flash as3與flash as1和flash as2有何不同

2022-11-09 15:06:47 字數 2236 閱讀 6171

1樓:人不在江湖啊

actionscript 是flash 平臺的語言,通常簡稱為as。有3個版本,分別是1.0版(as1),2.

0版(as2)和3.0版(as3)。as編寫的程式,最終都可以編譯成swf、swc。

這三個版本的差別非常大,現在最流行的版本是as3。as2可以說是as1的升級版本,但as3和as2的差別非常大了。樓下已經說過一些,諸如異常處理機制、事件機制、容器的概念等等,還有很多細小的差別,三言兩語也說不清楚,在自己的使用過程中可以慢慢體會。

總之,as2到as3是一次非常大的變革。

2樓:匿名使用者

從本質上將 as1~3都是物件導向的計算機語言

但是從as1~3 物件導向的程度和專度都有很大的提升 特別是as3 它是一種完全物件導向的語言 也就是說 在as3程式開發中 所有的東西都是「物件」(港臺地區翻譯為「精靈」)

每個東西在使用前都需要將它定義為某個物件 否則就不能用(編譯器報錯)

也就是強制性的物件導向

而as1和2 則可以看成是選擇性的物件導向 在用as1~2開發的時候

你可以先定義 再使用 也可以直接使用

在直接使用時 編譯器會按照你的使用情況自動將你使用的東西分配為某個特定的物件

但這樣一來 就增加了系統都運算量 從而直接導致運算速度和系統負荷的下降

因此 在目前 開發大型的東西必須用as3

as3相對as1~2 大幅強調了語言的準確性 和規範性

當然 與此同時 as3也增加了很多新功能 但主要還是體現在物件導向方面

flash的as2.0和as3.0現在哪個應用的多?

3樓:匿名使用者

flash的as2.0和as3.0現在哪個應用的多

目前無論是從學習的熱度 還是應用的人數 都是as3更多

原因是as3是一種標準的物件導向的計算機語言

但是學東西還是要理性 也就是我們常說的學以致用

如果你是想成為一名專業的程式設計師 或flash開發中的程式師 那肯定要學as3

如果你只是要用flash作一些遊戲(除了網頁遊戲和大型遊戲)、廣告、或是**導航之類的話 那as2也不錯 因為as2也是很強大的 而且as3上手很難 一定要進行系統的學習 要從一個沒有接觸過計算機語言的人完全掌握as3 至少要1年的時間

as2則基本可以上手就用

as1~3的區別:從本質上將 as1~3都是物件導向的計算機語言

但是從as1~3 物件導向的程度和專度都有很大的提升 特別是as3 它是一種完全物件導向的語言 也就是說 在as3程式開發中 所有的東西都是「物件」(港臺地區翻譯為「精靈」)

每個東西在使用前都需要將它定義為某個物件 否則就不能用(編譯器報錯)

也就是強制性的物件導向

而as1和2 則可以看成是選擇性的物件導向 在用as1~2開發的時候

你可以先定義 再使用 也可以直接使用

在直接使用時 編譯器會按照你的使用情況自動將你使用的東西分配為某個特定的物件

但這樣一來 就增加了系統都運算量 從而直接導致運算速度和系統負荷的下降

因此 在目前 開發大型的東西必須用as3

as3相對as1~2 大幅強調了語言的準確性 和規範性

當然 與此同時 as3也增加了很多新功能 但主要還是體現在物件導向方面

4樓:匿名使用者

我是從as1.0到as2.0然後再到as3.

0,從我個人的感覺,最好是學as3.0,畢竟適合未來的發展,如果你今年五六十歲了,學啥都無所謂,如果你很年輕,建議你還是學as3.0

flash as1.0和as2.0,as2.0和as3.0有什麼區別

5樓:格調

as3.0

他是時代的進步,最先進的!as1,2都已經淘汰了!

flash as2 是什麼?和flash是什麼關係

6樓:匿名使用者

flash as2 是flash原始檔裡效果動畫的一種指令碼語言格式,有as1,as2,as3.暫時用的最多的是as2 。

7樓:網雨霏霏

as的全稱是actionscript

直譯為動作指令碼

屬於程式語言(flash獨有的)

flash從剛開始出道時就伴有as(as是flash的一部分,真是可以說是flash的靈魂!)

as總最早的as1版本 發展到了現在的最新版as3

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