有沒有類似饑荒的遊戲,饑荒4個遊戲風格有什麼區別

2023-06-28 10:15:16 字數 3078 閱讀 5020

特別喜歡饑荒這款遊戲的畫風,還有什麼畫風類似的遊戲推薦嗎?

1樓:王三說健康

野生馴獸師畫風和操作都有點飢荒味道的手遊,講述的是一個野蠻人進行野獸馴服的故事。玩家扮演一個野蠻人,然後打怪,抓捕野獸,野手越抓越厲害,戰鬥力就越強。除此之外,玩家還能進行裝備製作等養成系統,遊戲非常好玩。

如果你是說畫風類似的。倒是有一款,叫做《貪婪洞穴》。先來說說《貪婪洞窟》這款遊戲,在最開始看到《貪婪洞窟》的時候,我甚至以為是《饑荒》的dlc版本,各位可以看看兩款遊戲的對比,應該能有很直觀的認識。

兩者在畫風上有著驚人的相似度,讓人一眼看去很難不去遐想。不過在玩法上,兩款遊戲差別就比較大了。

缺氧》,個人認為缺氧比饑荒更好玩一點,美術風格基本上是一樣的,樓上說的《荒島求生》是一款第一人稱的冒險遊戲,也是挺好玩的。這是我的戰爭是一款以戰爭為題材的遊戲。遊戲中你要做的除了生存之外,還有是對自己人性的考驗。

在你玩this war of mine的時候一次又一次被拷問人性,終於臨近崩潰,對人世間的一切意義都產生了懷疑。

荒原》是一款高自由度的文字類生存冒險遊戲,砍樹釣魚拾大便,饑荒畫風的遊戲,幾乎可以說是文字版饑荒了。沒有固定的套路,你想怎麼玩就怎麼玩- 超多故事線,帶給你別樣的體驗冒險與探索的結合- 多樣的裝備打造。

迷你dayz,dayz是由bohemia interactive研發的pc生存遊戲,而手游上的迷你dayz則是原作的精簡版。玩家需要探索隨機生的地圖,尋找食物、彈藥與物資,保護自己免受感染與攻擊。遊戲沒有規則,只有一個目標:生存。

饑荒4個遊戲風格有什麼區別

2樓:遠巨集

四種遊戲風格沒有區別。

荒聯治機版的四種模式分為:單機、合作、競爭、瘋狂。當玩家選擇不同的伺服器模式時,相應的模式會顯示給玩家。

遊戲四種模式的差異化是為不同玩家的遊戲模式提供有針對性的指導,希望通過不同的社交方式豐富遊戲玩法。因此,不同模式玩家的社交模式是不同的。

休閒風格:經典的饑饉體驗,與穿著相同裝備的飢腸轆轆的朋友聊天聊天,競技風格:與合作風格相比,難度是適中的,但其他玩家可能會將你劈死,並從你身上引爆物品。

瘋狂風格:非常困難,體驗真正的飢餓感,不要從內心選擇食物,甚至不要吃到朋友給的食物。

3樓:全是菜雞

四個遊戲風格都一樣,不影響遊戲的設定,只是一個標籤而已。

饑荒聯機版的四種模式分為:單機、合作、競技、瘋狂。玩家選擇不同的伺服器模式後,顯示給玩家的就是對應的模式。

遊戲進行四種模式的區分,是為了對不同玩家的樂玩模式進行針對性引導,希望通過進行不同的社交對遊戲的玩法進行豐富,所以,不同模式玩家的社交模式是進行了區別的。

休閒風格:經典的饑荒體驗,可以和同一服制務器的飢友閒聊扯淡,難度不高合作風格:難度略大,注重合作,合作得好一般沒問題,標準饑荒聯機版體驗競技風格:

與合作風格相反,難度一般但其他zd玩家可能會來砍死你,從你身上爆道具瘋狂風格:難度很大,體驗真正的飢不內擇食,甚至可能會落到從朋友身上爆食物的地步。

4樓:小小葡萄說文化

四個遊戲風格都一樣,不影響遊戲的設定。

休閒風格:經典的饑荒體驗,可以和同一服制務器的飢友閒聊扯淡,難度不高合作風格:難度略大,注重合作,合作得好一般沒問題,標準饑荒聯機版體驗競技風格:

與合作風格相反,難度一般但其他玩家可能會來砍死你,從你身上爆道具瘋狂風格:難度很大,體驗真正的飢不擇食,甚至可能會落到從朋友身上爆食物的地步。

5樓:丹珠菌

遊戲中可分作生存模式與冒險模式,在生存模式中,死亡則進入結局計分,獲得的分數可作為解鎖人物的依據。當你在生存模式中進入一道詭異的機械大門,則會進入冒險模式的世界,也就是所謂的主線劇情。你可以攜帶四項物品伴隨你進入冒險戰役,而每一層冒險模式都有各自不同的特色,而在冒險模式中死亡,則會回到您的生存模式世界中,不會直接結束遊戲。

冒險模式是有關卡的,勉強來說是有劇情的,劇情就是主角開始對抗麥斯威爾,而麥斯威爾則設定了5大關來對付主角(曾經的老版本貌似是7關),前四關是隨機關卡(永冬。群島。兩個世界和a game is afoot),最後一關貌似固定是永夜關卡(即永遠的夜晚),玩家需要利用一開始就得到的魔杖去尋找傳送器的零件,然後組裝傳送門進入下一關,同時,你只能攜帶4樣道具進入下一關(道具可疊加),所以挑戰難度還是挺大的,而且在冒險模式的過程中,你還有可能發現小丑維斯,並且通過幫助他來解鎖人物——維斯,當你通關了冒險模式以後,遊戲就「通關」了,同時解鎖人物——麥斯威爾。

聯機版。無盡:普通模式,死亡後可以使用出生的惡魔之門復活,地圖就算所有人變成鬼魂也不會重置。

生存:有難度的模式,死亡後不能用惡魔之門復活,需要自己製作復活道具,當所有人變成鬼魂時地圖重置,一切重新開始。

荒野:沒有惡魔之門,所有人隨機出生和復活。每次死亡時可以更換角色而不是變成鬼魂。在荒野模式裡遇見其他玩家比較難,因為地圖太大。

6樓:網友

專區檢視。第一個是單人本體。

第二個是單人本體加巨人加船難dlc(都是單人的)第三個是單人本體加多人本體加巨人加船難dlc第四個是單人本體加多人本體。

《饑荒》有什麼遊戲目的?

7樓:葵陌前塵

饑荒遊戲目的介紹,首先,本遊戲目前的最終目的就是活下去,活的狼狽或滋潤都沒關係,只要活的天數越長,最後的分數就越高。但是目前還不確定之後會不會有其他主線任務。

遊戲裡只有兩個人物數值,生命值和飽食度,兩項指標任一個數值為零都會直接死亡。

愛心圖示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻擊(畫面閃紅警告),或是處於沒有生火的深夜黑暗裡都會下降。

依照時間進行會緩慢的回覆,也可藉由食用具備回覆生命功能的食物來回血。 (請參考下面食譜)裝備劇防護功能的防具可以減少被攻擊的損血量。

飽食度過低,畫面會閃紅警告,玩家人物會喊餓,圖示的胃袋也會幹癟下去,如果見底就會迅速扣血。 (感謝lufer修正)

食物的**​​可依靠採集(植物、蛋、蜂蜜),種植(需開發農田、撿拾種子、糞便),獵捕(殺死生物獲得生肉)。

畫面最上方的燈泡則是表示科技數值,可藉由科技數值研發出幫助自己活得更滋潤的各種發明,一開始除了基本裝備外大多都是上鎖的,必須將各種物品丟入科技機器來獲取科技數值來解鎖,解鎖後製作發明只需要材料,不會在損耗科技點數。

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