1樓:匿名使用者
2樓說的十分明確,我就是程式設計師,wow那些把戲這三四間年被我和周圍的同事琢磨得差不多了,並且多方查證wow就是最原始的c語言做的,使用 #include呼叫數學函式包,一個rand()隨機函式搞定,多少到多少之間掉哪個,因為精確到小數點後三位,所以可以準確控制數值範圍從而達到精確控制boss掉落,包括兩年半前的所謂bug刷dk馬等等全部是街坊言談,從來沒有過依靠bug提高掉落的例子,那些依靠什麼見鬼的方法刷出來的都只不過是運氣好恰巧碰上了
2樓:霸氣隨身攜帶
還是老老實實的刷吧 我第一次去刷的時候就出了3個人 rp爆發roll到了 嘿嘿··但是以後幫我朋友刷 大概有40個 cd 各種bug什麼的都試了 沒一個有用的
相信bug還是相信rp 你選吧
3樓:匿名使用者
掉率永遠不會提高…………
blz已經在補丁中說明了,boss掉落在你進fb的瞬間就決定好的…………
4樓:匿名使用者
所有關於提高掉率的bug都是空穴來風毫無根據,是可笑的主觀臆斷,任何一個程式設計師都不可能放著簡單的隨機函式不用,卻花費心思搞各種各樣的機關的.洗刷刷才是王道,刷多了總會出的.
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