1樓:歷史天空
要學好flash並不是一見簡單的事情
如果你只是想做一些簡單的動畫的話
你只要對配色有一點基礎,在好好了解了解flash這個軟體新手建議用flash 8 因為他易上手
要是想做一個很好的動畫
不光要有 美術基礎 對as(動作指令碼)也要了解,因為很多好的動畫都加了一些
動作指令碼
建議你可以到一些**找一些免費教程瞭解一下給你推薦幾個
http://tech.163.com/school/都是很不錯的
2樓:三度大人
需要 美術 基礎
如果你沒有美術基礎,那麼祖國希望你把你的才華用在刀刃上!
3樓:匿名使用者
還是先從基礎學起吧,建議先到tech.163.com/school上找相關的教程學一下。
4樓:匿名使用者
falsh 不要什麼基礎 要想學好 可以學學美工 之類 flash 很簡單 還有 在學學 as 語言 這樣就成了falsh高手了
想從事遊戲開發,現在需要學什麼
5樓:最新資訊資料
做遊戲開發要學什麼?如果你想日後在這個行業裡成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學裡數學學得好不好,你掛了多少門,一定要學好3d數學,這是製作3d遊戲的基礎,當然unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。
我知道如果你的數學不是很好,這會很痛苦。但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,很慚愧我至今也沒都看完。
再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3d物體渲染到2d螢幕的流程,我很後悔大學時候圖形學的課基本就沒聽什麼東西,這方面是非常重要的,這是以後寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。
對於一些競速來遊戲或者是模擬類的遊戲,你必須去模擬一些現實生活中的真實效果,而除了遊戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內部的基本驅動原理等等。這樣我們才能做出越真實的效果。
1、不受專業限制:unity-3d遊戲引擎簡單清晰、相容性強,跨平臺使用、簡單易學、用簡單、直觀的開發語言,創造不可思議的高薪價值,這是其他開發語言不具備的,同時也是對跨專業人士吸引力之一,本崗位適合常玩遊戲且對遊戲有較強的興趣,既想玩遊戲又想憑藉玩遊戲開發遊戲獲得穩定高收入的人員。
2、人才需要量大:實訓週期短,簡單易學,用人缺口大,特別是手機遊戲和vr目前處於蓬勃發展階段,本崗位人員絕對供不應求。
3、就業待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年後12萬年薪起且非常穩定。
4、行業前景好:unity遊戲引擎的功能無比強大,70%的手機遊戲都用此引擎開發,隨著vr的興起從事此專業工作,1-2年後一定可以成為產品經理或產品線總監!
6樓:江西新華電腦學院
學it前景不錯
1、電腦行業需求量大,工作很好找,而且工作環境也不錯。
2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利於以後自己發展。
3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。
4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策 ,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,
畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學網路就是不錯的選擇。
7樓:匿名使用者
人要有夢想,要能前行,你說是吧
8樓:匿名使用者
建議學xna吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用c#開發,適合你的學c++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且c++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說c++是王道吧,感覺現在c++除了在比較低層的開發上處於老大哥的地位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,c++的效率確實不是另我高階語言能比的,但在電腦效能高速發展的現今,我認為c#的效能完全可以開發出不錯的遊戲
我也在研究xna,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多
9樓:_凍結
學c++,要學directx或opengl學c#也行,那就要學xna,給你
個**:
10樓:
c++ ,遊戲開發, c++ 是王道
11樓:丘燦墨梓榆
c++還是現階段比較可靠的開發語言。
語言本身是一個方面,從語言本身來說,c++是非常強大,又接近底層的語言。可以內嵌彙編。
另外一個方面是支援的庫,因為遊戲開發不可能全部的部分都是你自己來寫,還是需要一些已經寫好的庫,比如資料庫、影象引擎等等,在這些方面來說,選擇c++就更無需置疑了。c++的各方面庫支援都是很多的。
還有現在的遊戲程式設計書籍,90%都是以c++的範例**來講解的。
c#現在還是個新生力量,雖然前景可觀,但是目前來說還是無法與c++抗衡的。
而且c#不如c++底層,很多東西是c#可望而不可及的。
製作一部像樣的動畫必須用到的軟體有什麼? 10
12樓:可靠的那個小孩
有flash,這是做2d動畫的基礎
3d的話
動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。
學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。
遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。
純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。
3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。
電視欄目包裝maya,3d max均可。
影視特效只能用maya。
建築效果圖只能用3d max。
以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。
除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。
後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。
合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。
是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。
dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。
after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。
combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。
他們說flash已過時,但是現在用什麼軟體做動畫能像flash一樣直觀,操作方便,初學動畫怎麼起步
13樓:匿名使用者
他們說flash已過時.所謂的flash過時,主要是指flash在程式設計方面的過時,as3,as2的過時,而不是動畫的過時,flash在向量動畫方面,是現在任何軟體都不能取代的,要學動畫,還是要看做什麼動畫?如果是人物動畫這些,還是隻有先學好畫畫。
14樓:林林林林林
萬丈高樓平地起,flash是基礎中的基礎,要擺正心態,把基礎打好才是最重要的。其他軟體其實都差不多,它能生存那麼多年,總會有原因的
15樓:千鋒教育
學習hphp有點html+css基礎就可以,懂點php語法更好了,沒基礎也是可以學的,跟著老師的指點學習進步更快。
16樓:__峰迴路轉
如果有程式設計基礎最好,沒有的話就要更努力了,同樣是可以學好的。
學習php前置工作就是要會常見的html表單和簡單css加一點點js就更好了。
學php的話就必須要學資料庫的,這些都是主要學習的部分。
17樓:睡睡睡覺覺覺
不需要,。可以零基礎學習
flash現在主要應用於哪些地方?前景怎麼樣?
18樓:無敵
flash主要是一個編輯軟體,向量性質(放大沒得馬賽克),
最多應用在做簡單動畫,網頁設計,課件(多**);國外成熟的發flash小遊戲,但是需要學習flash編輯,寫**,命令,另外表情包製作。
就業,現在光靠軟體的話就業還是不太樂觀,主要還是創意,畫面感,由於現在ae 的強大,很多地方取代了flash。
19樓:你的小名叫討厭
h5大發展以後,flash已經逐漸被取代
遊戲開發需要學什麼
20樓:長沙新華電腦學院
現在很多遊戲都是用unity3d開發的,所以要知道遊戲開發前景也可以看unity3d開發的前景。我國大力扶持遊戲產業,特別是對本土遊戲企業的扶持。
除此之外,我國**各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業。目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。
可以到這邊看看,是三年制大專學歷
21樓:匿名使用者
學遊戲程式開發主要有最通用的c++ 及windows程式設計課程,演算法設計、資料結構、軟體工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。
現在用什麼軟體做動畫好啊?????????我用flash怎麼樣?現在的人都用什麼做動畫??????
22樓:smile九櫻
flash只是做動畫的一種途徑
想ae什麼的都可以的
23樓:匿名使用者
macromedia flash8
24樓:
flash就選對了.
flash是什麼軟體,Flash是什麼軟體
在flash中建立原始內容或者從其它adobe應用程式,如photoshop或illustrator匯入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用adobe actionscript 3.0開發高階的互動式專案。擴充套件資料flash的特點 flash 在該平臺真正的核心包括ide 整合開發環境 flash...
Flash製作需要有美術基礎嗎
當然需要,美術包括很多東西,除了手上工夫,還有美學等理論知識,讓人們感受什麼是美,如果沒有美術功底,相比做出來的東西讓大家的認可率要比有美術功底的人做的東東要低很多 直接採用現有作品也得有美術眼光哦,原創更不必說了 其實沒有美術基礎也可以做出一些比較好的動畫 但是需要一定的審美水平。教你一個簡單的方...
ug軟體要怎麼學好
找對教程,如果是學模具,學汽車,學 c程式設計,如果本人不是身處那個行業,初 所以初學者我建議學ug從傢俱設計開始,因為傢俱是每家每戶都有的東西。結構可以一目瞭然。高興的話自己拆了都可以!而且學會之後可以自己設計傢俱。不用在找那些半桶水的設計 先學基礎命令,畫草圖做三維模型,後面根據你的工作需求學產...