1樓:狠少問問題
1.初期中路練級和兩側練級有區別麼?
中路為了級數,為了讓中路的去gank。
2.如果對方集中起來壓一條路,是選則團p反壓制好,還是走兩側打錢好?
如果你們有2個以上的後期就等於輸了,如果是2個以下,那麼就讓一個能快起的去打錢,4個人守住。那種時候千萬要小心,走位一定要好,不然一人死就會有機會團滅。有後期就等機會。
假如兩側都去一個,那麼3v5就只能一直退後,被推到高地了,假如能被上高地就輸了,上不了就贏了一半了。
3.如果到了後期被對手壓制在家裡,打不著錢買裝備,該採取什麼策略好?
那個時候就一定要堅持,要合作,要等,只有不死就有希望了。
操作來操作去就一個英雄,感覺沒什麼難度,操作的要點在哪?
難度不在操作,難在要你們有一種團結,一種意識,不過操作也有學問,在被殺與殺人,單殺還是配合,陰影走位,卡位都是一個難處。
2樓:匿名使用者
別聽別人瞎咧咧,相信自己,現在不太會玩不代表菜 沒有自己的路子聽別人說是真菜 慢慢你會深有體會的 不要問這種問題了 自己去打自己去琢磨,這才能打好! 經驗之談。
3樓:匿名使用者
1:中路要的是經驗,一般給前期優勢大的英雄升級,方便到6級時gank;
兩側要的是錢,邊路又分為優勢路和劣勢路,劣勢路一般給後期打錢拉野,優勢路需要有個遠。
程的之類強勢英雄來壓制對方的英雄。
2:對方集中壓一條路,怎樣反制要看自己隊有沒有遠距離aoe,有光法,雙頭龍,召喚,骨法。
之類的清兵快的,只要再配上一個控制保護一下,這兩個人就能守塔,在前期把兵清了對方。
想推塔都不行。 要是有團控+aoe,裝備差的不多,那就可以團p一下,要是隻有dps,那就要看對面有沒有atm養你們了,同等水平下,一群dps面對推塔流完全不給力的說。
3:龜縮在家也可以打錢的,只要不被推掉兩路就有希望。
4,英雄是就一個,但打法卻不止一種!
新手要注意的有:1),步兵:近程對遠端時可以a一下英雄馬上拉回來(注意是操作了,但沒有上去打到),雖然沒打到英雄,但小兵會因為你下的這個指令而去攻擊你,如果你拉回去,他們又會大兵,這樣他們的位置就變的靠你這邊了,你補起來就舒服了。
2),兵線:劣勢時注意控制兵線,手段有拉野,反補,不磨對方小兵血只打最後一下,等方法。
這些都牽涉到步兵,其實dota裡你要是打錢快,誰都可以在中期時成為團隊裡的支柱。
3)注意新手不要浪,不要老想著殺人,學會在盡到團隊責任外保全自己是很必要的,只要你不死,什麼裝備都只是時間問題。
4)英雄只有一個,但加點方式和裝備路線要根據陣容來變化!比如自己這邊有先手控,那人馬潮汐都可以不出跳刀而先出龍心,再比如對面有全能,小娜迦,藍貓,df,錘子幫之類的,可以考慮出30,虛無,紫怨,林肯什麼的,還有打到最後,如果對面比較肉,法師除了控制裝換能出dps裝,對面dps多肉少,法師可以將aoe進行到底,虛靈刀+紅杖+aoe技能+冰甲+..等等一下就秒掉他。
很多出法的,看個人風格。
4樓:月神的匕首
1、中路比變路安全且兵多。
2、看陣容了,如果有信心大贏可團戰。
3、很簡單守高地打一波團戰勝利。
4、時機。
5樓:集合的葉子
個人覺得。1.初期中路兵戎相見來得快,路程短,塔距離近,所以中路英雄一般等級會比側路高。
錢自然比邊路多。對於6級7級高爆發遠端有壓制能力的英雄可以走中路。在路人局中,中路是給你到6級去遊走的,不是給你打錢的。
2.在前10分鐘內,儘量不要出現線上沒人的情況,前期就算打不到錢,經驗也是非常重要的。中期自然要打團p的 打贏果斷至少推他們一座塔,打肉山也可以。
3.後期被壓在家裡(泉水),那幾乎勝負已分了。一樣抱團努力打回去唄。
最重要的是視野,沒有視野你不知道旁邊的樹林是不是有人在。所以重要的還是意識。
6樓:匿名使用者
1. 中路的路程短,所以普遍會比邊路升級早;所以一般會單英雄,快速到達高等級,然後去邊路殺人中路地理位置上居中,到兩個邊路的時間都一樣,而且不遠;也是適合於遊走殺人的。中路可以非常方便的控制兩側河道的符,對殺人和補給都有幫助2.
要看勢態,能打贏當然要團,肯定不能打贏的,就猥瑣吧,勢態包括:人數,等級,裝備情況,經濟情況 英雄種類,大招cd等等。3.
插眼做視野,搞清楚對面站位,伏擊,勾引,抓落單的英雄,抓團戰關鍵英雄,然後逼對方打團。打出一波完美團戰,一般能破一路高地。另外,後期的時候,局勢還是靠團戰多一點的,團戰間隙刷錢就可以了。
4. 看來你是3c的吧,dota強調的是團隊配合,五個人打錢,埋伏,團戰,gank的節奏協調到一起才是最重要的,操作就那麼回事,畢竟一個人沒法拯救世界,只會被5個人輪。操作要點主要是走位、站位,對線期點人,躲技能,控符,血量計算,繞對方視野等等。
7樓:匿名使用者
1.中單一般是補兵為主。邊路是壓人為主。
2.看情況。能團則團;團戰勝算不大,就後期打錢,其他人守,最好在對方分散撤退時留一兩個人殺掉。
3,抱團守,找機會反壓制。
4,細心。和隊友多配合。
你問的太泛啦,各種英雄有各種玩法的。q308852640。我們可以****。
8樓:匿名使用者
單中 一般是為了 快速提高英雄等級 然後去gank緩解對隊友壓力 而且 中路離其他兩路都近 能很好的支援。
如果是3人抱團可以選擇反捉 如果 對方勢頭太猛 果斷選擇放棄。
後期 被壓制在家 那麼就派有推線能力 且生存能力強的人(猴子 大小納加 蜘蛛)去推。
其他人守家。
dota主要是意識要跟上 操作主要是一些小技巧。
比如 繞樹林 躲視野。
9樓:匿名使用者
主路的因為就一人,級別提的快,又挨著兩路符點,一般是給有gank能力的人,來推進比賽。推絃的話如果隊友扛得住,可以選擇兩路代線,對方要麼回防,要麼對方破一路,你們也破一路或者兩路,不虧,如果三兩個人抗不住,還是團吧。後期被壓制,還是要儘量守住,既然憋在家了,兵線會源源不斷,收錢然後打防反,受不住就gg了。
這最後一個問題最不好說,潮汐大到1個和三個的效果絕對不同,帕克一方被4人團滅後一人五殺也不是沒有過的。這就需要經驗了,不好說。
10樓:那猴子真帥
1.中單的話等級提升比較快,一般到了6級之後可以帶動gank,而且中單的話初期的經濟會比較好,一般是有一定solo能力的對等級需求比較大的英雄中單。
2.要看你們的陣容和你的英雄,陣容適合打團的話,可以選擇在對方抱團推塔的時候打團戰,但是如果你的英雄是那種需要裝備的後期,可以在允許的情況下不理對方的推進,去其他線刷錢,但最好準備一張tp,可以在需要的時候回城支援或收人頭。要審時度勢。
3.買眼,控制好視野,這樣在劣勢打錢的時候才不會被抓。找機會防守反擊,在對方推塔的時候打贏一兩波團戰,由於這版本的助攻獎勵不少,裝備提升也會很快的。
絕大多數英雄不需要太高的apm,操作的樂趣在於各種精妙的配合和各種經典的紅血反殺,在於各種時機的把握,在於該奔放的時候奔放,該猥瑣的時候猥瑣。
ok,祝dota愉快~
11樓:毒舞_默日
1,同樓上。
2,對方要是純壓線不拆塔 那就猥瑣著打 對方要是強拆 那是團後期好好打錢就好 初學最好少用後期 多打打輔助也是很有樂趣的。
3,這個,,果斷a了。。
4,dota注重的是和隊友的配合 要練微操的 solo比什麼觀賞性都強。
12樓:匿名使用者
我來簡略答一下。
第一個問題:中路看人的情況,主要是給需要快速提升等級的英雄速度升級參與gank來的,一般都是遠端和需要出魔瓶的人。兩側是最容易爆發戰鬥的,需要有暈技的人。
第二個問題:對方集中壓一路,這是一個節奏的問題,具體有這樣幾種情況。1對面大優,那麼放棄外塔猥瑣高地,主力英雄迅速出到大件,如黑黃等。
2如果兩方持平,自己無法回救選擇換塔。3如果自己可以回救,但是線上人數不夠,打錢的打錢其他放棄。4如果人數足夠,上線團戰。
5.比較理想的情況,一人後期打錢,其他拖住,錢迅速收光,回城參與團戰。
第三個問題, 補充眼位,迅速讓關鍵英雄出關鍵裝備,如牛跳刀,sf的黑黃等。
4.操作不難,難得是你打錢每個兵都能打到,你團戰每次都能發好技能,你的思考能知道別人來抓你,別人會團戰,最難得就是做出正確的判斷。
13樓:匿名使用者
1.中路時給那些前期有強力輸出技能的英雄,那樣練級快他技能等級高就好gank了;
2.這種情況少見,因為畢竟守方比較有優勢,當然選擇團p反壓制,可以留一個後期在邊路打錢,這樣他們比較有壓力;
3.你這種情況只能跟他們團p試試看了,不然就可以gg了,他們能壓到你們出不去說明裝備差距很大了,希望渺茫只能硬拼了;
兵技巧是必須的,正補錢來了,反補壓制了對面的等級。要時時注意看地圖,dota配合很重要,注意控制技能丟出去的時間不要跟隊友重疊了,那很浪費,其實只要你熟悉了各個英雄的技能,操作還過得去就沒什麼問題了。
最後就是配合問題了,路人就看運氣吧,如果是熟人默契好就行。
dota的一個非常有意思的問題
14樓:匿名使用者
這個問題有意思。嘿嘿。
請dota高手指點
15樓:匿名使用者
先鋒撐血,這個你知道的,要保證你能活著持續放大跟著人走。。
挑戰一樣的,加防禦。
相位是為了加移動速度配合電棍被動技能 一直追著殘雪的人大搞死他 其實出假腿也可以,後面出夜叉也可以的。。
16樓:網友
新版本電魂的定位應該是前期gank為主,中後期轉肉。在前35分鐘攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。各種撐血裝備為主。
以後先鋒盾已經成為razor不二的核心裝備,之後選擇分身斧可以更好的發揮肉盾的作用,同時增加自己的dps和帶線能力。另外瓶子或魔棒都是不錯回覆裝選擇。
17樓:匿名使用者
能站住 跑的快 才能抽到別人攻擊不是麼? 抽不到攻擊電魂不就廢了麼?
dota請教下高手
18樓:匿名使用者
先回答抓人的問題,如果對方的眼插的足夠專業,並且你們隊沒有人負責 拆眼的話,去中路抓人肯定會被發現,因為眼本來主要就是為了保護中路核心的。
現在主要流行的gank打法是小控制,如vs,巫醫這種,如果對方眼插的很好,可以配合對線的隊友從後防突然插上,配合小控制留住對手,然後技能加hit and run擊殺成功率還是很高的。
關於仇恨問題,第一,主要是你與對手小兵距離的把握,距離是要靠練習感覺出來的,你可以打電腦做一下這個的專項訓練。第二,找機會a地板。
另外呆神走位不單是控制仇恨,而是dota中一種基本的意識,主要有以下目的:1,將自己置於一個較為安全的環境 2,找機會a對手或是配合技能擊殺對手或者始終給對手造成一種威脅 3,對對手造成心理壓力或是讓他無法準確預判你的行動 4,對線的時候局面總是處於動態之中,時時刻刻因素都在發生變化,比如是你處於高地還是對手處於高地,對視野的控制如何,要時刻觀察全圖,還有對手的魔量,血量,對手的走位等等綜合性因素的考慮,所以不停的走位是必須的因為客觀上你的位置每時每刻都有調整的必要 5,這是一種對節奏的把握,高手對線的時候往往外人看起來往往像是在跳舞一般,就是一種節奏的把握 6,也有個人習慣的因素在裡面,不必刻意模仿某一個人,而是應該廣泛學習,找他們的共同點,有其是對高低地的視野的控制和技能距離的把握,這是最關鍵的。
補充,如果要買真眼拆對手的眼,一般不是直接插河道,現在最常見的插眼地方是近衛遠古野怪出來一點和近衛下路符點小路都的犄角上面。
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我當初剛進l3的時候和你的情況一樣,怎麼都完不成,高速和髮夾還好,特別是冰山滑雪場,總覺得人家咋就那麼快,我咋就完不成呢,我以一個過來人的經歷說下我的情況,希望能夠幫助到你吧,樓主.1 對於新手來說,什麼雙噴,斷噴,連噴,link噴都不需要,只要掌握好最佳化漂移就可以了,掌握好了這一著不敢說是能夠把...