1樓:數控小朋友
最好就是用ucs來確定做標。下面是常用的定義新ucs的方法,用這個方法有時就免去了計算,很方便。你看看吧,
圓弧圓弧的圓心成為新 ucs 的原點。x 軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。
圓圓的圓心成為新 ucs 的原點。x 軸通過選擇點。
標註標註文字的中點成為新 ucs 的原點。新 x 軸的方向平行於當繪製該標註時生效的 ucs 的 x 軸。
直線離選擇點最近的端點成為新 ucs 的原點。將設定新的 x 軸,使該直線位於新 ucs 的 xz 平面上。在新 ucs 中,該直線的第二個端點的 y 座標為零。
點該點成為新 ucs 的原點。
二維多段線
多段線的起點成為新 ucs 的原點。x 軸沿從起點到下一頂點的線段延伸。
實體二維實體的第一點確定新 ucs 的原點。新 x 軸沿前兩點之間的連線方向。
寬線寬線的「起點」成為 ucs 的原點,x 軸沿寬線的中心線方向。
三維面取第一點作為新 ucs 的原點,x 軸沿前兩點的連線方向,y 的正方向取自第一點和第四點。z 軸由右手定則確定。
形、文字、塊參照、屬性定義
該物件的插入點成為新 ucs 的原點,新 x 軸由物件繞其拉伸方向旋轉定義。用於建立新 ucs 的物件在新 ucs 中的旋轉角度為零。
2樓:匿名使用者
我很少使用座標來畫圖形, 座標計算很麻煩, 這個是真的.
例如畫直線, 樓主知道物件捕捉嗎?
直線的一個端點依靠物件捕捉來點,剩下的就靠直線的傾斜角度和長度來確定了
有時候得靠倆端點畫直線, 那就更簡單了.
因為畢竟實際做圖 不是練習, 圖紙上基本沒什麼圖形是懸空的 都是一個整體
可以這樣說, 任意一個圖形的基本點 都是一個特殊點. 而懸空點(當然這是我自己起的名)才能用座標畫.
總之一句話: 能不用座標定位 就別用座標定位你可以買本書看看,帶光碟的那種
祝 成功
3樓:匿名使用者
說來說去,就只有兩種座標,一種絕對座標(原點永遠不變),一種相對座標(相對於上一點的座標值)。
4樓:之多少
座標根本就沒用,一般用的都是相對座標,比如畫直線,先點個起點,畫終點的時候輸入直線的長度就可以了,不用輸座標。
5樓:匿名使用者
我也不懂什麼座標,但也能畫的很好,速度效率我覺得不比那位慢,每個人的繪圖習慣都不一樣,cad能滿足許多使用者的習慣,多多研究一下,久了就知道了
6樓:匿名使用者
學cad光熟悉命令就得1個多月吧。
一個星期,你開玩笑麼。介面你還不熟呢!
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