1樓:
其實都差不多
時間收費就可能引起玩家長時間上網,土豪玩家找代練就行了
道具收費就可能引起玩家大量克金
2樓:淺言灬丨
道具收費,會出現土豪玩家1v100,時間收費相對公平,但人民幣玩家會少很多,公司創立一個遊戲根本是為了掙錢,所以時間收費遊戲很少。
網路遊戲計時收費好還是道具收費好,哪個更有保障
3樓:供電部門
不過筆者認為,道具收費遊戲永遠有著平衡性的弊端,而假若一款大型網遊不敢以時間收費,那麼這款遊戲在技術以及設定上定然不是理想的。 計時收費的遊戲是能經得住時間與玩家的考驗的,雖然現今時間收費的遊戲少之又少,但這不妨礙計時收費遊戲的長處,計時收費遊戲的長處在於遊戲公平,雖然遊戲中也有rmb玩家但是不是無敵的,最多造成裝備壓制但是他的身上的裝備你只要多花點時間同樣可以弄到這就是計時收費,而道具收費都是rmb戰士無 aine。
4樓:超愛18只
道具收費 一般來說免費遊戲都會在道具上面花功夫 讓玩家花錢
道具收費相比時間收費有什麼優缺點?
5樓:匿名使用者
時間收費在遊戲裡很累,你得花好每一分鐘,感覺那就是錢,不能逛街或者隨便聊天和晃悠~~~
在道具收費的遊戲裡,如果你不投入rmb,你會感覺很累~~~,有的時候rmb玩家就幾乎無敵了
6樓:匿名使用者
我說下自己做為玩家的感覺
時間收費會讓玩家覺得玩遊戲的時候壓力大些,不能肆無忌憚的逛,總是要做些有意義的事,畢竟時間就是金錢嘛
道具收費雖然沒那麼大壓力了,但是從目前的遊戲來看,會嚴重影響遊戲的公平性,會讓很多平民玩家感到絕望……
7樓:匿名使用者
遊戲運營後很快便可賺錢,穩定性高,不容易受遊戲內部市場冷熱而變化,但提高收費**容易失去顧客.
遊戲道具收費和時間收費區別在哪?
8樓:快播老闆
道具收費給人一種不買道具就免費玩的錯覺,事實上玩的時間長了只有很少人能hold住不買裝備,看看cf和dnf現狀吧。
時間收費就算花錢買點卡,它的一大特點就是公平,沒有道具買賣,玩好玩差全在你,只有真正喜歡享受遊戲的玩家才會接受這種模式。
9樓:有玉枝閉妝
時間收費的一般來說裝備屬於掉落或玩家隨機製造出來的,較為公平一些,你在遊戲付出的多得到的回報就多道具收費就是拼rmb啦,有的人也熱衷於這一類的
看個人愛好了像夢幻西遊這樣的就是2者結合了。。
一款網遊道具收費和時間收費到底哪個更賺錢,更能留住玩家?
10樓:
道具收費遊戲是看你有沒有錢,時間收費遊戲是看你會不會玩。
一款道具收費的遊戲,如果你能夠不花錢就能玩的很好,那是遊戲公司的失敗!
一款時間收費的遊戲,如果你花了錢都玩不好,那是你的失敗!
兩種模式的區別就是:
道具收費是遊戲玩人,遊戲公司會用各種手段讓你花錢買他的道具,否則的話他們賺什麼?
時間收費是人玩遊戲,你在遊戲裡如何生存,完全取決與你個人的能力。
道具遊戲賺的暴利,會想盡辦法讓你往裡砸錢,不尊重玩家的利益,例如會不斷地推出新道具,是以前的道具不斷的貶值,一邊是你不斷的花錢繼續買新的道具。你上個月花1萬買的裝備,可能到了下個月連100塊錢都不值!
如果想過癮,就玩道具,如果想長期玩下去,就找個好的時間遊戲。
11樓:匿名使用者
道具收費賺錢很明顯。-那句好話,數錢數到手抽筋。現在網遊都用這種遊戲模式,例如開箱子。
商場的珍品,寶物,等等。都是很難在正常途徑得到的物品,鑑於道具收費功能的使用只花少許就能得到東西,如何不讓玩家花錢呢。這是30快點卡/月比不上的。
12樓:龍魂聖豫
當然不是按時間收費的網遊最吸引人!
時間收費遊戲和道具收費遊戲那個更好?
13樓:手機使用者
個人認為 玩什麼遊戲都要錢``
夢幻的前途比較大``但是身上裝備卻顯回示不出來``答大唐比剛出來的時候要低些。。``但是有些時候往往都是道具要錢 有些人圖好看(我)``衝了不曉得幾多錢去買時髦裝備``再者 有些人(我)想把自己練的厲害些 在裡面大量買道具``
收費網路遊戲都公平嗎?
14樓:匿名使用者
玩遊戲要達到公平,必須要玩收費遊戲,那裡沒**道具,一切靠玩家,好裝備都是打出來了,只要花個月卡點卡,裡面沒窮人和富人之分,推薦窮人玩,免費遊戲都是錢砸出來,有大量**道具,沒錢的玩家在裡面都是受欺負,沒公平之說,有錢就是爺,所謂免費,初期可以玩,慢慢練上去,不花錢很難玩,就是不花錢玩,進度很慢,也浪費時間,時間就是金錢,所以是一樣的,推薦富人玩,其實現在網路遊戲都變味了,要絕對的達到公平,那就玩收費的,想做有錢的人奴隸,受有錢人的白眼,那就玩免費遊戲,做個高階的人和做個低階的人,就看您的選擇,而且免費遊戲外掛多,種種因素的不平衡,推薦2個公平遊戲,魔獸世界和永恆之塔,外掛都存活不了2天,永恆現在出來永恆3號,外掛更新在快,也被拒之門外.
15樓:匿名使用者
公平。你玩的話會發現收費遊戲。道具比較便宜
免費遊戲道具都是收費。而且很多很貴
那和收費遊戲差不多呢
16樓:匿名使用者
在遊戲道具上是公平的
大家希望今後的網路遊戲主流是時間收費還是道具收費?
17樓:匿名使用者
當然時間啦,要不遊戲就會失去公平性了.
18樓:匿名使用者
告訴你們一個細節,當年豬俊和玻璃渣老大說:"我希望wow在中國以道具收費形式經營."|玻璃渣老大說啥是道具收費,豬老大說就是賣一個**或者裝備收一次錢,玻璃渣老大第一反應就是:
"no way!"豬老大還不死心,他想屎欲豬開那麼多垃圾遊戲都這麼賺錢,一個裝備上百萬rmb,自己好不容易搞個**卻不能這麼挖錢,於是他又說:"那打裝備收費呢?
"玻璃渣老大依舊不明白,豬老大解釋就是進副本才收錢,玻璃渣老大第一反應:|"no way.don't even think about it"(沒門,永遠別想!)
19樓:匿名使用者
誰說道具收費我掐死誰.我覺得再怎麼好的一個遊戲.道具收費就毀了..實在沒什麼意思了.
20樓:05級綜高8班
時間收費好,而且牛b裝備不能交易,不然就失去了遊戲的娛樂性
21樓:匿名使用者
我認為還是道具收費好一點,畢竟要為玩家著想嗎
22樓:匿名使用者
當然是收的啊
如果不是道具收的話 衝突性很大!
那就是誰是rmb玩家誰就nb,就失去了,主流遊戲的真正意義!
但對於個休閒玩家就另說了!
23樓:匿名使用者
時間,9c如果改成道具魔獸世界就該叫魔鬼世界了,,
24樓:
希望兩種都有`
主流為時間收費~
休閒類遊戲為道具收費~
道具收費,誰有rmb誰就nb,就失去了,主流遊戲的真正意義!
25樓:
其實道具收費比時間收費更昂貴~(如果你想玩的好的話)~
26樓:
魔獸世界是窮人玩的遊戲
這句話一點都沒錯
所以人們才愛玩魔獸世界
27樓:
時間,其實道具更貴,有花錢的,有不還錢的,太不平衡了
28樓:漢聽雙
道具收費好一點,因為畢竟有的人不是很有錢,只是玩玩而已,有的遊戲不用買裝備也可以玩。
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