1樓:1天煞星
當然是雷好拉,自己比較過後就知道拉。
炎:燃燒給予對方損傷。
備註:和陽炎化武將相性良好,很適合跟"破天"屬性配合。
雷:利用放電造成廣範圍損傷。
備註:敵人會變的不太會浮空,不利於空中連段;但是很適合清理小兵。
冰:可以藉由冰凍停止敵方行動,在冰凍狀態下攻擊可以給予極大傷害。
備註:敵人會變的不太會浮空,不利於空中連段;相反的對於地上戰有很大助益。
陽:攻擊時無視防禦。
斬:小兵一定機率一擊必殺;對於武將則是固定比例損傷備註:和陽屬性相同皆為高難度必備;損傷增加的特技反而變的不太需要了。
吸生:吸收敵人hp
備註:和高難度的時候所承受的損傷相比之下顯的不足;不過和廣範圍蓄力攻擊配合就會有絕佳效果。
吸活:吸收敵人無雙。
備註:吸收量過少,不是很實用;或許和技型跟力型武將配合的話或許會好些?
破天:對於浮空敵人的攻擊力上公升。
備註:和技型的戰國武將的強化c2配合效果極大;jc為空中亂舞型的武將(ex:周泰。曹丕)也有相當大的效果。
勇猛:對武將攻擊力上公升。
備註:目前為止並沒有感覺到確實的效果,需要再查證。
旋風:攻擊範圍增大。
備註:使用蓄力攻擊時**前端的光會向外擴大使攻擊範圍增加,但是對於衝擊波型別的攻擊是沒有效果的。
分身:攻擊時會出現分身。
備註: 1.攻擊命中後,會出現分身做相同動作再追加攻擊,損傷計算公式為 : 等級 x
2.用的時候要根據武將的攻擊的性質作出適當的攻擊步驟(因為要讓分身的攻擊也能命中敵人)
神速:攻擊速度增快。
備註:加快的只有蓄力攻擊的部份而已。
而且速度過快時有可能反而會揮空。
極意:攻擊力上公升。
備註:這也是必須技能之一,單純提公升攻擊力;說明書上的發生會心一擊的說明是不正確的。
背水:隨著hp的降低增加攻擊力。
備註:不是很實用的技能。
在高難度的模式下若是體力維持過低有隨時被擊破的可能。
總結: 1.各類屬性上限為10
2.攻擊力增加上限為20
3.屬性只限於蓄力攻擊時會有效果。
4.冰跟炎兩種屬性無法同時發動;不過冰電或者炎電是可以並用的。
5.全武將通用的戰力增加屬性為陽、斬、極意三種。
6.隨著神速的等級增加,cs攻擊的範圍會往後下方移動。
7.斬屬性對於小兵是沒有太大意義的。
2樓:
炎的傷害更高一些。
雷屬性打中人以後目標身上會產生閃電,然後倒下。
炎屬性打中人以後目標身上會產生火焰,火焰有持久效果,炎裝到10後威力非常大。
雷和炎是可以並存的,也就是說被打中的目標身上可以同時受到雷和炎的傷害。
這2種屬性都很棒,建議都裝。
3樓:
一下普方能秒兵。。。lz玩的肯定不是激難。
雷:加大範圍傷害,本身攻擊傷害有限,但可以使得敵人麻痺,或處於小幅的浮空狀態,但會使得無法連招。
炎:使得敵人處於著火狀態,持續少血,但必須處於浮空狀態才有效。
看你用得武將來分配屬性。
比如炎屬性 多用於以吹飛或浮空類的招式、譬如趙雲,許褚的c4,馬超,左慈的c2等等。
而雷屬性 關平的c4,如果裝備雷的話,就可以使得敵人處於小浮空, 保證4次屬性攻擊全中。
4樓:網友
我感覺雷要爽點 完美點2個都鑲上去。
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