1樓:cgwang王氏教育集團
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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:沃泐個蛆
次世代遊戲建模是為了迎合玩家們希望遊戲越來越真實的遊戲體驗而發展的,材質的表現也是越貼近真實現實越好。通過疊加各種材質,表現出鏽跡,破損,劃痕等現實中真實存在的材質模樣。力求遊戲影視化,遊戲中的虛擬世界就像現實世界一樣。
3樓:不會跑的熊
次時代的材質貼圖講求「真」,大多數都是現實的素材**,跟網遊不同,次時代比較忌諱手繪感,大部分材質效果是需要你用不同的素材疊加出來的。
次時代的關鍵之處不只在於它所用的材質多不同,而是在於它所採用的次時代製作的方式,所以說次時代建模的重點不只是在貼圖材質上,還有高模轉低模(個人認為這才是次時代的厲害之處),高低模匹配等等。
次世代遊戲中最常用的材質型別又哪幾種?
4樓:ga遊戲教育答
次時代遊戲開發時材質的需求會根據專案的不同而不一樣的,伍和伍。
一般情況下,場景、角色所能棚者用到的材質都是使用:
diffuse map(顏色貼圖)
specularlevelmap(高光級別)specularcolormap(高光顏色)opacitymap(透明貼圖)
emissivemap(高光貼圖)
normalmap(法線貼圖)等貼圖配合組成。
在做遊戲的時候材質的要腔或求不同於渲染,更多的是靠貼圖表現,顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖是最基本的幾張貼圖,另外配合著開發的要求,會使用高光貼圖製作模型的自發光效果,使用雙面通道開啟模型的雙面觀察效果,使用透明貼圖製作類似於植被、毛髮等透明的材質。
當然遊戲的開發還需要更多的效果如反射材質、動態材質、頂點色混合等,這些根據開發引擎的不同會有不同的計算方式,但一般需要程式計算完成。
另外多維材質也是遊戲開發用的比較多的一種,支援多種材質同時使用在乙個獨立的模型上,比較方便。
次時代遊戲貼圖,請問遊戲模型貼圖手繪,和次時代遊戲模型,哪個更有前途?我現在在糾結以後到底做哪一個!請大神指點
黑白的那張是高光貼圖,非黑白的高光貼圖是將顏色貼圖在ps裡面調整一下就出來了,反正調的時候注意黑白分明,也有顏色的高光貼圖,簡單明瞭的回答你的問題 叫高光貼圖。是用上面的顏色帖圖去色後把高光提亮得到的 已解答 網遊和次時代遊戲他們使用的貼圖差別在哪呀?1 模型面數增加 2 採用法線貼圖來描繪物體表面...
帝國時代這款遊戲有幾部,帝國時代系列遊戲一共有多少個 分別叫什麼
樓主說的這款遊戲不是帝國時代系列的,是地球帝國,講述的文明不斷髮展的一款即時戰略遊戲,簡介如下 地球帝國 empire earth 臺灣譯為 世紀爭霸,是由stainless steel studios開發,並在2001年11月23日釋出的即時戰略遊戲。是地球帝國系列的第一款作品。該作與 帝國時代 ...
火星時代影視模型與渲染專業怎麼樣
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