1樓:中華猛腿娃娃
上圖已經能完全知道這款cpu相當於i3-4150的效能了。
a10-7850k的核顯在官網標註的r7 系列,具體哪個系列也沒有說清楚。具一些相關的測評來看,效能可以達到r7 250左右的標準。在有核顯的cpu裡面來說,intel的核顯顯得有些弱小。
一般這類cpu都是應用的不需要獨顯的辦公平臺上使用,並不是很實用。
如果做為遊戲平臺說,當然還是帶獨顯主機效能會有較大的優勢。
回答完畢!
2樓:諾記美利達
哪個英特爾的核顯也沒有它的強。apu賣的就是核顯。
apu超過500元價效比就加速降低。
這個1000塊的,我覺得價效比接近沒有。。為嘛不買860k+r7 250,都比這個強。**還便宜。
單看顯示卡效能,也就相當於現在的gt730的水平,最多也就是1g d5的水平了。相當於400多的獨顯。
一句話,你花1000塊,買了一個400塊的cpu+400塊的獨顯。然後花了1000塊。而且如果你以後加一個獨顯,價效比會更加降低。
因為如果是n卡的,這個核顯就廢了,等於400塊的cpu。如果買a卡的,交火的效率也不高。等於400塊的核顯廢掉一半。
3樓:匿名使用者
和i3差不了多少。顯示卡相當於最便宜的顯示卡
4樓:一切丿無所謂
不建議買。價效比低。這個價位可以860k+260x
amd的apu a8-5600k相當於哪款cpu和顯示卡的組合?
5樓:龍三遊戲
a8 5600k相當於i3 2120+hd5570組合效能相當,三者引數如下:
1,a8 5600k處理器引數:
cpu主頻:3.6ghz;
動態超頻最高頻率:3.9ghz;
插槽型別:socket fm2;
二級快取:4mb;
核心數量:四核心;
熱設計功耗(tdp):100w。
2,intel 酷睿i3 2120處理器引數:
cpu主頻:3.3ghz;
插槽型別:lga 1155;
針腳數目:1155pin;
核心數量:雙核心;
執行緒數:四執行緒。
3,hd5570顯示卡引數:
顯示卡晶片:radeon hd 5570;
核心頻率:650mhz;
視訊記憶體頻率:1600mhz;
視訊記憶體容量:1024mb。
6樓:電腦哥網路
這個cpu記憶體頻率夠高 記憶體雙通道的話 大概相當於hd6570 gddr3和6570 gddr5之間的水準,差不多和400左右的獨立顯示卡效能差不多,玩大型遊戲還是考慮上獨顯。
7樓:windml月光
cpu效能 低於英特爾的i3 2120但高於i3 2100
顯示卡低於gt9600gt 和gt630 gt440持平
和自家的hd5570差不多
8樓:
和速龍x4 750k加6570顯示卡效能差不多吧
9樓:
效能比 760k + gt630 差一點。
10樓:匿名使用者
你自己收索cpu 顯示卡天梯圖對比一下就清楚了,非常直觀。
顯示卡天梯圖就是前人的實驗得出來的結果,因為我沒用過a8 所以我也不能斷言他相當於什麼。
a6 7400k相當於intel的什麼處理器
11樓:匿名使用者
amd的a6相當於intel賽揚處理器。
一、amda6處理器效能
對於這些a系列的apu平臺而言,都含有amd獨家技術,也就是amd雙顯示卡的這個技術,它可以讓apu相應的融合顯示卡跟部分的radeon hd 6000獨立顯示卡進行同時的工作,從而可以在很大程度上提升3d遊戲的效能,甚至是可以與高階顯示卡相媲美,其實這也是intel平臺不能實現的。
對於apu平臺雙顯示卡技術其實也是有一定的缺點的,那就是有條件限制,他要求處理器一定是amd的a系列apu,其相應的主機板也必須要a75或a55,對於顯示卡來說,更只是對hd 6670、hd 6570和hd 6450這三款進行支援。
二、在處理器方面
全部的amd a系列的apu完全能夠組建一種雙顯示卡的平臺,但是apu所具有的一款獨顯核心是不一樣的,因此hd 6000獨立顯示卡會演變出來三款,不一樣的組合方式其所產生結果也是不一樣的。
擴充套件資料:
選擇cpu的思路
1.入門
銳龍52400g:算是一款入門級的高價效比遊戲cpu,推薦它是因為它的vgae10核顯更強,堪比1030獨顯,通殺市面80%以上的網路遊戲。主頻3.
9g,4核8執行緒,可搭配b350主機板使用,價效比很高。
2.中端
英特爾i5-8400、8500其實都是不錯的,完全滿足中端遊戲需求,只不過8600的主頻更高,因此更推薦的是8600。
i5-8600:4.3ghz主頻,6核心6執行緒,它算是一款中端的遊戲cpu,主頻很高,能應對市面所有的遊戲,雖然不能超頻,但可以搭配較便宜的b360主機板使用。
銳龍5 2600x:一塊定位中端的遊戲cpu,4.2ghz的主頻+6核心12執行緒,整體效能與i5-8600差不多,不過它的優點是可以超頻,可以搭配b350主機板使用,比盒裝i5-8600價效比高一些。
3.高階
i7-8700:4.6ghz的主頻遠超amd所有的cpu,6核心12執行緒。
超高的主頻和6核12執行緒無疑是非常適合遊戲的。雖然不能超頻但4.6ghz的主頻已經很高了,處理任何大型遊戲都絲毫沒有問題。
可搭配中端的b360主機板或較貴的h370主機板使用。
i7-8700k:2899元,消費級最強遊戲cpu。4.
7ghz的主頻 6核12執行緒看似並不比8700強多少,但它是可以超頻的,超頻上5.0ghz輕鬆無壓力,不過它需要搭配較貴的z370主機板才能發揮最大的效能。
兩款cpu都是高階遊戲cpu,遊戲效能都是頂級,8700k可以超頻,更適合發燒玩家選購,8700不能超頻,適合不喜歡折騰硬體的玩家選購。
4.剪輯渲染
12樓:銀河之力薔薇彥
a6 7400k就算是超頻使用後,效能也就相當於奔騰g2030而已,核芯顯示卡如果使用1600雙通道記憶體的話,效能相當於gt720顯示卡,家用玩玩英雄聯盟之類的遊戲還是完全沒用問題的。
13樓:匿名使用者
沒有完全相當的
大概類似於g2020之類的奔騰cpu
人家的單核效能還比它強很多,a6 核芯顯示卡強一些。
顯示卡核心頻率和視訊記憶體頻率是幹什麼的
14樓:匿名使用者
顯示卡的核心頻bai率是指
du顯示卡的顯示核心的工作頻率,它zhi在一定程dao度上反映出了顯示核心的性專能。
視訊記憶體頻率是指屬預設情況下,該視訊記憶體在顯示卡上工作時的頻率,以mhz(兆赫茲)為單位。視訊記憶體頻率一定程度上反應著該視訊記憶體的速度。視訊記憶體頻率隨著視訊記憶體的型別、效能的不同而不同。
一般來說,這兩個引數是越高越好。但顯示卡的效能是由核心頻率、視訊記憶體、畫素管線、畫素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不完全代表此顯示卡的實際效能。
15樓:匿名使用者
回答這樣的問來
題,最好採用自類比法。
是這樣的bai。
顯示卡的核心du部分zhi是gpu,核心頻率dao就是gpu的工作頻率。就相當於顯示卡的「cpu」。
視訊記憶體就是顯示卡的「記憶體」,視訊記憶體頻率就是顯示卡的「記憶體頻率」。
你只要知道cpu的主頻、記憶體的頻率是幹什麼的,就好理解顯示卡的核心頻率、視訊記憶體頻率的作用了。
好了,我就只能解釋這麼多了,你要還搞不懂的話,我也沒辦法了。
16樓:匿名使用者
3650有兩種規格的,一bai
種是使用ddr2視訊記憶體的核
du心,zhi視訊記憶體頻率分別為:725 1000還有dao一種是更好回的使用ddr3視訊記憶體答的核心,視訊記憶體頻率分別為:725 1600
因為ddr視訊記憶體的頻率為等效頻率,比如你的gpu-z檢查出來為500是實際頻率,但等效頻率為500×2=1000,故視訊記憶體頻率是正確的。
但是你的核心頻率明顯偏低,因為在桌面上3650的核心,視訊記憶體可以下降到100 400(夠厲害吧)估計是買了簡化版的。
17樓:匿名使用者
頻率來的意思是一件事情在一秒源內發生的次bai數,單位是hz。顯示卡核心頻率du簡單說是gpu(顯示卡zhi核心)運算dao
時的工作頻率(1秒內發生的同步脈衝數)的簡稱。它決定了顯示卡核心處理資料的速度。視訊記憶體頻率同理。渲染資料量大的時候視訊記憶體頻率重要,多邊形數量多的時候gpu頻率重要。
18樓:匿名使用者
就是顯示卡執行的速度~
越高越好~
19樓:匿名使用者
像這樣的問題以後自己搜尋一下不就知道了,
20樓:諸曄苑暄
不是bai
調得越高,顯示就越清晰,du而是越高,在複雜的zhi3d場景,更流暢。dao簡單點說,頻率越高回,效能就越強答,但是顯示不會更清晰,清晰的問題是顯示器的問題,顯示卡負責的是流暢度和解析度,當然有些遊戲場景的清晰度和顯示卡有關,那個是細節處理,另當別論。這兩個頻率不能太高,否則顯示卡會很不穩定的,就像你說的經常宕機一樣。
21樓:瞿翠梅譙峰
核心頻率與視訊記憶體頻率之間沒有什麼公式定理。
他們的頻率取決於晶片的物理效能、製造成本
內和市場定位。
這都是容經過出廠前的測試決定的,很難有個準確值,因為很多型號的顯示卡沒有公版
對於gt630來說,用gddr3肯定影響效能但在突破視訊記憶體頻寬瓶頸後,提升頻率就意義不大了,而用太高頻率的gddr5,會影響成本及市場定位
22樓:孝修平苑叡
視訊記憶體位寬(bit)=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數影響顯示卡的主要因素有:視訊記憶體量∠顯回存位寬∠視訊記憶體頻率∠視訊記憶體核心頻率視訊記憶體帶答寬=視訊記憶體工作頻率×視訊記憶體位寬/8
視訊記憶體頻寬越大,畫面越流暢,特別是大的3d程式更是。
要對比就計算一下視訊記憶體頻寬
23樓:尚雪珍匡真
最簡單的比喻,來就自是cpu的頻率和記憶體的頻率關係bai。
核心頻率du相當cpu頻率,zhi直接決定了速度的dao快慢,視訊記憶體頻率相當於記憶體頻率,在核心頻率相同的情況下,就要看它的了,但決定因素還是核心頻率。
你圖中gddr3的那塊顯示卡,明顯是廠家忽悠消費者的,雖然其他引數都一致,但gddr3的視訊記憶體直接將速度給壓制下了,這塊顯示卡很可能是老顯示卡刷了bios後拿出來賣的,這點nvdia和ati經常幹,也就是俗稱的馬甲卡。
現在的顯示卡,主要就看視訊記憶體型別,這個是判斷顯示卡好壞的最簡單辦法,雖然不是唯一因素,但很直觀。從另一方面看,顯示卡上最值錢的就是視訊記憶體了。
24樓:無熙怡隋心
第二塊是縮水版,ddr3的不用256bit的基本都是縮水版。最主要的還是看視訊記憶體頻寬,50g以下的不用考慮
25樓:衣謐樂憐翠
顯示卡核心頻率就相當與cpu的頻率,當然越高越快,而視訊記憶體頻率就相當於記憶體了,越快越好
cpu的作用是什麼?
26樓:熱詞課代表
cpu是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。
27樓:匿名使用者
cpu主要功能:處理指令、執行操作、要求進行動作、控制時間、處理資料。
**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。
**處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,alu,arithmetic logic unit)和高速緩衝儲存器(cache)及實現它們之間聯絡的資料(data)、控制及狀態的匯流排(bus)。它與內部儲存器(memory)和輸入/輸出(i/o)裝置合稱為電子計算機三大核心部件。
拓展資料
工作過程
cpu從儲存器或高速緩衝儲存器中取出指令,放入指令暫存器,並對指令譯碼。它把指令分解成一系列的微操作,然後發出各種控制命令,執行微操作系列,從而完成一條指令的執行。指令是計算機規定執行操作的型別和運算元的基本命令。
指令是由一個位元組或者多個位元組組成,其中包括操作碼欄位、一個或多個有關運算元地址的欄位以及一些表徵機器狀態的狀態字以及特徵碼。有的指令中也直接包含運算元本身。
一、提取
第一階段,提取,從儲存器或高速緩衝儲存器中檢索指令(為數值或一系列數值)。由程式計數器(program counter)指定儲存器的位置。(程式計數器儲存供識別程式位置的數值。
換言之,程式計數器記錄了cpu在程式裡的蹤跡。)
二、解碼
cpu根據儲存器提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據cpu的指令集架構(isa)定義將數值解譯為指令。
一部分的指令數值為運算碼(opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的資訊,諸如一個加法(addition)運算的運算目標。
三、執行
在提取和解碼階段之後,緊接著進入執行階段。該階段中,連線到各種能夠進行所需運算的cpu部件。
例如,要求一個加法運算,算術邏輯單元(alu,arithmetic logic unit)將會連線到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數值,而輸出將含有總和的結果。alu內含電路系統,易於輸出端完成簡單的普通運算和邏輯運算(比如加法和位元運算)。
如果加法運算產生一個對該cpu處理而言過大的結果,在標誌暫存器裡可能會設定運算溢位(arithmetic overflow)標誌。
四、寫回
最終階段,寫回,以一定格式將執行階段的結果簡單的寫回。運算結果經常被寫進cpu內部的暫存器,以供隨後指令快速存取。在其它案例中,運算結果可能寫進速度較慢,但容量較大且較便宜的主記憶體中。
某些型別的指令會操作程式計數器,而不直接產生結果。這些一般稱作「跳轉」(jumps),並在程式中帶來迴圈行為、條件性執行(透過條件跳轉)和函式。許多指令會改變標誌暫存器的狀態位元。
這些標誌可用來影響程式行為,緣由於它們時常顯出各種運算結果。例如,以一個「比較」指令判斷兩個值大小,根據比較結果在標誌暫存器上設定一個數值。這個標誌可藉由隨後跳轉指令來決定程式動向。
在執行指令並寫回結果之後,程式計數器值會遞增,反覆整個過程,下一個指令週期正常的提取下一個順序指令。
效能相當於G1620的AMD的CPU是哪個
相當於g1620的amd是a4 5400和a4 3400 處理器 cpu,central processing unit 是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心和控制核心。主要包括運算器和控制器兩大部件。此外,還包括若干個暫存器和高速緩衝儲存器及實現它們之間聯絡的資料 控制及狀態的匯流排。...
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