為什麼感覺好多人不喜歡3D動畫,為什麼看國漫的人普遍不太喜歡3D畫風?

2022-12-04 15:36:26 字數 4643 閱讀 9251

1樓:匿名使用者

2d更容易表達,並且每張都是繪製,在傳達上要優於3d,所以2d以前又叫藝術片,美術片。

3d是模仿現實,只做關鍵畫面,其他畫面由電腦生成,所以在畫面上不是每個畫面都好看,雖然模仿現實但是和現實還有差別,即是做的很像也不是現實,所以人眼肌肉和潛意識會很有負擔,這個也是有很多人暈3d的原因。

製作成本上,同等的話2d要百萬每集,而3d可以控制在20萬以內。當然3d也可以像2d一樣修正補間幀,來減少僵硬和電腦的機械動作,但是,那比2d還要難,因為色差外型等的話3d修正接近不可能,所以沒人是全補間去k幀。一般只是補間裡的一些明顯的去改下。

2樓:匿名使用者

國產的我不愛看,感覺很幼稚,普通動畫的畫面效果也太差,3d的畫面雖不錯,但我感覺動作太僵硬,反應遲鈍! 我現在追的的也就是海賊王和火影忍者吧

為什麼看國漫的人普遍不太喜歡3d畫風?

3樓:匿名使用者

個人覺得是因為畫風有一種格格不入的感覺,怎麼說呢有點像看一群手辦在動作,又覺得是在看遊戲的pv。

4樓:

第一,部分3d動畫的建模很粗糙的,而且臉型區分度不大,主角和雜魚只能通過衣服甚至頭髮顏色來區分。第二,目前可以熟練運用三渲二技巧完成流暢打鬥場面的國產3d動畫很少(其實日本也少,但是日本動畫基數大,這個崩了我可以看別的),所以3d動畫的打鬥場面是大部分動畫的硬傷。第三,有很多3d動畫是童年回憶的「續作」(比如神兵小將2),結果爛的一批,童年被毀自然不爽,恨屋及烏就對3d動畫都不喜歡了

為什麼中國動漫大部分都是3d風格,2d卻很少。很多人反感3d風格,中國卻一直堅持3d呢?

5樓:

喜愛偏高的問題,而且也並不是你說的那樣啊,大魚海棠,魁拔這些著名都是二維,有的場景三玄二而已,三維動畫只是更圈錢,商業價值高一點。

請問為什麼中國的3d動畫這麼垃圾?

6樓:俞根強

應該與裝置、軟體有很大的關係

3d 的渲染效果,是非常重要的,這是人工來處理,比較麻煩的

7樓:憑冰雙

國漫的**年齡大多是低齡兒童 小孩子看動畫要求不高 而且對人物劇情是否抄襲也不介意 大多就是這樣

8樓:葉子豬

差距不是靠幾個人幾年的時間就可以改變的,畢竟我們在這方面的起步晚,我相信,不久的將來,我們的3d作品一定可以出現世界頂級水品的作品。大家看過《秦時明月》嗎!我就很喜歡裡面的風格,體現中國的特色。

9樓:匿名使用者

國內政策限制,製作一個動畫不知道要刪多少東西,這刪刪那刪刪,還好看嗎?所以人都不向這方面發展

動畫技術還不咋的。

3.人才多,但我國不知道埋沒了多少人才。

4.幼稚,幼稚得孩子都不能看的動漫氾濫,什麼陀螺戰士,讓你無語至極~不知為什麼還有家長讓孩子看這種動漫。實在令人無語。

這種動漫還讓十六七歲的孩子一直保持特幼稚情況。這不是摧殘嗎?

沒什麼可說了,這些就造成國內動畫幼稚,愚昧。

10樓:匿名使用者

總是效仿別人,功利性太強。。(個人看法)

為什麼國漫大部分都是3d製作,有人天生對3d反感,多出些2d不行嗎?

11樓:乩身

1、國內2d人才儲備資源嚴重不足

與2d從業人員相比,國內能夠更好地進行3d製作的從業人員更多,是因為大多數公司在動漫這個行業都是想以3d動畫效果來進行市場探路,一是3d目前為止的市場需求還是可以的,二是再加上2d動畫迄今為止都沒有很成熟,融資條件也並不穩定,沒有一個公司願意承擔這個風險,所以如果大家看到一部國產2d動畫播出,請永遠不要對這家動畫公司產生不好的印象,願意做2d的國產公司都是有冒險精神的。

這其實也表現出了一種因果關係,2d人才的缺失與動畫製作公司的需求也產生了巨大聯絡,如果沒有多少公司願意大膽大量招收2d人才(即使願意,相關人員的工資也是難與其他型別相比的),那2d愛好者的出路便會更為迷茫,該行業就業率低就會使得想嘗試2d技術的人才越來越少,另外還有一點值得提下,有3d技術在動漫上混不了還可以轉向遊戲行業,所以學習3d技術至少多個選擇。

2、前有霓虹的2d霸權技術,讓諸多2d國漫難以挑戰

這的確是一個需要正視的現實,日本對2d的深度運用成為2d國漫的一座大山。國漫的2d技術的確非常的不成熟,去年京阿尼的一部《紫羅蘭的永恆花園》自宣傳開始便成為大家口中的霸權神作,「哇..那水」「啊…那光」…都是大家對這部動漫的感覺。

我們現在的製作水平完全無法挑戰這些動畫公司,不過我們依然可以找尋希望,在2d路上尋求出路,比如《一人之下》第一季的動畫由日本製作,結果讓人大失所望,而第二季卻由國內製作,結果卻廣受好評,尤其是「羅天大醮」的比武,堪稱國內最好的2d動畫製作水平,

12樓:木子果

因為社會在發展,我們不能永遠都停留在2d上面。

13樓:胖娜

因為科技在進步,3d的效果比2d更好,畫面更逼真。讓人有一種身臨其境的感覺。

14樓:本晴虹

神tm3d比d視覺效果好,誰給你的自信說這話

15樓:德麗莎獨愛德麗傻

我就是因為3d才很少看國漫的 主要是建模不太行和看不習慣

16樓:紫俠狼丶

因為3d使人物更加生動形象,更能體現許多2d不能體現的細節。

17樓:護肩

對3d反感不看不就行了嗎

為什麼有人說日本的3d動漫看上去沒有違和感呢?

18樓:匿名使用者

我感覺近幾年,日本的3dcg動畫是越來越多了,不過這種轉型不是一部到位的,多數3d動畫還是採用了「三渲二」這種技術,來達到傳統手繪和3d動畫的折中效果。也誕生了諸如《希德尼亞的騎士》《寶石之國》等優秀作品。即使是2d動畫愛好者,也不會感到不適。

說到3d,有的觀眾喜歡拿國產的某些3d動畫相互對比,不過我覺得單純對比也不太好得出結論。國產和日產,製作中用到的主流軟體基本是一樣的,3d部分用maya,後期視覺效果用nuke。決定質量的還是3d師的技術,以及動畫製作的工序。

首先是建模,我們以《希德尼亞騎士》的製作過程為例,動畫的人設全部都是在平面上完成,然後在軟體中進行毫米級別的微調。建模的形狀、材質等會直接影響後期的觀感,不過這只是基礎工作。

我們覺某些3d動畫有違和感,問題基本都是出在「表情不自然」和「動作僵硬」兩個方面。

想讓表情自然最直接的方法是進行修正和微調,這個的費時費力程度不比手繪輕鬆多少。有時候為了「賦予動畫人物生命」,為了做出栩栩如生的表情,3d動畫師還會用聲優配音時的錄影作為參考。

也有3d動畫是採用傳統的手工修正模式的,比如《寶石之國》。人物表情的修正跟2d動畫差不多,看上去自然會給人一種「簡直不像3d」的感覺。

人物動作主要跟骨骼繫結有關,關節、運動幅度等等要趨近真實,這些也考驗3d師的技術。當然,一些複雜的動作,比如舞蹈、運動之類的,會用真人動作採集,這種製作方式也比較常見。

總之3d動畫看上去自然,除了採用了上述的一些技術之外,主要還是歸功於3d師的水平,以及不厭其煩的反覆修正。

以上內容僅供參考。

19樓:認識與存在

日本的動漫是世界有名的。非常非常的好。所以人們對它的要求也就更高一些。有些時候。某些地方特別突出。反而弱化了某些特點。

20樓:觀光紫雲散人

也許是因為日本科技盡在發達的原因吧,一個國家有發達的科技就可以帶動其他的產業飛速的發展。

21樓:匿名使用者

日本的3d動畫?你是指三渲二的技巧還是指純3d動畫?

其實2日本並沒有多少純3d動畫,大部分都是2d ,類似於獸娘動物園則是用了三渲二的技巧在裡面 中國的崩壞學園也是同樣的技術

22樓:匿名使用者

那是因為大部分動漫都是日本的,看習慣了

23樓:嘻哈公主

可能是個人看法不同,有的人喜歡有的人不喜歡,蘿蔔白菜各有所愛吧

24樓:浪也政興玉萬

因為日本的3d動漫並沒有很好看。

25樓:壹牽禾周

因為它們的3d動漫做起來特別好看

26樓:嚇覆菑耽

因為他們的3d動漫做的特別的好

27樓:匿名使用者

因為他們做的特別細膩,跟真人一樣。

28樓:螇縷勃麓

他們真的是非常成功的動漫

29樓:匿名使用者

那這部劇就會在那時刻完結了

30樓:範倫鐵諾丶莉莎

日本除了最終幻想 其他都是偽3d 但效果真的不錯 國產3d眷思量 靈籠 鬥破等都在超越最終幻想的路上 相信用不了多久了

31樓:匿名使用者

因為他們的製作真的非常優秀精良。

32樓:哇豬啊

每個人有每個人的看法,每個人的看法都不想同,有人覺得日本3d有違和感,有人缺覺得沒有

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