我用ZBrush軟體做模型,搞電腦雕刻,模型已生成,教程中有重新拓補功能特別煩索 此項功能作用是什

2023-01-14 21:35:58 字數 5354 閱讀 4621

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2樓:幸福

由於計算機的資料處理能力是有限的,也就決定了製作模型的點、邊和麵得數量也必須是有限的,那麼在有限的點、邊和麵的前提下,如何製作出出色的模型?

拓撲就起到了決定性的作用。拓撲是指根據高模的結構和走勢,製作出一個低模,它是這個高模的精簡和提煉,因為在遊戲的執行中模型是有面數要求的,因此遊戲中的模型主要還是使用拓撲產生的低模,高模主要用來製作法線貼圖,然後將法線貼圖反貼給低模,低模就擁有了和高模一樣的細節紋理效果,這就是拓撲的作用。

zbrush如何刪除模型

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4樓:匿名使用者

畫出最後一個模型,按t進入編輯模式,再按ctrl+n,之前畫的的都清除,最後一個保留並且可以雕刻。試一下,就會明白。

5樓:野馬雕塑

就是ctrl+n,東西沒了不要緊,tool裡面有,刷一個出來,進入編輯模式,就能正常做了。

新手請教zbrush中間那個模型怎麼都選不中,只能在邊上建一個新的,也不能進行編輯求高手解決。

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7樓:變質的小色塊

你重新拉出一個按t是進入編輯模式,這個時候可以對模型進行操作.ctrl+n清理下畫布.

你的截圖顯示你已經退出幾次編輯模式,相當於在畫布上畫了幾個次模型的筆刷.

photoshop有自定義筆刷,zbrush的模型你可以看作是筆刷,只是它的筆刷編輯功能很強大.

8樓:匿名使用者

zb中ctrl+n清除畫布,重新拖拽出一個模型來,按t鍵進入編輯模式雕刻即可.

9樓:匿名使用者

ctrl+n,清理畫布。

我想先用maya再用zbrush製作一個角色,但是很多教程裡都是把模型各部分分開雕刻的,我想知道雕刻完以後再合

10樓:匿名使用者

maya 出大型 zb雕刻細節 maya拓補底模 展底模uv 用zb高模烘焙法線和ao貼圖 畫貼圖

合併與否沒有影響 看自己了

zbrush無法再進入編輯模式

11樓:最美恐龍妹

zbrush無法再進入編輯模式是因為儲存過為場景檔案了,所以就無法編輯,用一般的軟體思維去理解zbrush。會把檔案在document選單儲存。實際上zbrush裡在document選單儲存就會把模型存為一個場景檔案,無法再編輯模型了。

zbrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3d 設計工具,正確的方法:把模型以工具的形式儲存在tool選單,當然調入的時候也要從tool選單調入。

擴充套件資料

zbrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。

以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,zbrush 產生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。zbrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。

它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

12樓:

1、按「,」開啟「lightbox」,在出現的快速選擇欄中,選擇軟體自帶的demohead.ztl檔案。然後使用滑鼠左鍵雙擊該檔案。

2、按住滑鼠左鍵在檢視操作區的空白處進行拖動,即可對檢視進行旋轉操作。

3、按住alt鍵,並按住滑鼠左鍵,在檢視操作區的空白處進行拖動,即可對檢視進平移操作。

4、在平移操作中,鬆開alt鍵,拖動滑鼠就可對檢視進行縮放操作,如圖所示,這幾種型別的操作特別適合使用鍵盤配合數位板進行雕刻。

注意事項:

zbrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3d 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

13樓:一步天

你 按一下ctrl+n 清空畫布 然後再畫出一個來 這是唯一的方法 不過zbrush已經記錄下來你剛才的模型了 不用從新開始

14樓:芽蘇

你這個無法進入,就只能重新建立了,沒別的方法

zbrush雕刻不了,怎麼按都只是旋轉,

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16樓:匿名使用者

我也遇到這個問題,無論用什麼筆刷在物體上怎麼雕刻,物體只是旋轉。

1.先將模型匯出為obj格式檔案,然後將之前的檔案刪除2.重啟zb,匯入之前儲存的obj格式檔案接下來可以雕刻了

17樓:匿名使用者

關閉軟體 重新開啟,先不要開啟原來不能編輯的模型,先隨便找一個球或者其他物體拉一個出來,然後轉換為編輯模式,再去開啟之前無法編輯的模型。

18樓:匿名使用者

你肯定是模型分幾個subtools層,你沒有正確選擇你要編輯的層。你滑鼠就點到的物體非當前層,所以只能轉了。

19樓:

j檢查是不是按了「t」取消掉編輯了,再按一次t試試吧

20樓:匿名使用者

沒有點edit吧。。。。

21樓:匿名使用者

工具->生成polymesh3d 然後就可以雕刻了

22樓:熱

我也是這個問題,搜了好久也沒搜出來,自己試出來了,估計是開了右側的透視變形(p),關掉就好了

23樓:自考先鋒營

難道是關掉了「draw」?

zbrush中如何在已有模型的基礎上再匯入一個物體?

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25樓:

1、開啟max軟體,選擇下面有匯入檔案,匯入自己製作的zbrush的模型。

2、選擇exportf中文也就是匯出命令。

3、匯出預設格式為obj。

4、在3dmax裡選擇匯入。

5、開啟之前匯出的模型。

6、開啟後會有這樣的提示按匯入就好。

7、這就是最終匯入的模型。

26樓:

新建一個圖層,在旁邊隨便點一個物體再匯入,匯入物體就會替換那些模型了

我的zbrush建模儲存為zbr格式,之後開啟為什麼編輯不了?

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