的射擊動作及動力定型才能找到癥結 最好的方法是樹立晃動中瞄準擊發的意識 就在晃動中扣響就是了
在物理上看,你的設想很有趣 我從未想過 因為你的手槍沒有依託 要實現自動擊發 就會影響瞄準基線啦
19樓:謝
實際上肯定會......
正確的手槍持槍姿勢和射擊姿勢是什麼?
20樓:雲大霄
一、手槍持槍姿勢,主要有單手單臂式據槍法、對等三角茶杯式據槍法、推拉式據槍法、偉佛式據槍法這四種。注意:任何接觸過槍械安全訓練的人都應該知道,不管什麼槍,除非是確定馬上就要**了,手指都是一定要放到扳機護圈以外的。
(一)單手單臂式據槍法:動作要領 :單臂據槍由站、握、挺、抬、擺五個技術動作組成、「站」,是指站立的姿勢和角度。
站立時,兩腳分開約與肩同寬或稍大於肩寬。兩腳尖自然分開,含胸塌肩並稍向左後方「坐」,左臂自然下垂或叉腰、背於後身。
(二)對等三角茶杯式據槍法:動作要領:身體正對目標,兩腳左右分開稍大於肩寬,兩膝微曲,形成彈性支撐,兩腳尖稍向內合,含胸塌肩使身體重心下降。
兩臂自然伸出,右手握槍同單臂據槍動作。左手虎口在上掌心向內,圍握扳機護圈。
或掌心向上,託握握把下方,並使槍身水平。近距離射擊時(20m以內),只要射手身體正對目標即可擊發。在進行多目標轉移射擊或對運動目標射擊時,以腰椎為軸,以上體轉動帶動手臂平行移動。
(三)推拉式據槍法:其動作要領是:左腳向前大半步,腳尖朝目標方向,或稍微右偏,右腳尖方向與目標呈90。
,兩腿自然挺直,含胸拔背,整個身體與目標呈45。;右手虎口對正握把後方,拇指自然伸直,用手掌肉厚部分和餘指合力握住握把,
食指貼於扳機上(食指內側與槍之間應有不大的空隙);右手前推,左手後拉,將槍握住,頭部靠右側傾斜,自然貼著右大臂,瞄準線與右手臂呈一直線,右眼與瞄準線重疊。
(四)偉佛式據槍法:動作要領:射手半面向右轉,左腳向前邁出大半步,兩腳的開度稍大於肩寬,腳尖自然分開,使身體側對目標。
上體下塌微向前傾。左臂用力伸直指向目標方向,並抬到與眼同高的位置,右手握槍同單臂據槍動作。
左手掌心向後,圍握扳機護圈。稍用力向左後方拉槍,左小臂垂直於槍身軸線下。頭部正直向左轉,使眼睛處於「正視」位置。
在進行多目標轉移射擊或運動目標射擊時,以腰椎為軸,以上體轉動帶動手臂平行移動。解放軍一般稱這種射擊法為 手槍搜尋射擊。
二、手槍瞄準射擊技術在於三點一線,最好用槍用望遠鏡,如果沒有的話,手槍上一般都有三個點用著三個點瞄準物體組成三點一線,保持槍身穩定後在發射,從而提升精準度。手槍射擊瞄準技術分為手槍慢射瞄準技術和手槍速射瞄準技術。
(一)手槍速射瞄準,是在運槍的過程中那一短暫的相對穩定時機完成的,其過程是:眼睛盯住靶紙的瞄準位置,當舉槍進入靶區時,立即收視盯住「平正準星」關係,用眼睛的餘光誘導槍支平穩進入瞄準區,適時完成擊發。
(二)速射瞄準的要領與慢射基本相同。不同的是速射在運槍中進行瞄準,在顯靶後迅速舉槍,運槍到靶紙下沿時視力迎槍,在運槍中「平正準星」並減速進入瞄準區,稍停即扣響。
21樓:匿名使用者
第一種:右手握槍不要太鬆,也不能太緊,應自然握住手槍,把右手臂抬起與右肩平行,向右側外抻出,雙腳分開與兩肩距離大致相等,臉向右轉,目光瞄向準星與目標,就可以射擊了.
第二種:雙手握槍,雙腳分開與雙肩距離大至相等,雙臂抬起向前抻出,雙臂與雙肩保持平行,臉向前方目光瞄向準星與目標射擊.
22樓:匿名使用者
右手你不彎曲怎麼握槍啊,而且必須握住,手腕、肘要用力,免得後座傷到手腕,這個也看你用的什麼槍了,要是像沙鷹 92f那樣的 後座很大,不易控制。如果是glock 17這樣的後座就比較小了,當然了,這些你肯定不會弄到真槍了,不知你玩的是真槍還是什麼,不會是條子吧,條子用的就是56之類的,後座比較大一些,只要打得準 舒服,左右眼都可以
開槍無後坐力是什麼意思?
23樓:匿名使用者
開槍無後坐力內是g,我說的是在火線這個遊戲裡,現實中不可能有開槍無後坐力這種說法,只要是槍就有後坐力,而在火線這個遊戲裡,有種g可以讓槍支的後坐力變為零,讓槍的彈道走直線,這樣,殺敵的機率就大大調高
24樓:匿名使用者
指槍彈、炮彈射出時的反衝力。(據《現代漢語詞典》)。
產生後坐力的原因是動量守恆。
炮彈在離開炮管之前,整個火炮的動量總和為零。炮彈出膛之後,炮彈攜帶了一定的動量,但整個火炮的動量總和還是為零,即炮管必須有一個反向的動量——速度和炮彈的速度相反——這個動量就是後坐力的**。
無後坐力炮也是使用動量守恆的原理髮射炮彈的,不同的是它的炮管不會後退,取而代之的是炮彈的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮彈在發射時會變為兩部分,彈頭部分從炮管前端射出攻擊目標,剩下的部分以碎片的形式從炮管後部丟擲(避免傷及射手),兩部分的動量差不多,並且反向,即產生兩個反向的後坐力並且相互抵消,射手感到的後坐力就很小了,因而射擊精度也提高不少。
25樓:匿名使用者
就是打起子彈不得亂飄
26樓:匿名使用者
後坐力,就是開槍的時候,槍自身的頭退
為什麼有些槍的後坐力不是往後而是往上?
27樓:
為什麼有些槍的後坐力不是往後而是往上,後坐力本來都是向後的,但是因為射擊者持槍的受力點的高度肯定是低於槍口的,手槍的受力點在持槍手的虎口部位,步槍的受力點在槍托抵肩的部位,都比槍管低一些。所以根據槓桿原理槍身就以受力點為支點,向上轉動,在外觀上槍口就是「向上跳」了。如果你把槍橫轉90度,槍口也一樣是向受力點的反方向跳動。
槍向右側轉,槍口就向右跳,反之亦然。
精準的槍法很大一方面來自於對槍械後坐力的控制,那我們就先來聊一聊槍械的後坐力。子彈中的火藥**產生了讓子彈向前飛行的動能,根據笛卡爾提出的動量守恆定律,這些**的能量勢必要產生相反方向的作用力,也就是我們常說的後坐力。我們不難看出後坐力的大小與子彈火藥**時的能量有關,這也就是為什麼一般口徑越大的槍械產生的後坐力越大。
當然影響槍械後坐力的大小的因素很多,所處環境、槍械材質、子彈的材質、槍械的結構都會對後坐力產生巨大的影響。
無論是在現實中還是遊戲中,我們發現由於後坐力的影響,槍口總是會不由自主的往上抬。其實這和持槍人的持槍姿勢有關,端槍射擊時無論是蹲姿還是站姿,扶槍的手與持槍的手均在槍口的下方,這讓手、槍口與握柄之間形成一個力矩,因此槍口由於後坐力的原因會往上抬。同樣的原理,有些槍械通過支架國定在地面上時,也需要一手持槍,一手按住槍托來抑制槍口的上抬。
遊戲與現實最大的不同在於,遊戲中的槍械對角色不會產生太大的影響,只是會影響子彈的彈道,即使手持.50口徑的as50這種重型反器材**連開數槍也完全不會感到不適。如果在現實中,你使用ptrd-41反坦克槍(蘇聯鐵錘)這種型別的**連開幾槍,抱歉,你得去看醫生了。
雖然隨著現代槍械技術的不斷改良,現實中後坐力給持槍人帶來的影響還是不小的,像狙擊槍光學瞄具上加的膠墊等等一些列措施都是為了儘量能夠減少槍械對人體帶來的傷害,當然很多狙擊手並不像遊戲中那樣眼睛一直緊貼瞄具。
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