1樓:_______奧特曼
lz你好,隱藏分是指rank分,在s2 和 s1 ,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。
青銅5-1分別對應的是1200,1230,1270,1310,1350.**5-1,1400,1450,1500,1550,1600.**5-1,1650,1700,1750,1800,1850.
白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100鑽石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。
可是有的時候rank分和段位不同步,比如隱藏rank分才1400,lz已經**5 90勝點了(到**4需要1450的rank分),為了讓rank分和段位同步,lz就會進入補分賽,就是補rank分,贏一局沒有勝點或者只有一點點,這樣的補分賽需要打3到5場就能恢復正常了。同樣的,如果lzrank過高於段位,就會跳級,比如從**5直接升級到**3,這樣情況很多
2樓:匿名使用者
也差不多,但是dota2沒隱藏rank的說法 ,只有分數 贏一局17~25左右 最高的9000多 單排分
3樓:匿名使用者
我認為lol跟dota2有比較大的區別,並且dota2中的天梯分是按照英雄分的高低比例來劃分的,而lol卻不是這樣計算的
dota2隱藏分問題
4樓:匿名使用者
可以的,一般都是先把隱藏分打高再去天梯,你可以去http://dotamax.com/看你的戰績
n代表3000一以下,h代表3000以上(大概估計的)。應為你天梯分出來後就只能一場一場慢慢加,沒出來之前一局mvp就可以加很多,衝分比較容易。或者等熟悉後建個新號衝分,前幾局特別重要,拿幾個mvp後面穩住,分數就上去了
5樓:捱打的小弈劍
好像不行 dota2沒什麼隱藏分吧
到底這個天梯隱藏分怎麼算的
6樓:兔子快跑
隱藏分的計算是 勝率 和場次, 場次打的越多 單句隱藏加的越少 要求連勝更多內 。 15分一下就幾乎容
全是補分 , 15-25以下只是正常 剛好處於這個分段 25分以上證明你是高於這個分段 35分以上是高於這個分段的一個大段位(明面**5 實際**5隱藏還要多)幾乎連勝就是跳級賽 白5到白3 白3到白1 碼字不易 ···
dota2裡暗滅能和撒旦疊加嗎,Dota2imba幽冥黯滅可以和撒旦只邪力疊加嗎
不疊加,暗滅和撒旦的疊加問題實際上是腐蝕和吸血法球的疊加問題,因為目前這倆法球不疊加,所以暗滅不能和撒旦或支配疊加。暗滅可以和祭品疊加 不能,和吸血疊加的只有雷錘冰眼 法球 不過暗滅 唯一效果法球 可以出祭品 光環吸血可以以疊加 吸血價效比不是特別高。ps 暗滅可以和那些光環和概率產生效果的疊加 d...
關於dota2號和3號位的問題,dota2的位置問題,我知道1號位是大哥位,2號位是中SOLO,3號位是劣勢路,4,5一個半輔助一
在自己的理解是 隨著局勢的轉變,各人分配的位置也會不同。一號位是輸出,二號位是輔助輸出,三號是全能位負責彌補隊伍的不足,四號是肉盾控場,五號位是後援輔助。二號位就是在抓人的空閒同時需要打錢的,三號位則需要不停的遊走抓人.現在定義有點模湖,二號位中單的也不少,也要看發育,誰發育的好就是二號位 很多英雄...
dota2和dota具體有什麼差異可以說一下嗎
其實dota1和dota2的不同點還是很多的,不得不說dota2是dota1的全方位的繼承和提升,對於老玩家來說可能在剛開始進入遊戲時會覺得略有恍惚和悵然若失,失去的是對魔獸文化的些許沉澱,但是提升的是更為強大的畫面引擎和物理效果,與更為深刻的代入感和更為新鮮的體驗感。從遊戲的架構上,dota2不再...