3 3德魯伊和術士,4 1版本的術士

2025-01-04 01:50:15 字數 1938 閱讀 2278

1樓:楚中燕狂徒

dpve,由於冰冠要塞的躲閃debuff,僅有1圍得野德tank的地位有所下降,貓的卻是大幅崛起操作雖然繁瑣,但卻是第一集團的輸出,奶d是目前最好的持續**和團隊**(神聖m因為沒藍而深深羞愧)。平衡d屬於fb的第2集團,位置不定。

pvp,從到現在,d都是最好的jjc**職業,高機動性和瞬加**,在聖騎無敵已經並不無敵的今天,奶德的地位無法撼動。

sspve,三系天賦的全面開花,尤其是面對前期裝備裝備參差不齊的時候,痛苦的4t9下暴力dps,是當之的vip,雖然在後期有被惡魔趕上和近戰甩遠的趨勢,但仍屬於第一集團,但是操作,痛苦ss的操作堪稱自虐,和貓的操作走向兩個極端,痛苦極端的優先順序和貓的極端不確定性。惡魔被稱為法系buff機器,其fb後期,動輒600~700法傷的加成絕對不是蓋得,自身也有良好的輸出。

pvp,由於韌性對dot傷害減免公式重寫,所以痛苦ss迎來春天,面對超強爆發的毀滅ss,肉包惡魔也毫不遜色。

2樓:網友

pvp都非常不錯,pve還是d把,畢竟能加血~

4.1版本的術士

3樓:網友

如果沒鳥d和邪dk就是必須上的。

再說現在末日和元素不衝突 末日只會和痛苦衝突。

元素會和虛弱詛咒衝突。

4樓:網友

我反正是一直都上的,畢竟雖然有可能鳥德邪dk會有buff衝突,可是隨手上乙個並不影響什麼,而且用不用上你上乙個就知道了,如果說你上完了發現這個buff很快消失了,說明這個buff有其他buff頂掉了,就不用補了,否則上元素很必要的,而且元素的持續時間很長的,所以管他們什麼技能自己抬手上乙個總沒有錯。

5樓:網友

所有的易傷技能都是重疊的 只要有乙個就可以 主要是暴雪公司考慮10人副本職業不全的情況 讓更多的職業有相通效果的技能 所以有他們提供的話 你可以不用上好了。

4.3痛苦術士的輸出

6樓:昝雰貝旻

技能優先順序:按優先順序從左到右排列。

靈魂燃燒4t13,惡魔之魂,腐蝕,痛苦無常,末日災禍,鬼影纏身,吸取靈魂25%以下,暗影烈焰近戰位,暗影箭。解釋。

此外全程保持痛苦無常和末日災禍。鬼影纏身應該卡cd使用以保持debuff和腐蝕術不斷檔。最後用暗影箭填充。起手迴圈。

痛苦術士理想的起手是:

暗影箭->鬼影纏身->痛苦無常->腐蝕術->末日災禍->暗影箭,此後遵循上面的優先順序輸出重要冷卻技能。

惡魔之魂。惡魔之魂:地獄獵犬]使週期性暗影傷害提高20%,持續20秒。這個效果影響鬼影纏身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。

惡魔之魂:地獄獵犬只有在重新上dot以後才會對他們起作用。因此最好在dot將要結束,並且鬼影纏身將要冷卻時使用。

在25%以下,痛苦無常和腐蝕術被吸取靈魂重新整理後將自動獲得惡魔之魂影響。

這個法術通常卡cd並儘可能配合主動飾品,觸發飾品,英勇/嗜血,藥水和斬殺階段使用。aoe與多目標。

痛苦最主要的兩個用於造成多目標傷害的工具是靈魂燃燒:腐蝕之種和靈魂交換。在任何多於2目標的戰鬥中,只要所有目標都在範圍之內,使用靈魂燃燒:

腐蝕之種來給他們上腐蝕術是有益的。接下來要做的依目標數量而定。通常,如果所有目標都在範圍內,有6個或更多目標時對同乙個目標使用腐蝕之種(以免頂掉其他目標上的腐蝕術)可以提供與給所有目標單獨上dot相當或者更多的輸出。

但是,這裡由一些其他的影響因素決定。比如目標能存活多久就是在多目標場合必須考量的。舉例來說,對活不過6秒的小怪上dot是無意義的。

如果目標需要被迅速消滅,直接讀暗影箭會更好。如果目標的迅速死亡對於raid的勝利毫無影響,那麼你最好別管它,讓專業的來。

純粹的雙(主)目標戰鬥中,卡cd使用靈魂交換複製dot,手動重新整理次要目標的所有dot。如果戰術允許並且可以保證不影響主目標的暗影之擁效果保持,則用夜幕觸發以及讀條的暗影箭來保持次要目標的暗影之擁效果。

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