1樓:匿名使用者
正常,沒有辦法,通過降低畫質/特效/解析度可以提高幀率可以減輕它的可視程度.
確切說,強制垂直同步才是正常的,而不是說他影響效能.反而是關閉垂直同步屬於投機的虛假的提高整體幀速.
非同步的基本上是"顯示卡渲染出多少就立刻更新螢幕上的那一條帶狀區域",由於前後幀中不同條狀區域場景橫向的位置不同,必然造成"斷裂帶",幀速越低越明顯,左右旋轉越快越明顯,也就是幀的差異越大越容易被眼睛發覺.
一些要求極限顯示速度的遊戲可以通過關閉同步而達到一些實用的特性,可以讓場景的更新相對更及時一些.打個比方,cs,只達到1幀/秒,如果開啟同步,畫面上最上方出現一個敵人,那麼需要1秒後整個畫面全部出現你才能看到他,如果關閉同步,假設有5條更新區域,那麼你用0.2秒就能看到他,3條區域間就是0.
33秒.此外,遊戲的幀與傳輸的包也是相匹配的,幀速低,延遲相應也大,lag即產生,很難控制獲得高分. 為了遊戲流暢,歷代優化都是以降低畫質為基礎的,這和現如今的遊戲有些格格不入,dx8時代之後的遊戲,不開特效的感覺要比dx5的還差.
玩單機的,升級顯示卡體驗遊戲原始風格,適中特效適中**湊合流暢,或者忍受廉價低畫質.
2樓:
玩這種遊戲垂直同步是一定要開的
既然顯示卡已經有了這個功能,那就是肯定可以用的,不然的話也不會有這一項垂直同步這功能沒什麼高深的,5年前的16m顯示卡都有這功能,沒什麼影響硬體的
放心開著就是
3樓:瀟笑水
螢幕的頻率跟不上顯示卡的重新整理率,所以會有水波紋。只能說顯示卡太高階了,要麼提升顯示器的重新整理頻率,要麼就開啟垂直同步,強迫顯示卡顯示畫面的頻率跟顯示器的重新整理率同步。
通俗點說就是顯示卡的工作頻率不變,同步前,顯示卡一秒能處理100幀**,同步後還是100幀,只不過同步後顯示卡是收到顯示器的重新整理訊號才把處理完的幀給放出去。
開啟同步對顯示卡的效能毫無影響,不用擔心。
4樓:
不會有影響的 開著吧
關垂直同步 一般是玩cs才需要
玩遊戲最好開著垂直同步!
5樓:匿名使用者
不要用最新的驅動。用182.5這個版本。
這個版本的驅動是最快的。最新版本的不一定好,如果你螢幕重新整理率只是60赫茲,那麼可以看出來,你的顯示卡可能**有問題。這樣的重新整理率60是降低原有的75的解析度。
垂直同步:就是讓遊戲裡的裡的重新整理率和桌面的同步,是會讓一些遊戲變卡。
但你這樣是在降低。
6樓:
會影響效能是真的 如果你的顯示卡很強就會出現影象斷裂的情況 這個只有開垂直同步了
7樓:max玩科技
這屬於正常現象,因為垂直同步就是為了解決這種問題而設定的。看看這裡就明白了。
8樓:望舒追月
開個效果好為什麼不開呢?你的顯示卡很不錯了 功能就是要用的 難道做個擺設嗎?
你的現象也是正常的,玩很多遊戲就是要開很多的特效的。
9樓:阿浪
可以開啊,我的也是,完實況的時候沒開垂直同步就會出現水波紋,開了就事了,所以我就一直開著
10樓:
最新的驅動不一定好!這是計算機裡面的一個常識!可以發個圖上來嗎?看看是什麼樣的波紋?
11樓:匿名使用者
其實垂直同步就是限制幀頻而已,你的顯示器重新整理率只有60赫茲,也就是說你的顯示器每秒最多顯示60幀畫面,多出的就浪費啦!然而開啟垂直同步會降低系統的響應速度,但如果您不是那種fps的超級玩家(技術高得人見人怕的那種)的話,開啟垂直同步對你沒沒有什麼影響,還能稍微解放你的機器。
12樓:匿名使用者
開吧能玩就行~!正常!沒有影響!
玩魔獸爭霸的問題(關於垂直同步的,拒絕菜鳥,高手請進)
13樓:
這個與你的主機板,記憶體都沒關係,問題就出在你的顯示卡上
你看,之前用的mx440顯示卡是rt500的顯示核心,這個核心最大的特點就是它的粒子效果四重疊影,也就是在普通3d效果之下它的疊影是可以實現多角度互切的,換句話說通俗點就是用以前的mx440不光是關了垂直同步,就算關閉其他一切的同步粒子效果它也可以自行匹配,實現自適應
而現在的顯示卡,gf6200
如果我沒猜錯這個應該是老顯示卡不是新買的吧
現在的gf系列全部用的是6200ut以上的核心
這兩種最大的區別就在於6200的管線全是老的cc管線,別說是最先進的5重疊影同步了,就是現在最常見的4重,它也沒有實現,所以據我所知xfx這個系列的顯示卡已經下市的差不多了,就是因為它三重的粒子效果僅僅能滿足最多2d效果的自動匹配,在高階點的顯示效果之下它很難實現自適應,這也就是你的問題所在,如果我沒說錯的話你關閉垂直同步的時候畫面不連貫就是因為顯示卡無法匹配色子顆粒,在不同的色子之間出現了色域差導致的,這中情況在crt上應該比lcd上要嚴重很多,就是因為lcd的液晶顆粒避免了色子的重疊顯影
其實一句話,現在的顯示卡可能比以前的顯示卡是**,但是gf6200已經無法滿足大部分遊戲的需要了
跟驅動也沒有關係
建議換回來,並且建議換回來之後考慮關閉所有的粒子效果試試,如果顯示卡足夠好,對於war3這樣的遊戲,一點也不影響畫面效果反而可以節省很多的視訊記憶體和記憶體從而使畫面和遊戲執行更加流暢
祝你玩的愉快
14樓:匿名使用者
執行遊戲時引數設為 -opengl
點開始-》執行-》輸入war3所在路徑同時加上引數 -opengl 比如
"d:\war3\war3.exe"-opengl還有你的記憶體是多大的?
如果記憶體不上512的話 建議你把效果都設為中 模擬細節和魔法效果設為低 這樣開垂直同步應該沒什麼太大的影響 還有就是關於你的6200的顯示卡驅動 看是否為合適驅動 最好能更新到它的最新版本
15樓:匿名使用者
不是那個原因
可能是你那天正好中病毒了
如果查毒了的
重灌魔獸
再不行重灌系統
16樓:匿名使用者
6200說實話是垃圾~
17樓:孤獨依風
換個新的顯示卡,熊掌和魚是不可以兼得。
18樓:匿名使用者
幾乎不可能的啊,那可能被騙了~~~再說了gf6200 已經不是很好了
19樓:匿名使用者
diex9.0c 你裝了嗎?
20樓:匿名使用者
高階顯示卡如果電源供電不足會出現你說的情況,我也遇到過這樣的情況的,那次就是供電不足.你換個好點的電源看看呢,建議長城的電源.
21樓:匿名使用者
看看垃圾程式是不是太多了?
22樓:次鋒妖
告訴你正解:顯示卡補丁沒裝。
其他不解釋
23樓:
幾乎不可能,你要讓廠家解釋
24樓:甕雅琴
你視訊記憶體有開共享嗎?如果沒有共享到硬碟
不過說實話 現在gf6200 已經不是很好了、
cs1.6關於關閉垂直同步的問題。
25樓:
一般cs的專業玩家都關了垂直同步.建議你也關閉
其他的方法好象最多能讓fps維持在75左右,不可能上99的
26樓:示為
垂直同步不關,fps不可能到100的
27樓:匿名使用者
你看風景的話 咋設定都行 可是cs風景未必好看 你要是鑽牛角尖 還是換個遊戲吧
垂直同步幀數的問題
28樓:興喆祕悅樂
據說在不開垂直同步的情況下,某些遊戲在幀數超過顯示器重新整理率的情況下,畫面會出現一些異常,可以通過垂直同步解決這個問題,但感覺上在液晶顯示器下垂直同步意義不是那麼大,至少我還沒遇到過這種情況,或者說就算有我也沒察覺。
29樓:牽著你的手
所謂垂直同步,是將顯示卡的輸出幀和顯示器的重新整理率同步,防止出現因顯示卡效能過好,導致輸出幀太快,而出現撕屏的現象。
開啟垂直同步確實會出現幀數掉下60fps的情況,但這是瞬時值。因為垂直同步是限制上限的,而不是下限。有些場景的構圖可能驟然複雜,對顯示卡的要求瞬間就高了。
因為垂直同步把fps抑制在了60,所以,就只能往**,但只是瞬時**,正常現象。
30樓:夢魘
不是.,垂直同步簡單得說是幀數鎖定,畢竟如果幀數不限制的話,畫面切換過快,會使人產生眼暈的效果,垂直同步就是把遊戲畫面鎖定在一個比較合理的數值上。這樣看著會好一些。
比如nba2k系列如果不限制幀數,那麼配置好的話, 可能你按一下方向,就會把球運出邊界,根本就控制不住。
滿意請採納。
lol不開垂直同步老是跳幀 從200跳到三四十 開垂直同步螢幕滑動又特別別
31樓:天天不瞎鬧
敵電腦fps低顯示卡驅重灌試試看看溫度高夏筆記本散熱都
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