1樓:匿名使用者
1.關於選擇英雄有很多方式:
我給你講的是我習慣的:
前面怎麼把英雄放到地圖上!怎麼弄區域面板,還有建觸發器。這些應該會撒!
主要給你講講選英雄觸發器的編輯
事件:(點選裡面選擇)單位-a unit enters h1(情報) 意思是一個單位進入某個區域!h1就是你選的英雄腳下你畫的區域!
環境:(unit-type of (triggering unit))等於 小精靈。
意思是進入那區域的單位是小精靈!該事件需要小精靈進入那區域去觸發!
動作:單位—explode (triggering unit)
鏡頭—pan camera for (own of (triggering unit))to(你希望英雄出生的地方) over 0.5 seconds
單位—move (你選擇的那個英雄) instantly to (你希望英雄出來在**,就選擇那個區域)
鏡頭是為了給玩家一個視線的平移,一般建議給0.5秒就行!這樣英雄就可以選出來了!但他還是你以前設定的中立無敵意單位!所以接下來,我們繼續在動作裡面新增。如下:
單位—change ownership of(你選擇的英雄) to(own of (triggering unit))and改變顏色
意思就是把選出來的中立無敵意的英雄改變成精靈擁有者能控制的單位!
此時選英雄就算結束了!所以關掉觸發器!
觸發器—turn off
現在一般的地圖選英雄出來的時候!揹包裡面都送得有東西!如果你也希望那樣的話!你也可以在關掉觸發器之前新增如下:
英雄-create (選擇一個物品) and give it to 你選擇的英雄
意思是創造一個物品給你選擇的英雄!
如果你要給的東西多的話!就多新增幾個這句話就行!
如果在選擇英雄的時候是多個英雄中選擇!就在下面建立觸發器!把上面內容複製下來!把選擇的英雄改下就可以了!
好了選英雄基本就是這樣了!打字講解真不容易講!
2.關於傳送問題。
首先你需要建立一個變數來儲存你的單位!不然你傳送後,你身上的東西什麼都沒了!
還是跟選英雄一個道理!
你需要進入那個區域,然後除法一個事件,事件的內容就是把你傳到另一個區域!
3.關於勝利條件與失敗條件!那就要看你自己設計了!
比如說:你需要殺死一個boss!然後遊戲就勝利了!那麼你就在觸法器裡面建立一個勝利條件!勝利條件是某個單位死亡!遊戲勝利!
失敗條件!不同型別的失敗條件不一樣!就拿死亡次數來說!
如果玩家擁有的英雄死亡3次遊戲結束!那麼首先我們就應該建立一個變數用來記錄死亡次數!中間你還可以建立一個計時器視窗用來在螢幕上顯示玩家復活時間!
4.關於技能設計!這個是一個很複雜的東西!建議新手先學學額如何繪製一個美麗且和你的地圖!能夠初步設計一些簡單地圖以後!再試著去學習!
好了!睡覺了!明天還上課呢~
2樓:小白被註冊
原來是rpg,我以為是魔獸世界呢,進錯地方了。
3樓:匿名使用者
其實能量圈只是個裝飾 其實裡面都包含了個矩形區域
矩形區域自己畫 觸發裡有事件就是單位進入矩形區域
然後條件確定觸發單位型別為小精靈
動作刪除觸發單位 刪除指定單位(你擺在能量圈旁邊的英雄) 再建立一個指定英雄的型別給觸發單位所有者 關閉該觸發
能量圈傳送也是同理 單位進入矩形區域 立即移動觸發單位到xx(另一個能量圈的矩形區域)要互相傳送就要做兩個
自定義技能我也不知道你定成什麼樣子,長篇大論的手打我就不來了 去bbs.12349.net技能區下幾個技能 看看他們是怎麼做的
勝利和失敗 在觸發的動作裡都有 只要你決定事件和條件就好 比如指定單位死亡(把這個單位指定為你最終的boss)動作-遊戲 勝利
rpg難的地方並不是這些 而是平衡和多樣化的玩法 做好這些你的圖才可以玩得更久
4樓:匿名使用者
我感覺提問者對製作地圖還很不會啊!看三樓說的詳細擔心你難看懂啊!
你自定義技能不知道,我不知道你說的啥意思,但我建議你先改一下單位物品的技能,看看熟悉一下是啥效果,再改變一下那個技能的屬性,比如顯示裡面的效果,還有影響範圍、魔法消耗等等吧!熟悉了這些你就可以在外面匯入素材了!其實現在很多技能不只是用技能面板編輯的,還有觸發器幫忙的哦!
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