1樓:褚焱
骨骼控制那裡有個框選擇對吧,選中你需要複製的所有骨骼,點一下複製。然後框選你要的另一邊,黏貼【記得操作完成以後全選,註冊】
mmd同一個動作資料如何讓兩人動作相反?
2樓:陽光的大擼
先載入模型,然後載入動作資料。先搞清楚你這個動作資料到底有多少幀。然版後在骨骼/幀控制那一塊地方找到
mmd怎麼把模型的槍弄在模型的手上並一起擺動?
3樓:匿名使用者
把槍移到手上,調整好位置,然後和手綁在一個骨骼上
mmd**動作時怎麼把兩個模型分開,每次都是像下面一樣。
4樓:匿名使用者
話說樓主的模型好好看,求分享
5樓:痛是你ci的
移動完模型別忘了點註冊
mmd多個模型載入同一個動作資料後,,,
6樓:一次足矣滿足我
又是這種問題,我曾經為了解決這個問題(個別動作問題)想了幾個晚上,當然沒解決,不過我有一些思路
首先選定模型的全親骨,一般在兩腳之間的方塊,多點一下就會顯示了(x開啟骨胳選擇)
然後平移,用右下的x z進行,千萬別用滑鼠拖拽,這樣位置不準,你需要在第0幀就調整位置,0幀註冊位置,這是必須的
最近知道mmd問題沒幾個好的,比較惱火,所以我回答你是很認真的
選擇全親
z移動,其實沒必要
然後右下第二排x,z移動,記得一定要註冊第0幀,這都不注意別說是我教你的,不然你可以試試在6000幀註冊一個不同的位置再跳舞會怎麼樣
還有一種特殊情況
這就是我那時遇到的難題
即使按照如上操作,最後模型也會回到原位,現在已經想明白
即作者製作動作時有時會直接註冊全身骨胳(包括全親)所以即使開頭移動了,也會和某一幀的親骨形成動作補間,一旦遇到只能一幀幀排除
最近的ddiction動作在第二幀有一個全親註冊,這是按操作進行移動
但一開始就會回到原位
解決方法是
選擇這一幀(直接點,便捷操作)
刪除解決
如果想給多個模型載入動作又不想一個個調,可以優先調整一個模型的全親
然後匯出這個動作再給其他模型,就避免了無意義操作
方法選取0——動作結束幀,選取範圍,然後看到上面的檔案,儲存動作資料,找一個地方儲存既可
隨著你技術的成長,很多動作問題會被一眼看出來,比如這個問題,你問了我才仔細想想,很快就得到答案。很多時候mmd的問題短時間是很難想到解決辦法的,不是不夠聰明,是經驗不夠
mmd兩個模型以上怎麼移動?
7樓:風高放火嗎
首先載進去個模型然後點移動【這個應該都會==】移好之後hhhhhhh
然後再載入另一個模型~點這裡移動應該知道的吧【我到底在說什麼==qaq然後在這個地方可以換控制物件~
mmd模型動作不對是為什麼?
8樓:六軌
因為用來k動作的模型是正常大小的,小模型套用動作都需要進行調整,幀編輯裡的倒數第三個……具體數值要靠自己來整了,一般0.5-0.6就夠了
mmd如何讓模型在中途保持某個動作不動。
9樓:
保持動作不變,音畫會不同步。。。這個你得解決
比如100幀保持動作不變到120幀,先全選100幀那裡的全部骨骼動作複製,然後120幀再貼上。再選擇範圍101——119全選刪除就可以了
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