1樓:
我看不明白樓主的加點方法· 難道是綜合的?
本人:山3-58武神-迷失
體術:背摔+5強制(本來我以為1就行,結果pk根本沒什麼用,連招也連不上,後來+5出的強制)
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氣功:分身+5(這個技能是很不錯的,在對藍拳的時候,可以封死藍拳的進攻路線,控制場地,對於槍手的掃地也有很好的作用)
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狂暴:蹲伏+1(用好了神技,用不好點了雞肋,我沒點,但我打算點,還是點1點吧,大不了自己慢慢練,什麼不是練出來的)
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散打:(重點)
上勾拳+10強制(沒什麼好說的)
前踢+5(技能前置)
下段踢+10強制(都承認強制,再說也挺好用的,+10足夠,對於樓主的疑惑我也小談一下,下段踢只是碎骨的前置,點高了沒用,碎骨就不一樣了,那是散打的標誌,強悍的傷害和減速效果,令所有職業頭疼。我碎骨一直跟級別走。)
疾風追擊+5(技能前置,pk沒什麼用,直接鎖上)
鷹踏+5(技能前置,pk的時候可以踩著玩玩,對高手沒什麼用,反而會給你一套滿連。)
旋風腿+1(追人用,沒必要強制,sp緊張)
霸體護甲+10(散打標誌,pk上具有搶佔主動權和節奏的作用,也可以拼命追人)
蹦拳+10或滿強制(我認為+10就夠了,點到20該定不住的照樣頂不住,像柔道,圖騰藍拳,都是高硬直職業,點到20對他們也沒什麼用)
強拳+4(技能前置,-20%的攻速換攻擊硬直,我認為不划算,散打就是速度職業,少了速度怎麼玩?)
弱點+滿(散打是爆發職業,高暴擊是很厲害的,散打的爆發就體現在他了,必滿)
鐵山靠+1(感覺沒什麼用,就是突圍用的,pk的時候一個鐵山就把人撞倒了,連人也只能連掃地哪部分了,pk很少用,1足夠,要麼就+滿,5級的鐵山僵直時間也很長,容易被連,建議+1)
碎骨+滿(散打招牌之一,高傷+減速,不多說)
肌肉柔化+4(可以斷2次,我點了4,但pk基本沒怎麼用過,就是刷遺蹟冰的時候用)
寸拳+1(高傷,但要配合柔化,不然自身硬直很高,容易被連)
升龍+1(很不錯的技能,但只能+1,高了出保護就慘了,又是被連)
雷光舞+1或+6或+滿(這裡我推薦+6,可以多打1下,但我是點滿的,6級的雷光武和滿級的碎骨足夠出倒地保護了)
分影腿+1(沒什麼用,很難打到人,傷害也不可觀,唯一的好處就是攻擊硬直高,最後一拳不打出去可以接升龍,然後連,但要注意對方如果硬直很高,打完就走吧,你過去正好給人連)
武神步+1(系統給的,拉風,好看)
通用:受身蹲伏+1(pk神技,10點sp很合算)
後跳不加(以後pk往往0.*秒就是反擊時間,要後跳幹什麼,想給人連?而且還100sp,練級還行,pk就算了吧,我現在+了正在後悔呢,打算洗點洗了去,樓主一定要看好了,前車之鑑)
物理暴擊+0或+滿(不推薦加,散打本身暴擊就高,弱點又是滿的,沒用。)
偷師:折頸+5(現在pk場上漫遊很對,漫遊為什麼難打?速度?
散打速度也不慢。傷害?相同裝備還不如散打,他沒那麼高的暴擊,就一死亡加暴擊。
關鍵在於自動反擊!高階漫遊不論體術還是射擊流的,自動反擊都是滿的。對於漫遊,蹦拳起手放棄,所以,還是折頸起手安全。
折頸後直接上勾拳。前面可以旋風腿y軸過去,小心tms。)
雷霆背摔(沒什麼用)
塗毒(咱又不是毒王,也不點)
2樓:一蠟筆小鑫一
pk加點的話要學分身4 崩拳滿出強 上鉤滿出強 剛筋的加不加不是很重要 點多的話可以學金剛5以上 或是偷學折頸4以上
dnf散打加點問題
3樓:匿名使用者
朋友 我勸你還是洗了吧。 要不從新練 這是為了不讓你誤入歧途啊
首先我說下背摔。+1絕對夠 本人52武神,刷圖後期傷害低的可憐
pk教你個連招: 上勾拳擊飛 前前拳(撞)前前拳 再上勾拳 前前拳 前前拳
這個時候再連一般就會出保護了(就是對手迅速落地) 所以你可以背摔
反身一個碎骨 下踢 前踢。這個是低階技能連招 一般3/1的血就沒了
再說上勾拳,本人強烈建議加到10 刷圖也可以(雖然不是很高)pk高浮空
如果散打上勾拳不加到10的話 那pk的難度相當大。上面那個低階技能連招就是靠10及上鉤拳才能連起。
還有碎骨 必須加到10 覺醒的前置技能。前踢也必須加到5,40及閃電之舞的前置技能。你加技能時還是看下底下的高階技能需要的前置技能。要不然後期很容易大亂手腳。
強拳+1也行+10也行
+1是pk 看重那個130%(貌似是,忘了)硬直。順便節省sp
+10是刷圖 pk都行
霸體是必須可以加3 也可以加滿
本人是加滿了的 在決鬥場是10秒霸體,操作好點絕對可以高輸出
還有就是鐵靠山,你沒寫 不知道你加沒加
鐵靠山必須加 高傷害 高範圍 還可以追人 衝的時候是霸體判斷
不過有人加1有人加5出強制 本人加1 傷害也有3000多
還有崩拳如果pk的話加到20 距離 傷害 硬直都無話可說 尤其是硬直
打到人後絕對可以任意連招。追人的距離也很客觀 還是y路線
如果省下來加其他的最低也要加5出強制 本人加的是綜合型的
刷圖pk都可以 所以我是崩拳加5出強制 寸拳加5出強制
加20崩的話就加一點寸拳
升龍加一點足夠 紛舞腿(45技能 名字記不住了)加1也足夠
不要指望在決鬥場紛舞腿有輸出 冷卻時間高 打到對手時 對手要後退
本來10下的攻擊只能打到幾下 只有最後那一拳傷害有點高(還不如寸拳)
再就是覺醒我建議武神步不加(覺醒後會自動學1)
武神強踢加1 刷圖足夠 現在改成固定傷害。加一及要50sp
到了那個等級肯定還是考慮pk加點 所以1及足矣。
說了那麼多。。。是不是可以給分了啊!
忘了說旋風腿+1 有點的話也可以把鋼筋鐵骨加滿
滿的話+2000的物理防禦和50點體力 絕對的高防禦。 柔滑肌肉+4 3次強制中斷技能 很好用
4樓:匿名使用者
首先,上鉤要滿的,要純刷圖就算了
其次,疾風追擊點到5,作前置
前踢5,是雷光舞前置
碎骨,柔化,霸體,滿
你的店有點不夠了
浪費了180sp
5樓:
碎骨滿(刷圖pk都很有用),強拳滿(刷圖),你pk的話上鉤加10出強制,背摔加的太高了,沒必要啊,散打就是進攻進攻再進攻,念氣拋沙也沒用。散打的sp很吃緊的,你浪費了這麼多。。。。。
dnf散打的加點問題:
6樓:匿名使用者
首先刷圖,強拳一定要滿,寸拳崩拳刷圖的實用性不高,現在開始流行滿升龍滿閃電滿繽紛滿被動覺醒滿覺醒滿強拳滿弱點寸1崩5的極限力量大召流加點
7樓:
寸拳是必滿的.寸拳的和諧在於pk場.刷圖的話還是沒什麼大的改變
崩拳說實話如果按一定mp輸出的話.滿級崩拳還是不錯的.但實際上刷圖崩拳是可以不用加的
強拳就不用說了,必滿,配合弱點是散打輸出的主要動力
dnf散打加點問題
8樓:翠翰學文魁
給你套pk兼刷圖的,再給你套純pk的
首先是pk兼刷圖
上勾拳+滿出強制
前t+5
鷹塌+5
旋風腿+1
下段t+10出強制
碎骨+滿
崩拳+滿出強制
霸體+3
弱點感知+3
疾風連擊+5
鐵山靠+1
背摔+5出強制
升龍拳+1
閃電之舞+6
紛影連環t+1
武神步+1
武神強t+1
後跳+1出強制
受身蹲伏+1
蹲伏+1
拋沙+1
剩下的全加霸體和柔化肌肉
純pk上勾拳+滿出強制
下段t+10出強制
碎骨+滿
疾風連擊+5
前t+5
背摔+5出強制
霸體+滿
崩拳+滿出強制
鷹塌+5
旋風腿+1
分身+5
鐵山靠+1
升龍拳+1
閃電之舞+1
紛影連環t+1
蹲伏+1
受身蹲伏+1
後跳+1出強制
金剛碎+1
拋沙+1
躍翔+1
雷霆背摔+1
至於弱點感知
強拳寸拳都不需要加
dnf散打+加點問題
9樓:匿名使用者
50粉拳套 或者50紫碧凝拳套
裝備是暴擊套 全加暴擊的 都是輕甲
技能 把物理暴擊加滿 裝備可以附魔暴擊屬性上鉤5強制
下段不用強制10
鋼筋鐵骨加滿
背摔5強制
強拳必須滿的
起身蹲伏
pk可以加一級分身 壓人家起身的
鷹踏1及夠了
鐵山靠強制加滿
碎骨滿弱點感知必須滿 加暴擊的
旋風腿強制
寸拳滿 出強制
生龍1閃電之舞 5夠了
紛影連環腿1 (可以壓起身)
霸體護甲 滿
金剛碎用的好可以加 用的不好就是給人家打你的機會(切忌切忌)
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dnf元素技能加點的問題,dnf元素 加點問題
初階魔法 火南瓜 5 出火柱 雷光珠 5 出雷旋,多點的話推薦加高,傷害輸出很高 雪球 10 可以攻擊空中,加10出大招 黑貓 滿 兩段攻擊,很好,很強大 中階魔法 火柱 1 很好用,不過不建議加高,除非你是pk流 雷旋 1 防身 冰牆 5 夠了,這加高沒什麼用,加5是為了出大招 黑球 5 出大招,...