格鬥遊戲中的動作有無實戰價值

2023-01-30 21:20:46 字數 642 閱讀 8745

1樓:morris小藍

真實性這個問題其實是格鬥遊戲,有兩個完全不同的角度是兩個動作的真實性本身就是系統的完整性很多噪音都是針對不同的角度,所以總是吵出來的結果。但是沒有討論的意義

行動的真相。動作的真實性是最好的,你只要根據圖畫就可以,甚至像一個完全虛構的惡魔戰士,行動的角色,不能沒有基礎的設計,整體框架和細節和參考人的行動。而且由於玩家已經接觸到一些戰鬥的片段和作品,遊戲中的動作更加真實和更好。

例如,一個街頭霸王,雖然有些技能是完全虛構的,但是普通的技能和特殊技能是非常真實的,如果生產者願意這樣做,它是100%真實的。在使用3d ftg之前,已經有2d遊戲使用了動作收集,這是「龍虎拳」的空前精神。它運用了動畫的傳遞技術,人物動作和現實是完全一樣的,而且非常流暢。

彩京的墮落天使也高度恢復了行動的行動。(這是最糟糕的。)

所以戰鬥遊戲系統只能嘗試模擬現實。有兩種路線來模擬現實

是為了簡化現實,如飛行模擬和賽車遊戲

是從頭開始設計一套系統與現實無關,但在某些情況下,系統可以提供一個類似的功能,真正的戰鬥。這就是大多數格鬥遊戲的想法。

在計算機模擬的情況下,對所謂的「真正的戰鬥」的追求必須以遊戲玩法為代價。孰輕孰重,就不必說了吧。

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