學習AE要不要美術基礎?需要學多久美術

2023-02-04 04:40:25 字數 3645 閱讀 6706

1樓:匿名使用者

需要一定的藝術細胞,入門不難,不過學精那是需要一定的時間的,還要有一定的英文功底,知道選單功能,因為ae貌似都是英文版的

2樓:鯉魚影子

要美術基礎的,任何設計軟體都需要美術基礎。需要多久?要看你自己了,短則半年,長則一兩年。

要學會學精都需要有恆心有毅力,加油吧。 既然選擇了,就不要輕言放棄。

學習ae需要繪畫基礎嗎

3樓:國術林

不需要,這是兩個系統的知識。當然如果繪畫基礎很好可能會有更好的輔助作用。

學習ae加c4d能幹啥?需要美術基礎嗎? 50

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:蔡定交

不需要,當然有美術功底更好了,比如插畫方面就有優勢。ae主要方向還是做mg動畫,c4d做欄目包裝。

一般新手學習ae大概要多久才能入門?

6樓:電玩

自學跟老師有關,老師的好壞直接影響你學到東西的質量。打個比方:

差的老師會在專案面板把素材直接拖動到時間線,然後對你說:「我們來新建一個合成。「

好的老師會在專案面板把素材直接拖動到時間線,然後對你說:」我們以該素材的大小新建一個合成。

差的老師會搞的學生不知所措。以為新建合成就是直接把素材拖到時間線面板就可以了。其實這種做法是很不規範的,它是基於該素材的尺寸大小新建的合成面板,合成面板的設定引數和該素材一致。

正確的操作是:合成 - 新建合成,設定合成引數,再拖素材下去。

所以選個好老師很重要。

7樓:固始縣

學習基本操作,有半個小時就足夠了,ae的強大之處在於外掛,包括內建的和外部對接的,把內建的都試一下,看下效果,全都試一遍大概一個多小時,所以入門的話,兩個小時足夠了。加油!! 檢視原帖》

8樓:脆粉

要看之前有沒有一些其他軟體的基礎了,如果完全小白的話,入門不會太快~ 檢視原帖》

9樓:匿名使用者

基本入門的話,如果你努力點,1~2個星期就可以了。但是要想做得好那就沒底了 檢視原帖》

10樓:遊瀾

入門一般都很快! 檢視原帖》

maya和ae哪個學起來好。動畫的要美術功底,那麼ae的學習需要什麼嗎?

11樓:摔壞了

基本軟體是3d max 和maya 其他輔助的還有photoshop zbrush ae等等。如果做動漫行業的話不一定要全部學習,但是3d和maya要學精一門,zbrush 一定要會,做貼圖會用ps 如果是後期就要用ae,nuke,shake等,idmt在動畫方面還是做得不錯的,可以先了解下具體學習什麼,看個是否適合再定了

12樓:由依由然

maya中也有很多門類啊,建模,繫結,動畫,貼圖材質,燈光,渲染,特效,選一個最感興趣的專門學就行,ae主要是應用於後期,相對入門簡單,只要會軟體操作和一些相對來說比較具體的用法,例如畫面的調整和各種圖層的合成,以及輸出等等。專業的會要求用ae做各種特效,那個就難了。

13樓:

我跟你說的直接一點好了,技術的東西,無論再難,少則半年,多則1年就能掌握了,藝術的東西,再簡單的一個知識點,有些人研究一輩子,ae就不需要美術功底?那除非你只是做技術工,拿2,3千的工資,越高階的東西越吃美術功底,這也就是國人做數碼始終做不過國外的原因,國外從小就很注重藝術修養,國內文化考不上,高中報個速成班就能進大學,一口氣吃成個胖子,你說能和國外的優秀人才比麼,樓主不妨好好思考下這個問題,我到底喜歡什麼,我的優勢適合做什麼,因為興趣是最好的老師,沒有興趣,一切都是白談,沒有興趣,你也始終難成大器。

14樓:匿名使用者

ae最容易入門了 也最容易就業

ae自己學習要多久

15樓:匿名使用者

ae作為影視後期軟體,可以做特效也可以做合成,側重於視覺效果製作。很多人會覺得ae入門比較簡單,操作上手比較快,但是屬於易學難精的。如果只是熟悉介面和工具可能也就一兩天,但如果是想要學精,可以真正的做出作品來,時間上就不好說了,關鍵是看你怎麼學?

是自學還是去培訓機構學習。

之前有個朋友對ae比較感興趣,從網上找教程自學,學了半年多發現還是在初級階段,知道一些工具如何使用,看到其他人的一些ae作品,卻發現其實很多自己都不會!自學肯定會有它的弊端,如果只是個人愛好,學著玩其實還好,對學習效果也沒有硬性要求。但如果是以就業為目標的學習,那就不僅僅是熟悉軟體工具這麼簡單了,還要學精,學以致用!

這就需要去正規的教育培訓機構系統學習了,看你是想學習ae做哪方面,對應的去學習崗位知識,軟體只是一部分內容,還有崗位的核心技能及製作方法技巧等,老師都會教給你, 結合行業及崗位的需求全方面學習專業知識和技能,才可以更好的就業!

16樓:小妖愛剪輯

ae作為adobe軟體家族的一員,可以與ps、pr等影象、圖形處理軟體配合使用,所以很多同學想要自學剪輯、進行簡單的特效製作,那麼可以通過網路上眾多免費的教學軟體學習基本的ae操作,就足夠滿足你的需求。

ae從入門到精通需要多久,關於學習時間,這個還是需要針對具體問題進行具體分析,畢竟每個人的基礎不同,如果你只是想單純的入門,瞭解這款軟體的功能和作用,短短几天就可以實現,但是如果你想達到精通的地步,那是需要通過大量的練習才能達到的,最省時間的方式就是通過專業的培訓機構進行學習,絲路教育就是一個不錯的選擇,因為學生不僅能夠熟練的掌握軟體技能,還有大量的實訓聯絡的階段,這樣一來,再加上自己的勤學苦練,基本上4-6個月就能夠成為ae影視後期高手。

17樓:匿名使用者

學習基本操作,有半個小時就足夠了,ae的強大之處在於外掛,包括內建的和外部對接的,把內建的都試一下,看下效果,全都試一遍大概一個多小時,

18樓:

學一個東西要多長時間是不太好一概而論的,看你對它的興趣和你的天賦。還要看年齡,40歲以前記憶力好,學得快,50歲之後感覺學東西好像遲鈍了很多。

之前我學一些非常感興趣的東西大約一般一兩個月就能由從來沒聽說過到精通(別人眼裡的大師級)的程度。而我因為工作原因或其他原因被迫學的不喜歡的東西,幾十年了還感覺似會不會的狀態。

ae我只學過一天,因為各種原因沒能繼續學。感覺各種可能性都考慮進去的話,學會的時間範圍是30天至30年。希望你是30天學會的那些人之一。

19樓:如山公子

這個要看你投入的時間以及你的天賦如何?

因為畢竟沒有人教育你和知道你,所以一般來說兩年以上是肯定需要的。

要不要學美術呢,到底還要不要學美術?

看個人愛好了 如果你對美術有著深厚的興趣的話,就可以去學。如果沒興趣即使去學 也沒多大的意義,要看自己有沒有把這個當做以後的理想目標,還是看自己吧,我也對美術很感興趣 但我是把它當做我的業餘愛好 想想現在我也很後悔了,如果你喜歡就趕緊去學 別到以後後悔了 不要學了。我是美術專業的學生是因為愛好。學美...

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作為一個美術畢業生,我給你的建議是 真喜歡 要當漫畫家不一定要接受美校教育但是一定要有美術功底,並不是說要畫得好看,只要透視概念正確的話,醜的形態也很符合視覺要求,此外還要有電影分鏡頭的理解力,因為漫畫是要分格的 美術大學可以學到基礎還有審美觀,設計感,而一般在考大學之前,在畫內室就已經容能學到差不...