1樓:匿名使用者
x為所求的
角度為bg與bc的夾角
2樓:鍾藝大觀
平移hf,使f和c點重合,h到h'處。同樣平移eg,e到e』處。
勾股定理算出h'd=1/2
把△e'bc以c點為原點旋轉,使bc和dc重合。b到b'處。
△h'e'c≌△h'b'c
h'e'=h'b'
設e'b=x
h'e'=1/2 + x ,其平方=e'a²+h'a²=(1-x)²+(1/2)²
解得,x=1/3
e'c²=e'b² + bc²=1/9 +1eg=e'c=√10/3
3樓:匿名使用者
如圖:一、幾何法:
把fh平移到bm的位置,則fh=bm
用勾股定理:am^2=bm^2-ab^2=(√5/2)^2-1^2=1/4
∴am=1/2,即m為ad的中點。
正方形往下延長出一個矩形,使dp=cr=md=1/2取dc和pq中點n、q,連線mq、bq。
很顯然,△abm≌△pmq,
∴mq=mb且∠bmq=90°
∴△bmq為等腰直角,∠mbq=45°,bq=√2*bm=√10/2加標記的角都是45°
∴bh‖eg ∴eg=bh
又bh/qh=bc/on=2
∴eg=bh=2qh=2bq/3=√10/3二、三角法:
eg和fh分別平移到bh和bm位置。
那麼∠hbc=45°-∠mba
tan∠hbc
=tan(45°-∠mba)
=(tan45°-tan∠mba)/(1+tan45°tan∠mba)
=(1-1/2)/(1+1/2)
=1/3
bh=bc*sec∠hbc
=√[1+(tan∠mba)^2]
=√[1+(1/3)^2]
=√10/3
4樓:毛毛
作af'//hf,交bc於f'.ag'//eg,交cd於g',設eg=x,則
bf'=1/2,dg'=√(x^2-1)
cf'=1/2,cg'=1-√(x^2-1)|f'g'|^2=x^2+1/4 -2√(x^2-1)在三角形af'g'中,|f'g'|^2=5/4+x^2-2x * √5/2 *cos45度(餘弦定理)
x可求。如有多值,應考慮x的範圍應該在(1,√2)上
問個關於顯示卡比較難抉擇的問題高手進
就顯示卡市場而言 1.在1000元這個價位上,比較好的選擇是hd4890,因為在高解析度 抗鋸齒開啟的情況下,a卡才是價效比之王。而hd4890 gtx260這兩款顯示卡恰好都是1000元價位的顯示卡,用這一級別的顯示卡很明顯就是要在高解析度 抗鋸齒開啟下打遊戲的。而且ati在色彩上的處理也是比nv...
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有沒有比較難的數學題,附加答案 黃金萬兩 明天
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